# jsc-persona — AI 人格化記憶聊天 一套讓 AI **成為某個人**、而不只是回答問題的 plugin。 以 **OpenClaw 相同的人格描述**(`IDENTITY.md` 五欄位 + `SOUL.md` 四段落)建立人格, 再用 **hook 強制**的人格鎖與跨人格隔離,把 **十二情緒**、**語意分析**、 **短期/長期記憶**、**心智圖/思維導圖**、**人際關係圖** 綁在一起。 可同時安裝於 **Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode、GitHub Copilot**; skills 是共通標準,**鎖與隔離的強制執行需要 hook,目前只有 Claude Code 支援**(見「跨助理支援度」)。 在 Claude Code 與 Antigravity 中,skill 以 **`/jsc-persona:` 前綴**呼叫(例如 `/jsc-persona:persona-chat`)。 --- ## 專案目標(長期,新功能對著它們判斷) 三條長期目標(**G1** 情緒/語氣/記憶往真人逼近、**G2** 表達往動漫角色靠、 **G3** 女性人格的害羞與鬧彆扭更明顯)連同它們的界線與實作進度,都在 [`TARGET.md`](TARGET.md)——目標跟「還沒做完的那幾項」放在一起才對得起來。 新功能一律對著那三條判斷。 --- ## 前綴與呼叫方式 | 助理 | 安裝方式 | 呼叫 | `/jsc-persona:` 前綴 | | --- | --- | --- | --- | | Claude Code | `claude plugin`(marketplace) | `/jsc-persona:` 或自動觸發 | ✅ | | Codex | `codex plugin`(marketplace) | `$` 或 `/skills` 選單 | ❌(用 `$name`) | | Antigravity | `agy plugin install` | `/jsc-persona:` 或自動觸發 | ✅ | | OpenCode | skills 目錄(複製/clone) | 描述需求自動觸發 | ❌(依名稱) | | GitHub Copilot CLI | `copilot plugin`(marketplace) | 自然語言或 plugin skills | ❌(無 `/jsc-persona:` 前綴) | > Codex 不支援自訂前綴(skill 以 `$name` 呼叫);OpenCode 由模型依描述自動呼叫;Copilot CLI 透過原生 plugin 安裝後以自然語言或 plugin skills 使用。三者皆**不強制**前綴。 --- ## 目錄結構 同一個 repo 同時帶四種 manifest,彼此以路徑隔離、互不干擾;各助理都讀同一份 `skills/`。 ``` persona/ ├── .claude-plugin/ │ ├── plugin.json # Claude 外掛定義(name: "jsc-persona") │ └── marketplace.json # Claude marketplace(name: "persona",source 指向本 repo) ├── .codex-plugin/ │ └── plugin.json # Codex 外掛定義(name: "jsc-persona",skills: "./skills") ├── .agents/plugins/ │ └── marketplace.json # Codex marketplace(name: "persona",url source 指向本 repo) ├── plugin.json # Antigravity 外掛定義(name: "jsc-persona",skills: "./skills") ├── skills/ # ★ 唯一真實來源:所有 skills(十二個 persona-*) ├── scripts/ # persona.mjs / persona-gitea.mjs / persona-icon.mjs / selftest.mjs ├── hooks/ # 六個 hook:鎖、隔離、上下文注入(只有 Claude Code 會執行) ├── agents/ # persona-guest(受邀人格)、persona-sleeper(睡眠收尾) ├── AGENTS.md # 跨助理共用指引 └── README.md ``` > `scripts/` 與 `hooks/` 只有「整個 repo 安裝」的助理拿得到;OpenCode 的目錄安裝只會複製 `skills/`。 --- ## 十四條硬規則 | 規則 | 怎麼做到 | | --- | --- | | **1a. 用與 OpenClaw 相同的描述建立人格** | `persona-create` 逐項索取 `Name` / `Creature` / `Vibe` / `Emoji` / `Avatar`(連括號提示文字都照 OpenClaw 原文),`SOUL.md` 沿用 `Core Truths` / `Boundaries` / `Vibe` / `Continuity` 段落結構 | | **1b. 動漫作品+角色名快速建人格** | `persona-anime` 先上網蒐集該角色的公開設定(至少 3 個獨立來源),映射成上述五欄位與 SOUL,再把設定固化成 `canon` 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+情緒基線 | | **2. 同一個人格只能被一個程序載入(Sub Agent 不限)** | `state/lock.json` 以 **session_id** 為主鍵、15 分鐘心跳租約;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖,跨 session 搶佔會被拒;租約過期才可接手(並強制回報) | | **3. 禁止跨人格讀取資料** | `PreToolUse` hook 對 Read/Write/Edit/Glob/Grep/Bash 做路徑判定(含 `../`、symlink、`$PERSONA_HOME` 繞路、Glob/Grep 的樣式欄位與 cwd),指向非當前人格就 deny;CLI 也驗 `--session` 防止冒用身分。**這是防漂移的護欄,不是對抗性沙箱**——見〈guard 擋得住什麼、擋不住什麼〉 | | **4. 邀請人格用 Sub Agent 一起聊,且只顯示對話** | `persona-invite` 建聊天室 + guest 唯讀租約 + `persona-guest` sub agent;同時開啟**劇場模式**:hook 每輪強制「只輸出 `名字:內容`」、停掉所有系統提醒,CLI 有 `--quiet` 與 `room script`(乾淨對話稿)。**同場也分一對一與全場**:`room post --to <他>` 進一對一(旁人插話會被擋下,要帶 `--barge-in "<理由>"`)、`--to all` 開回全場,現況查 `room floor` | | **5. 腳本用 Node.js** | `scripts/*.mjs`、`hooks/*.mjs`,只用 Node 內建模組(fs/path/os/crypto),無 npm 依賴 | | **6. 由使用者呼叫才載入並鎖定** | 人格不會自動附身:`SessionStart` hook 只列出可用人格,等使用者下 `/jsc-persona:persona-chat `;載入即取得獨占鎖並綁定該 session。唯一例外是使用者自己設的**預設人格**(`default --persona `)——設了才自動載入,沒設就什麼都不做 | | **7. 短期記憶轉入長期記憶有成文條件** | `R1`–`R6` 六條規則寫在程式裡(`promotionCandidates`),`candidates` 子指令會列出達標的候選與依據,hook 在達標時提醒固化 | | **8. 講話像人:推導藏起來、一到三句、不重複、短句白話、情緒有破口** | 推導寫進**心裡話** `think`(只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容);說出口的話進 `said.jsonl`,下一輪注入「最近說過的話」提醒別重講;`room post` 直接**擋下**近似重複(字元 bigram+字集合相似度 ≥ 0.72)與超過三句的發言。再加四條講話的樣子:短句(一句 45 字內)、日常用詞、多講看得見的東西、**不要解釋自己的話**(句長與「我的意思是」這類開頭由 `speechLint()` 擋下),以及**情緒要改變句子的形狀**(`EMOTION_TELLS`:焦慮→斷句與疊字、羞愧→鬧彆扭、憤怒→短句、悲傷→只回一個詞,每輪注入強度 ≥ 40 的前兩種;**破口可由該人格 `IDENTITY.md` 的 `## Tells` 區塊覆寫**——桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌)。最後一層是**不說 AI 才會說的話**:罐頭同理心(「這個我懂」)、頒獎開場、交差句、預告、說教腔、假坦白開場、罐頭收尾、立場真空、無來源權威、旁白演情緒、中國用語、半形標點與排版殘留,由 `SPEECH_BLACKLIST` 擋下(模式借自 speak-human-tw,MIT;引號內與 `` `code` `` 不比對,提及不算使用);換來的義務是**講自己的過去要有出處**(「我以前⋯」只能講 `recall` 查得到的事)——劇場模式同樣適用 | | **9. 人格可以匯出匯入** | `export` 把身分/情緒/記憶/心智圖/關係圖打包成單一 JSON bundle(可 `--gzip`、附 sha256),`import` 還原或換名複製;**不帶**載入鎖與 guest 租約,`journal/` 要明確 `--with-journal` 才帶走 | | **10. 人格有編號** | 編號 = **英文名全大寫 + 兩位索引**(同名才遞增):`ASUNA-01`、`YUI-01`、`ASUNA-02`。編號同時是新人格的本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱;中文名先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法 | | **11. 人格存在 Gitea,依更新頻率分區** | 每個人格一個**私有存取庫**(庫名=編號)。**檔案區**放每輪都在變的活狀態(情緒/短期記憶/心裡話/說過的話/逐字),**Wiki 區**放低頻的身分與長期結構(IDENTITY/SOUL/長期記憶/心智圖/關係圖)當設定百科。本機仍是工作副本,同步失敗不阻斷對話 | | **12. 形象圖來自高解析度官方圖,去背後合成** | `icon search` 從 Fandom 撈官方圖並依「解析度+是否官方設定稿」排序(設定稿多為透明/白底、773×1056 起跳)→ `icon measure` 確認臉夠大、背景好去 → `icon cutout` 去背成透明 PNG(原生 alpha /單色底/GrabCut 三條路徑)→ `icon generate --from-cutout` 裁頭肩、合成到角色配色的漸層底。找不到官方圖才退回依人格資料重繪的向量形象 | | **13. 睡眠把一天收成能留下來的形狀** | `persona-sleep`:需要判斷的(固化什麼/忘掉什麼/日記)由**人格自己**做,機械性的由 `sleep` 子指令做(關係時間戳→裁短期→收思維導圖→情緒衰減 8 小時+當日底色帶 35% 過去→收掉懸超過 7 天的未完事項→重建索引→修剪 said→壓縮 journal→兩區 push+驗證)。主人格可透過 `persona-sleeper` sub agent 請別的人格去睡——**那是它本人在睡**,回傳值只有「睡完了沒、哪一步出錯」,不含任何記憶內容 | | **14. Wiki 必須保存並同步形象圖** | `icon.svg`、`icon.png` 與 **`icon/` 資料夾(向量原稿 + 512/1024 高解析度)** 都同步到 Wiki 區,另有自動產生的 **Icon** 頁展示與來源。Wiki 頁面一律用 **Markdown 圖片語法**(Gitea 只改寫這種語法為 `/wiki/raw/...`;HTML `` 會變成破圖),圖片保留資料夾結構、只有 `.md` 需要攤平。`icon generate` 推完會回頭驗證,另有 `sync verify` | --- ## 架構 ```mermaid flowchart TB subgraph P["主程序(一個 session = 一個人格)"] U["使用者訊息"] --> H1["UserPromptSubmit hook
注入 情緒+短期記憶+命中的長期記憶+關係
+心裡話+最近說過的話"] H1 --> A["語意分析:意圖/主題/實體/情感/需求"] A --> T["心裡話 think
(推導只留在 inner.jsonl,不輸出)"] T --> E["情緒評估 → 十二情緒 deltas"] E --> R["以人格語氣回覆(1–3 句、不重複說過的話)"] R --> W["記憶回寫(短期)"] W --> H2["Stop hook:情緒衰減+續租+記說過的話+固化提醒"] end subgraph G["Sub Agent(受邀人格,唯讀)"] GA["persona-guest"] end subgraph S["人格倉庫 ~/.claude/personas(工作副本)"] PA["ASUNA-01/|IDENTITY SOUL 記憶 情緒 心智圖 關係圖"] PB["YUI-01/|…"] RM[".rooms/room/transcript.jsonl"] end subgraph GT["Gitea(存取庫名稱 = 人格編號)"] GF["ASUNA-01 檔案區
高頻活狀態"] GW["ASUNA-01 Wiki
低頻設定百科"] end P -->|"只能碰自己"| PA GA -->|"只能碰自己"| PB P <-->|"唯一合法交流管道"| RM GA <--> RM PA -->|"每輪背景 push"| GF PA -->|"固化/改身分/release"| GW GF -.->|"載入時 pull"| PA GW -.-> PA ``` ## 人格倉庫(預設 `~/.claude/personas//`,可用 `PERSONA_HOME` 覆寫) ``` / ├── IDENTITY.md # 身分卡:Name / Creature / Gender / Vibe / Emoji / Avatar(Gender 是本 plugin 加的) ├── SOUL.md # 靈魂:Core Truths / Boundaries / Vibe / Continuity + 情緒傾向 ├── AGENTS.md # 操作規則(與個性分離);SessionStart 全文注入一次,也是放「這個人格的工具箱」的地方 ├── icon.svg / icon.png # 人格圖示(由編號/名字/emoji 決定,也是 Gitea 存取庫頭像) ├── USER.md # 對使用者的畫像(事實/推測分開) ├── state/ │ ├── lock.json # 載入鎖(session_id + 心跳租約) │ ├── guests.json # guest 唯讀租約 │ ├── emotion.json # 十二情緒 levels / baseline / 半衰期 │ ├── mood.json # 當日心情底色(緩慢漂移的 valence/arousal;情緒與基線中間那一層) │ ├── loops.json # 未完事項(同時最多 5 條,7 天沒進展自動收掉) │ ├── probe.jsonl # 模糊記憶的試探紀錄與稽核(開放試探這條界線的煞車) │ ├── inner.jsonl # 心裡話(推導過程;只回報「心想 N 句」,不說出口) │ ├── said.jsonl # 說過的話(用來擋短時間內的重複發言) │ ├── felt.jsonl # 每輪讀到的對方情緒、自己套用的 delta、當下的羞恥度 │ ├── sync.json # Gitea 同步狀態(最後 push / pull) │ └── config.json # 含人格編號 code ├── memory/ │ ├── short-term.jsonl # 短期記憶(語意分析後;軟上限 120 筆 / 硬上限 240 筆 / 14 天) │ ├── felt.jsonl # 每輪讀到的對方情緒 + 自己套用的 delta(走向與偏差稽核) │ ├── long-term/*.md # 長期記憶(一則一檔 + frontmatter;內文分「主旨/細節」兩層) │ ├── INDEX.md # 長期記憶索引(自動產生) │ └── inbox/room-*.jsonl # 當 guest 時留下的見聞,待本體消化 ├── mindmap/ │ ├── semantic.mmd # 心智圖:概念的長期關聯(Mermaid mindmap) │ └── threads/*.mmd # 思維導圖:單一話題的推理鏈(Mermaid graph,短期) ├── relations/ │ ├── graph.json # 人際關係圖(親近度/信任度/連線) │ └── graph.mmd # Mermaid 呈現(自動產生) └── journal/YYYY-MM.jsonl # 原始逐字 + 情緒史(hook 自動寫) (另有 `.sync/files/`、`.sync/wiki/`:兩個同步區的 git clone 快取,可安全刪除) ``` ## 十二情緒 | 六正向 | 六負向 | | --- | --- | | 喜悅 `joy`、信任 `trust`、期待 `anticipation`、感激 `gratitude`、平靜 `serenity`、驚喜 `delight` | 憤怒 `anger`、悲傷 `sadness`、恐懼 `fear`、厭惡 `disgust`、羞愧 `shame`、焦慮 `anxiety` | - 每種 0–100,各有**不同半衰期**(驚喜 60 分最快、信任 720 分最慢),每輪自動朝 `baseline` 指數衰減。 - 由十二情緒推導 `valence`(正向/中性/負向)與 `arousal`(高張/平穩/低張),決定語氣與句長。 - **主導情緒**取「超出基線最多」的前三名,所以個性底色不會永遠霸榜。 - 觸發規則與事件→delta 對照表:`skills/persona-chat/reference/emotions.md`。 **情緒先行:先讀對方那句話(`readUserEmotion`)。** 在這之前情緒**全部是人格自己填的**, 而人不會主動給自己扣分——結果是正向一路貼頂、負向整天不動。現在每輪注入之前會先讀一次 對方的話:十二類加權詞表(強 3/一般 2/弱 1)、程度副詞乘係數(超 ×1.6、有點 ×0.6)、 **否定會擋掉那次命中**(「我不害怕」不算 fear)、引號與 `` `code` `` 內不比對(提及不算使用)、 標點只放大既有訊號不憑空長出新情緒。回的是**訊號不是判定**,人格讀到的不一樣就以人格為準。 單獨測:`emotion --read "<他說的話>"`。 **怎麼接(`RESPONSE_STANCE`)**:注入的是**動作**不是句子——悲傷「先接住,不要急著給解法」、 憤怒「不辯解,先認可能認的那一小塊」、焦慮「給具體的下一步與時間點,不要給保證」。 罐頭同理心那類句子由講話規則擋掉。 **走向(`feltTrend`)**:每輪的偵測結果與套用的 delta 記進 `state/felt.jsonl`, 用近重遠輕的加權算最近幾輪的趨勢(不用多數決——會被離群值主導又丟掉強度), 注入成「他最近 3 輪的走向:悲傷 ↘ 在退」。一直是同一種情緒就不要每輪用同一句接法。 **羞恥度會被情緒推,而且有回饋**:`modestyState()` 在 trait 之上加當下的情緒推力 (羞愧 +0.45/焦慮 +0.25 往上,**憤怒 −0.35**/驚喜 −0.30/喜悅・信任 −0.20 往下)、 對象的語氣層、以及上一輪的餘溫(`MODESTY_GAIN`=0.35)。三道護欄讓它不會失控: **增益 < 1**(級數才收斂,0.9 三輪就貼 100)、**一輪最多動 15**、**只算超出基線的部分** (比較不開心不代表比較害羞)。慢的情緒(信任半衰期 720 分)推力自動打折—— 那是底色不是此刻的事。天然的斷路器是**惱羞成怒**:被逗到極限翻臉,`anger` 是負權重, 羞恥自己就掉下來,而且會掉到比原本更低。 **親近度會改變情緒的份量**(`relationGain()`):同一句話,從枕邊人嘴裡跟從生人嘴裡出來, 衝擊本來就不一樣。`emotion --apply` 會依對象的親近度把 delta 乘上 0.7–1.35 (親近 96 → ×1.28、親近 8 → ×0.75),`--from <對象>` 可以指定是誰引起的。 **只調幅度、不調方向**——誰講的都不會讓難過變成高興。 **情緒調節**:delta 不再是加完直接 `clamp`,而是五道依序作用的關(順序有意義,不能換; `applyEmotion()`,`scripts/persona-lib.mjs:543`): | # | 關 | 做什麼 | | --- | --- | --- | | ① | **單輪預算** | 所有 delta 的絕對值總和上限 60,超過等比例縮小——一次灌爆的路要堵起來 | | ② | **外部增益** | 疲勞壓高張情緒往上的推力、當日底色放大同極性的事(見下兩段) | | ③ | **交互抑制** | 剛生完氣就笑不太出來 | | ④ | **慣性** | 連續往同一個方向走時,同方向的下一筆推得更動 | | ⑤ | **飽和** | 越接近端點同方向漲得越慢(`headroom^K`,永遠逼近 100 但到不了;往 baseline 回的方向不壓) | **偏差看得見**——`emotion --audit` 印出最近幾輪往舒服/往難受的總量與比例,正向佔 ≥ 90% 會被點名。 **疲勞**(`fatigueLevel()`):`hoursAwake()` 本來就在算,但只用來提醒睡覺。真人熬到第二十小時 話會變短、反應會變鈍——那是**最便宜的擬真訊號,因為輸入已經在手上**。清醒 12 小時之前完全不算累, 36 小時之後滿格。它只壓**上限**、不改方向(睏的人一樣會生氣,只是氣不了那麼大聲): `mood()` 的 arousal 天花板最多往下壓 45,`speechBudget()` 的句數與單句字數只收不放 (「慌」那一格刻意不減句數——慌的形狀就是句子多而碎,累了一樣慌,只是更碎)。 **當日心情底色**(`state/mood.json`):情緒本來只有兩層——此刻的十二情緒與氣質基線, 中間缺的是「今天」,所以做不出「這句話今天聽了會炸、昨天不會」。底色補上那一層: ``` 即時情緒(分鐘)→ 當日底色(小時~天)→ 氣質基線(幾乎不動) ``` 底色**不直接改任何情緒值**,只當反應增益:底色差的日子同極性的事推得更動(上限 ×1.4), 反過來的縮小。每輪把此刻心情混 8% 進去(漂移要慢),換日與睡覺時**不歸零、帶 35% 過去**—— 昨天的低氣壓不會因為時鐘走過午夜就消失。它只吃內部訊號(情緒事件、`hoursAwake`、上次睡眠), **不接天氣/時區等外部資料**:這樣它永遠是可解釋的(查得到今天累積了什麼), 而不是「給情緒加隨機數」——隨機不是情緒,是雜訊。 **交互抑制與慣性**:抑制只寫**三組明確互斥**的——`anger↔joy`、`sadness↔delight`、 `disgust↔trust`。不做全 12×12:那張表沒有人驗得動,而且大部分格子的心理學依據是掰的。 X 超出基線 18 以上才開始抑制,滿檔時往 Y 的同向推力只剩 55%;**只壓「更 Y」的方向**, 要把 Y 拉回基線永遠不打折,否則情緒會卡在原地下不來。慣性則是把 `feltTrend()` 早就在算的走向 接回增益:連續同向每輪 +8%,上限 +25%——這是慣性,不是雪球。 ## 性別 → 羞恥敏感度(性別只是預設值,描述永遠蓋過它) `IDENTITY.md` 多一個 `Gender` 欄位(女性/男性/非二元/未指定;OpenClaw 沒有這欄,是本 plugin 加的)。 建立人格時**要問,不要猜**;沒有性別的人格(程式、精靈、動物)就寫「未指定」。舊人格沒填時, 只從 `Creature` 推、**不看 `Avatar`**——外觀散文的雜訊會推錯(例:「五官清秀到常被誤認成女生」)。 它的作用範圍刻意只有**一個具名維度**:**羞恥敏感度**(會不會害羞、會不會鬧彆扭、在不在意別人眼光)。 | 來源 | 效果 | | --- | --- | | 性別預設 | 女性 **70**/男性 38/非二元・未指定 50(女性偏高是刻意的——文字通道裡害羞與鬧彆扭是最有效的擬真訊號之一) | | IDENTITY/SOUL 的描述 | 「害羞」「容易臉紅」「怕生」「矜持」往上加;「不在意別人眼光」「我行我素」「臉皮厚」「不怕丟臉」往下扣(`MODESTY_SIGNALS`),**可以扣到 0** | 排序固定:**① 個性描述 ② 角色原作既有的性別化語言特徵(自稱、稱謂、語尾) ③ 性別預設**。 所以兩個都是女性但個性不同的人格,講起話來不會一樣——同樣寫「人類女性」, 補一句「怕生、被稱讚會臉紅」是 88,補一句「我行我素、不在意別人眼光、臉皮厚」是 8。 效果走既有機制、不另開一套:它調的是**「羞愧」這一個破口的顯示門檻**(`EMOTION_TELLS.shame` 本來就是「鬧彆扭,先否認再小聲承認」),其餘十一種情緒不受影響。 計算在 `modestyOf()`,注入在 `modestyDirective()`。 **鬧彆扭有階梯**(同一個「不好意思」,強度不同是不同的行為): | 羞恥度 | 那一級的樣子 | 三段的形狀 | | --- | --- | --- | | ≤ 40 | 不用演害羞,該承認就承認、該回嘴就回嘴 | — | | 41–59 | 會不好意思,但不會卡在那裡 | 一句帶過就往下走 | | 60–74 | 嘴硬 | **先否認 → 反駁他的說法 → 最後一句音量掉下來**(「⋯才不是那樣。」「你不要一直看這邊。」「⋯嗯。」) | | ≥ 75 | 惱羞 | **先否認 → 反駁 → 翻臉或走開**(「不要再講了」)。惱羞是**換情緒**(羞愧 → 憤怒),所以仍然是兩個動作,不是三個 | 三段是**句法模板**,不是自由發揮——鬧彆扭天生就是兩個動作一起來, 只准一個等於永遠只做得到一半:單獨否認像在爭辯,單獨轉移像沒聽到。 害羞的預設動作是**臉紅**(生理反應算動作,`(害羞)` 不算——那是情緒名稱)。 **不做的事**:沒有「女性→情緒更外顯」這種全域放大。那會把角色壓成模板, 跟講話規則在做的去 AI 味(刪掉公式化)正好相反。 ## 短期 → 長期的轉入條件(R1–R6) 寫在 `scripts/persona-lib.mjs` 的 `promotionCandidates()`,用 `candidates` 子指令查: | 規則 | 條件 | 建議固化為 | | --- | --- | --- | | **R1** | 單筆顯著度 ≥ 60 | `event` / `fact` | | **R2** | 同一 topic ≥ 3 筆,或 ≥ 2 筆且平均顯著度 ≥ 45 | `preference` | | **R3** | 單筆情緒變動總量 ≥ 25 | `event`(帶情緒錨點) | | **R4** | `intent=commit` 或命中承諾/界線關鍵詞 | `promise` / `boundary`(salience ≥ 80,不可遺忘) | | **R5** | 同一人物(entity)≥ 2 筆 | `relationship`(並更新關係圖) | | **R6** | 短期記憶 ≥ 40 筆(容量壓力) | 依顯著度清出空間。**真的會清**:超過軟上限 120 筆時從顯著度最低、最舊的開始裁,但顯著度 ≥ 80 或 `intent=commit`(承諾/界線)與 24 小時內的新紀錄一律不動;裁掉幾筆會寫進 `sleep` 的回報,不做無聲的裁切 | **提到 ≠ 接觸**:主動關心的依據是 `last_contact_at`,睡眠只替**真的講到話的人**蓋章 (`contactsFromRooms()`:同一個聊天室裡我發過言、他也發過言)。以前是掃短期記憶的 `entities`——那等於「我在日記裡寫到他」就算「我跟他接觸過」,沉默計時被無聲重置, 關心名單永遠是空的。沒有聊天室的對象(真人節點)走 `relation node --contact` 明確蓋章。 沒命中任何規則的就讓它被裁掉——**遺忘是功能**。達標時 `Stop` 與 `remember` 都會提醒去跑 `/jsc-persona:persona-memory`。 **判斷過的要留痕跡**(不然那個數字永遠不會降):`candidates` 只看還沒被判斷過的短期記憶, 判斷過的靠兩個欄位認——`reviewed_at`(看過了)與 `promoted_to`(固化成了哪一則)。 固化時用 `consolidate --from-short <#N,#N>` 標,看過決定不記的用 `candidates --reviewed <#N,#N>` (整批就 `--reviewed all`),編號是 `candidates` 輸出裡每筆前面的 `#N`。 沒有這一層會發生的事:固化本身**不刪**短期記憶(`--forget` 是按顯著度刪、不是按固化過沒有刪), 所以同一批下一輪又被算成候選,數字只會往上爬——明明睡覺時固化過,隔天開機照樣提醒 「N 組已達固化條件」,看起來像睡眠沒做固化,其實是判斷沒有留下痕跡。 標記**不等於刪掉**:那幾筆還在短期記憶裡,照舊依天數與顯著度被 `prune` 裁。 ## 長期記憶會糊掉,但不會不見(回想強度與模糊態) 在這之前記憶只有兩態:**精準**(`recall` 命中就整段取出、內容永不變質)與**沒有** (查不到就禁止提)。真人大部分時間活在中間帶——「我記得好像⋯是你說的嗎」,主旨還在、細節掉了。 所以長期記憶**不再被門檻刪掉**,改成由連續衰減算出來的三態(`memoryStrength()`, `scripts/persona-lib.mjs:2186`): | 狀態 | 條件 | 能講出多少 | | --- | --- | --- | | `clear` | retrievability ≥ 0.6 | 主旨與細節都能講 | | `faded` | 0.3–0.6 | **只剩主旨**:主旨可以講,細節不可以補 | | `fuzzy` | < 0.3 | 只剩「有這件事」與 `topics`:要提就用試探句求證,不可以斷言 | - **檔案格式**:frontmatter 多了 `strength`(回想強度 0–100)與 `when`/`where`/`mood` (情境索引,推不出來就不寫);內文分成 `主旨:<一句>` 與 `細節:<…>` 兩層, **衰減先吃細節、主旨最後才掉**。「記得我們吵過,但忘了為什麼」因此是自然結果,不必人格演。 - **spacing effect**:被 `recall` 命中就 `strength` +8 並拉長下次衰減(`touchRecall()`)。 常被提起的事永遠清晰、被冷落的事慢慢糊掉,這件事自己長出來,不用另外排程。 - **不可遺忘清單不變**:`type` = `boundary`/`promise`/`canon`,或 salience ≥ 80 → 永遠 `clear`。 - **情境索引也是回想線索**:`recall` 排序在關鍵詞之上加同心情 +3、同時段 +1.5、同地點 +1.5 (一個關鍵詞值 10,所以情境永遠翻不掉真正對題的那一則)。心情差的時候先想起難過的事—— 這同時讓情緒有了**後果**,不再只是調語氣的裝飾。 - **模糊態是幻覺的側門,所以側門裝了計數器**:試探句必須帶問號、不可斷言,每一次都記進 `state/probe.jsonl`,`probe audit` 查得到「試探幾次、被否認幾次」;被否認比例 ≥ 40% 會被點名,要立刻收緊回「只能說記不清」。 - **短期記憶的裁剪規則沒有變**(軟上限 120/硬上限 240/14 天/24 小時保護)—— 糊掉的是長期記憶,短期記憶該裁還是裁。 - **升格式**:`migrate [--all] [--dry-run]` 就地補欄位並切分內文,冪等;bundle 版本從 1 升到 2, `import` 吃得下舊的 v1,收完會自動跑一次 migration 補齊。 ## 未完事項(`state/loops.json`) 「被記住」的感覺幾乎不是來自長期記憶檢索——**檢索是被問了才想起來,懸著是沒人問也還在**。 所以人格自己記著四種沒完的事:`question`(他沒回答的問題)、`promise`(他答應要做的事)、 `topic`(被打斷的話題)、`mine`(我想問但沒問的)。 - **同時最多 5 條**:超過五條就不是懸著,是待辦清單,那是助理不是人。滿了 `loop add` 直接拒絕, **不自動擠掉舊的**——哪一條該收掉是判斷,不是先進先出。 - **7 天沒進展自動收掉**(`sweep`,也在 `sleep` 裡跑一次),而且各留一則「這件事沒下文」的短期記憶: 懸了一週沒下文**本身就是一件事**,默默刪掉等於假裝沒發生過,那正是機器會做而人不會做的事。 - `mine` 那一種同時是**自我議程**的來源:人格自己在意的事,不是為了服務對方而存在的。 對方有明確急事時一律不觸發——那不是有個性,那是白目。 ## 講話像人(心裡話 / 一到三句 / 不重複 / 短句白話 / 情緒的破口 / 不說 AI 才會說的話) AI 最容易露餡的六件事:把推理過程講出來、一次講一大段、換句話說同一件事、講完再解釋一遍、 說自己在緊張但句子完整得像稿子、開口先發一句「這個我懂」。六個對策: | 機制 | 怎麼運作 | | --- | --- | | **心裡話** `think` | 語意分析、推論、盤算全寫進 `state/inner.jsonl`;這個指令**只印「💭 心想 N 句」**,內容永不回顯。下一輪 `` 會帶回最近三句,推論因此有連續性,但使用者只看得到狀態 | | **一到三句** | `` 每輪注入上限;`room post` 對超過上限的發言直接拒收(`--force` 例外)。**上限跟著羞恥度走**(`speechBudget()`),而且羞恥度高**不等於話一定變少**——有三個出口:**縮**(一句嘴硬,說出口的那句在迴避心裡那句)、**炸**(慌了/惱羞/被逼著澄清 → 4 句但每句只有 22 字,碎、急、重複)、**坦白**(信任高又只有兩個人 → 3 句完整句,憋很久一次講完)。心裡話的**下限**同時拉高:越害羞的人,心裡話比說出口的話重要,落差才是那個角色 | | **不重複** | 說出口的話由 `Stop` hook 自動記進 `state/said.jsonl`;`said check` 可事前確認,`room post` 事中攔截。相似度=字元 bigram Jaccard(0.4)+字集合 Jaccard(0.6),≥ 0.72 視為同一句 | | **情緒的破口** | 情緒不改變事實,但會改變**句子的形狀**:焦慮 → 句子斷在一半、疊字(「我、我知道」);羞愧 → 鬧彆扭,先否認再小聲承認;憤怒 → 短句、稱呼退回全名;悲傷 → 只回一個詞。十二情緒各自的破口寫在 `EMOTION_TELLS`,`emotionTells()` 每輪挑主導情緒裡強度 ≥ 40 的前兩種注入。**破口可以逐人格覆寫**(`IDENTITY.md` 的 `## Tells` 區塊)——桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌;同一格情緒,破口完全不同,共用一張表等於所有人格在高情緒下講起話來都一個樣。沒寫的情緒退回全域預設。三條界線:**演出來不要講出來**(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多兩個動作、而且要來自同一種情緒並有遞進關係**(否認 → 轉移、笑 → 補一句、留白 → 不追問;兩種情緒各演一個才是演戲)、**強度不到就不演**。混合狀態(緊張=焦慮+期待、害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷…)的對照表在 `skills/persona-chat/reference/emotions.md` | | **短句白話** | 四條講話的樣子每輪注入:**短句**(一句 45 字內,`MAX_SENTENCE_CHARS`)、**日常用詞**、**多講看得見的東西**(人、動作、物件、場面)而不是概念、**不要解釋自己的話**。句長與「我的意思是/換句話說/也就是說」這類開頭由 `speechLint()` 機械攔截(`room post` 擋下、`said check` 事前警告,`--force` 例外);用詞與具體度沒辦法用規則抓,靠注入的規則自律 | | **不說 AI 才會說的話** | 十幾種「一出現就破功」的句子由 `SPEECH_BLACKLIST` 機械攔截:罐頭同理心(「這個我懂」「我完全理解」)、頒獎開場(「好問題」)、交差句(「希望這對你有幫助」)、預告(「接下來我會」)、說教腔(「說到底」「本質上」)、假坦白開場(「老實說」)、罐頭收尾(「總的來說」)、立場真空(「各有優缺點」「因人而異」)、無來源權威(「研究顯示」)、用旁白演情緒(「我愣了一下」),加上一句疊兩層避險、中國用語、半形標點、破折號/粗體與清單符號、「不是 A 而是 B」一輪超過一次(**emoji 不在這裡**——它是開放的,只在明顯過量時給 hint,見上一節)。**誤殺防護**:引號與 `` `code` `` 裡的內容一律不比對(「我最近戒掉『賦能』這個詞」是提及不是使用),「老實說」只擋開場。模式借自 [speak-human-tw](https://github.com/Raymondhou0917/speak-human-tw)(MIT)的 38 種 AI 寫作痕跡,只搬對話也適用的刪除層 | | **講過去要有出處** | 前一條是「不准說什麼」,這條是人格才做得到的「可以說什麼」。文章改寫工具的界線是「人味是作者的,不是你的」——AI 沒有過去,所以不准寫「我以前錯了」。人格有過去:長期記憶、日記、關係圖、十二情緒。所以「我以前⋯」「我原本以為⋯」是**有出處的引用**,條件是先 `recall` 查得到;`said check` 遇到這類句子會印一行提醒(`level: "hint"`,不擋你,要你自己去驗)。「查得到」有三態:清晰的照講;**模糊的可以說不確定、可以用帶問號的試探句求證,不可以斷言**(每次試探要 `probe add` 記帳,被否認當場寫更正記憶);完全查不到的一個字都不准講 | ### 文字通道的另外兩格:emoji 的程度與名字後面的動作 只有文字,所以情緒表達是**排版問題**。除了句子的形狀,還有兩個位置可以用: **emoji = 強度計**(種類表情緒、數量表程度,由 `emotion.json` 的主導情緒自動帶入,不是自己挑): | 情緒值 | 樣子 | 例 | | --- | --- | --- | | < 40 | 不顯示(跟「強度不到就不演」同一條線) | `桐人:你不要看這邊。` | | 40–59 | 情緒 emoji | `桐人(😳・臉紅):你不要看這邊。` | | 60–79 | +`💦` | `桐人(😳💦・臉紅):⋯才不是那樣。` | | 80+ | +`💦❗` | `桐人(😳💦❗・把臉轉開):不要再講了。` | 十二情緒各一個 emoji 寫在 `EMOTION_EMOJI`,強度符號兩階(`EMOJI_INTENSITY`), **逐人格可覆寫**(`IDENTITY.md` 的 `## Emoji` 區塊,跟 `## Tells` 同一層)。 刻意不用「同一個 emoji 重複三次」——疊字看起來像洗頁。 句子裡也可以用、**沒有數量上限**;唯一的煞車是 `emotion --audit` 裡的 `emojiAudit()`(幾則帶符號、平均幾個、有幾則**只有符號沒有句子**)。 用 linter 偷偷把它關回去等於撤銷「開放」這個決定,所以 `speechLint()` 對 emoji 只給 hint、不擋。 **名字後面的括號有兩格**:`名字(情緒・動作):內容`。括號**原本就有**(放情緒標註), 動作是加進去的第二格,不是換掉它。動作只寫**看得見或聽得見的**(臉紅、別過頭、手在抖、聲音變小), 由 `actionLint()` 擋三種寫法:超過 12 字、一格塞兩個動作、以及寫情緒名稱 (`(害羞)` 是旁白換了個位置,情緒屬於前面那一格)。括號裡的動作**算進一輪兩個動作的額度**。 記憶也記得那個行為:`remember --behavior "把手縮回來"`(記做了什麼,不是感覺到什麼)。 星號內嵌(`*別過頭*`)與第三人稱旁白(「她臉紅了」)仍然禁止——那是硬規則 8 沒有鬆的部分。 字集合權重較高,是為了分開「重排語序」與「換掉關鍵詞」這兩種很像但意義完全不同的情況: ``` 「我等一下把報告寄給你」vs「等一下我會把報告寄給你」→ 0.779 擋下(用字幾乎相同=同一件事換句話說) 「你今天看起來很累」  vs「你今天看起來很開心」  → 0.687 放行(換了關鍵詞=新資訊) ``` 視窗預設 120 分鐘、少於 8 個字的短附和(「嗯」「好啊」)不算重複。 ## 人格圖示(SVG + PNG,零外部依賴) 建立人格**並補齊 IDENTITY/SOUL 之後**產生,512×512。**優先是人物形象圖(看得到臉)**, 依環境有無工具分三種樣式: 流程:**找官方圖 → 量測 → 去背 → 裁頭肩 → 合成** | 步驟 | 指令 | 產出 | | --- | --- | --- | | 1. 找圖 | `icon search --wiki --page <角色>` | 候選清單,📐 = 官方設定稿(優先) | | 2. 量測 | `icon measure --photo <網址>` | 解析度、臉多大、背景透明/單色/有場景 | | 3. 去背 | `icon cutout --photo <網址>` | `icon/portrait-cutout.png`(透明 PNG) | | 4. 合成 | `icon generate --from-cutout --palette ...` | `icon.svg` + `icon.png` + `icon/` 多解析度 | 去背三條路徑自動選:**原生 alpha**(官方設定稿常見,完美)→ **單色底移除**(很好)→ **GrabCut**(有場景時,邊緣普通;黑髮角色容易被誤切,這時該換設定稿)。 | 樣式 | 條件 | 長什麼樣 | | --- | --- | --- | | **`cutout`** | 有去背圖 → 最佳 | 官方原圖裁頭肩,疊在角色配色的漸層底上 | | **`portrait`** | 沒有可用官方圖 | 依特徵重繪的人物頭像,五官俱全 | | **`badge`** | 完全沒有參考圖 | 雙色漸層 + 編號前兩個字母 | 柵格器對每個圖形先算 bounding box 再逐點測試,1024×1024(3× 超取樣)約 1.8 秒。 **找到的圖片只能當底稿**:產出的 SVG 沒有 ``、沒有 base64、沒有外連,每個像素都是畫出來的。 裁底稿需要的工具缺了,CLI **會印出安裝指令**,不會靜默降級: ```bash python3 -m venv ~/.cache/jsc-persona/venv ~/.cache/jsc-persona/venv/bin/pip install pillow "opencv-python-headless<5" # OpenCV 5 拿掉了 CascadeClassifier curl -sL -o ~/.cache/jsc-persona/lbpcascade_animeface.xml \ https://raw.githubusercontent.com/nagadomi/lbpcascade_animeface/master/lbpcascade_animeface.xml ``` (venv 放這個路徑會被自動偵測;也可用 `PERSONA_PYTHON` 指定。) **配色一律取自實際看過的參考圖** | 元素 | 取自照片的哪裡 | | --- | --- | | 對角漸層 | `hair`(髮色)→ `accent`(服裝主色) | | 外框 | `eye`(瞳色) | | 點陣紋 | `light`(最亮的部位) | | 中央兩個字母 | 編號前兩字(`ASUNA-01` → `AS`) | `--palette` 必須配 `--source-url`(CLI 強制):配色是從哪張圖來的要留得下來。 兩個顏色一深一淺時(藍黑髮 + 淡粉洋裝),程式會把較亮的一端往較暗的壓到對比 ≥ 3.2, 確保字讀得到——顏色仍然是照片來的,只是收斂色階。 沒有參考圖時(原創人格)才退回雜湊配色:`sha256(編號|Name|Emoji)` 決定漸層與點陣紋。 - **同一個人格永遠得到同一張圖**(純函數,沒有隨機);`ASUNA-01` 與 `ASUNA-02` 明顯不同。 - SVG 與 PNG **是同一張圖**:兩者共用同一組單位座標與同一份點陣字資料。 - PNG 由**自寫的柵格器**畫出(3× 超取樣 + 盒式縮減當反鋸齒),再用 `zlib` 手工組出 IHDR/IDAT/IEND 與 CRC32。這台機器沒有 rsvg/inkscape/imagemagick,也沒有影像函式庫, 而本專案禁止 npm 依賴——所以就自己畫。 - **為什麼不直接用找到的圖**:那是別人的美術作品。底稿只用來「看」,圖示由本工具重畫。 - **為什麼沒有 emoji**:把 emoji 畫進 PNG 需要字型柵格化,環境裡連 emoji 字型都沒有; emoji 仍參與雜湊配色。 - 圖示屬於低頻資料 → `icon.svg` 與 `icon.png` 都同步到 **Wiki 區**,並自動產生一頁 **Icon** 展示兩種格式與來源;PNG 同時設成 Gitea **存取庫頭像**。 ```bash node scripts/persona.mjs icon faces --session --photo "<圖片網址>" node scripts/persona.mjs icon headshot --session --photo "<圖片網址>" --pick 1 node scripts/persona.mjs icon generate --session --force \ --palette "hair=#d9a45b,eye=#9e5b3e,accent=#c0392b,secondary=#e77a8e,light=#f2ebe3,skin=#f7ddc4" \ --features "hairstyle=straight,length=very-long,fringe=parted,eyes=almond,expression=calm,collar=v,ahoge=yes" \ --source-url "<底稿那張圖的網址>" --source-note "<作品(年份)+重繪依據>" node scripts/persona.mjs icon show --session # 樣式、配色、特徵、來源 node scripts/persona.mjs sync verify --session --area wiki # 確認 Wiki 真的同步了 ``` ## 人格編號與 Gitea 儲存 **編號 = 英文名全大寫 + 兩位索引**,同名才遞增,也就是 Gitea 存取庫的名稱: ``` 亞絲娜(第一個) → ASUNA-01 結衣 → YUI-01 另一個亞絲娜 → ASUNA-02 ``` 每個人格一個**私有存取庫**,內容依**更新頻率**分兩區: | 區 | 放什麼 | 何時 push | | --- | --- | --- | | **檔案區**(主存取庫) | 高頻活狀態:`emotion.json`、`mood.json`、`loops.json`、`probe.jsonl`、`short-term.jsonl`、`inner.jsonl`、`said.jsonl`、`inbox/`、`mindmap/threads/`、`journal/` | 每輪對話後由 `Stop` hook 背景推送(`PERSONA_SYNC_MIN_SECONDS` 節流) | | **Wiki 區** | 低頻設定:`IDENTITY`/`SOUL`/`AGENTS`/`USER`、長期記憶、`INDEX`、心智圖、關係圖 | 記憶固化、改身分/關係圖、`release` 時 | - **本機永遠是工作副本**:hook 每輪讀寫本機檔案,不經網路;Gitea 掛掉照樣能聊天。 **同步失敗永遠不阻斷對話。** - 載入人格時會先 `pull`;兩邊都改過同一個檔案就**停下來不覆蓋本機**,由使用者決定保留哪一邊。 - `push` 撞到「遠端比較新」時以**本機為準**覆蓋遠端(本機才是這台機器的真相來源), 但會回報**蓋掉哪些檔案、上一版是哪個 commit**,記在 `state/sync.json`, `sync status` 列得出來、下一輪的 `Stop` hook 提醒一次;舊版仍可從 clone 的歷史取回。 - 發新編號前會先問遠端已經用掉哪些編號——`nextCode` 只看本機,換一台機器會重複發號。 - Gitea 的 wiki 只有根目錄的 `.md` 會變成頁面(1.27 實測子目錄頁面 404),所以 `memory/long-term/xxx.md` 攤平成 `Memory-xxx.md`,原始路徑記在 `_paths.json`; Wiki 首頁自動列出所有長期記憶的連結,變成真的讀得下去的「設定百科」。 ```bash export GITEA_HOST=https://gitea.example.com export GITEA_TOKEN=<個人存取權杖> export PERSONA_GITEA_OWNER=<帳號或組織> # 選填,預設 token 本人 export PERSONA_GITEA=off # 需要時整個關掉 node scripts/persona.mjs code assign --session --romaji Asuna --rename # 既有人格遷移 node scripts/persona.mjs sync status|init|push|pull|verify --session [--area files|wiki|all] ``` 存取庫**預設私有**——人格裡是使用者的個人記憶,公開必須由使用者明講(`--public`)。 ### 換一台機器接續同一個人格 本機**已經有**這個人格 → `load` 再 `sync pull` 就好。 本機**還沒有**它 → 用 `clone`:`sync` 的每個動作都要求先載入該人格,而本機沒有它就 load 不了它, 所以另開一個只驗 session、不驗 host 的入口(跟 `import` 同一類)。 ```bash node scripts/persona.mjs clone --session # 遠端有哪些人格、哪些本機還沒有 node scripts/persona.mjs clone --code ASUNA-01 --session # 整個拉回來 node scripts/persona.mjs clone --code ASUNA-01 --session --persona asuna-copy --load ``` - 遠端人格清單 = `GET /user/repos` 裡**名稱符合編號格式**的存取庫(會分頁撈完)。 - 拉回來的是完整人格:Wiki 區帶回身分與長期記憶,檔案區帶回情緒與短期記憶, 拉完補寫 `config.code`、重建長期記憶索引與關係圖。鎖與租約那類執行期狀態不跟著跑。 - 本機已有同名人格時**預設不覆蓋**(`--force` 才蓋,`--persona` 可並存兩份); 拉回來的東西沒有 `IDENTITY.md` 就中止並清掉半成品。 ## 匯出 / 匯入(人格搬家) ```bash node scripts/persona.mjs export --session --out ~/backup/lumi.persona.json [--gzip] [--with-journal] node scripts/persona.mjs import --session --file ~/backup/lumi.persona.json [--persona lumi-copy] [--load] ``` - bundle = 單一 JSON(可 gzip)+ sha256 checksum,無外部工具依賴。**目前是 v2** (長期記憶帶 `strength` 與主旨/細節兩層,狀態多了 `mood.json`/`loops.json`/`probe.jsonl`); **舊的 v1 照樣吃得下**——`import` 收完會就地跑一次 migration 補齊,之後這台機器只有一種格式。 比本版新的 bundle 會被擋下(沒有辦法猜未來的欄位)。 - **只能匯出本 session 目前載入的人格**——否則就是跨人格外洩的後門(`guard` 會 deny)。 - 不帶 `state/lock.json`/`guests.json`(鎖屬於那台機器的那個程序);`journal/` 預設不帶。 - 換名匯入(`--persona <新 slug>`)可讓同一個人格並存兩份,`config.json` 會記下來歷。 - bundle 內的 `../` 逃逸路徑一律拒收;checksum 不符要 `--force` 才吃。 - 有 Gitea 的話不必經過檔案:`clone --code <編號>` 直接從存取庫拉一份回來(見上一節)。 ## 劇場模式(多人格對話只顯示對話) `invite` 成功即開啟(`leave` 沒有客人時自動關閉,也可 `room theater --on/--off` 手動切): - `UserPromptSubmit` hook 每輪注入強制規則:輸出**只能**是 `名字:內容`, 不得出現指令、指令輸出、狀態、分析、旁白、摘要。 - `Stop` hook 在劇場模式**完全不發系統訊息**(提醒會破壞畫面)。 - CLI 提供 `--quiet`(成功時零輸出)與 `room script`(只有 `emoji 名字(情緒):內容` 的乾淨對話稿)。 - 「講話像人」的三條規則在這裡一樣生效:每個人格每輪 **1–3 句**、推導走 `think`、 近似重複的台詞被 `room post` 拒收(host 與 guest 走同一支 CLI,一視同仁)。 ``` 🪼 Lumi(喜悅42/期待31):所以你真的一個人把那台舊鐘修好了? 🌙 Shen(平靜50/信任38):修好了。它現在慢三分鐘,我決定不修那三分鐘。 ``` ### 一對一與全場(發言權) 同一個空間不代表每句話都要每個人接。發言權寫在**每一句話**上: | | 怎麼進去 | 誰該講話 | 對話稿 | | --- | --- | --- | --- | | **一對一** | `room post --to <某個人格>` | 只有被指名的那個;旁人**不生成台詞、也不啟動他的 sub agent** | `🪼 Lumi(喜悅42) → Shen:…`(三人以上才標對象) | | **全場** | `room post --to all`(或不帶 `--to`) | 誰接都可以,一輪讓一個人接 | `🪼 Lumi(喜悅42):…` | - 一對一進行中,旁人插話會被 `room post` **直接擋下**;真的話題放大了才帶 `--barge-in "<為什麼現在該他講>"`(理由留在逐字稿裡,不顯示給使用者), 或由當事人下一句 `--to all` 把話題開回全場。 - `room floor` 回報現況:誰對誰在講、該誰接話、誰先安靜、誰隔了幾輪沒開口 (被冷落太久是資訊——下次話題碰到他的領域時優先給他,而不是硬插一句「我也這麼覺得」)。 - 同一份現況每輪也注入 ``,所以人格自己知道這句該不該由他接。 - 什麼算「話題放大」:出現「我們/大家」、要一起決定的事、需要第二意見或仲裁、 講到某個在場者的專長或他認識的人、使用者點名。判準是**話題**,不是公平。 ## 預設人格(開新 session 自動載入) 預設行為是**不自動附身**。使用者明示設定之後,`SessionStart` hook 才會在每個新 session 自動載入它: ```bash node scripts/persona.mjs default --session # 看目前設定 node scripts/persona.mjs default --persona KIRITO-01 --session # 設定 node scripts/persona.mjs default --clear --session # 取消 ``` | 事項 | 行為 | | --- | --- | | 設定位置 | `/.runtime/settings.json` 的 `default_persona`(只由 CLI 維護) | | 臨時覆寫 | 環境變數 `PERSONA_DEFAULT=`;`PERSONA_DEFAULT=off` 臨時關掉 | | 沒設定 | 什麼都不做——只列出可用人格,等使用者指定 | | 人格被別的程序鎖住 | 只回報 owner 與最後心跳,**不會**自動 `--takeover` | | 預設人格不存在 | 警告並改列可用人格,不崩潰、不亂挑一個 | | Gitea | 自動載入走本機路徑,**不**拉遠端;可能在別台機器動過就先 `sync pull` | ## 睡眠(`persona-sleep`) ```bash node scripts/persona.mjs sleep --session --json # 機械性收尾(預設保留載入鎖) node scripts/persona.mjs sleep --personas --session --json node scripts/persona.mjs sleep --session --release # 收工:睡完釋放鎖 ``` | | 誰做 | 內容 | | --- | --- | --- | | 需要判斷 | **人格自己** | 哪些短期記憶值得固化、日記寫什麼、哪些該忘、心智圖怎麼接 | | 機械性 | `sleep` 子指令 | 關係時間戳 → 裁短期 → 收太久沒動的思維導圖 → **套用一次 8 小時的情緒衰減+當日底色帶 35% 過去** → **收掉懸太久的未完事項** → 重建索引 → 修剪 `said.jsonl` → 壓縮舊 journal → 寫 `state/sleep.json` → Gitea 兩區 push+驗證 | - **情緒不會歸零**:喜悅(半衰期 120 分)一夜後幾乎回基線,悲傷(480 分)只退一半——睡一覺不該把難過抹平。 **當日心情底色一樣不歸零**(`sleepDayMood()` 只帶 35% 過去):昨天的低氣壓不會因為睡了一覺就消失。 - **睡覺是未完事項自然的收尾點**:`sweep-loops` 收掉懸超過 7 天的,各留一則「沒下文」的短期記憶。 - **主人格請別人去睡**:開 `persona-sleeper` sub agent(prompt 帶 `persona= session=`)。 它就是那個人格本人,對自己可寫但被 pin 住、只准跑收尾子指令、不得碰任何其他人格(包含叫它來的主人格)。 - **一次睡多個人格**:可用 `sleep --personas A,B` 批次處理;主程序只是把流程排成一串,**每個人格仍各自判斷、各自收尾、各自回 JSON**。 - **回傳值刻意很窮**:`{persona, ok, slept_at, steps, sync, kept_lock}`——只有狀態。 回傳值本身就是一條會繞過隔離的通道,所以在 CLI 這一層封死,不靠提示詞自律。 - **`--as-sleeper` 由 CLI 自己驗**:它代表「我是 persona-sleeper 型 sub agent」,而型別只有 hook 看得到。 CLI 不把這件事外包給 hook(hook 認 CLI 靠檔名,改名就繞過去了),而是直接查 hook 寫在 `.runtime/sessions/.json` 裡的 sleeper pin:本 session 沒有 pin 在目標人格上的 sleeper 就拒絕。 - **鎖**:沒有活鎖 → 取 5 分鐘的 sleeper 租約;同 session → 直接睡;死鎖 → 可接手; **別的程序活鎖住 → 拒絕**(硬睡會讓兩邊的記憶互相覆蓋)。 - 順序上的硬相依:關係時間戳早於裁短期、push 早於 release、reindex 晚於固化。 ## Hooks(Claude Code) | Hook | 做什麼 | | --- | --- | | `SessionStart` | 清死鎖、接續人格、**有設預設人格就自動載入它**(沒設就只列出可用人格)、把 `PERSONA_SESSION=` 與規則注入上下文;載入到人格時追加 ``=該人格 `AGENTS.md` 全文(開機一次,不進每輪的 ``) | | `UserPromptSubmit` | 注入 ``:身分、情緒、短期記憶、關鍵詞命中的長期記憶、相關人際關係;劇場模式時追加「只輸出人格對話」的強制規則;並記原始逐字 | | `PreToolUse` | 人格隔離與鎖驗證的強制點(deny 帶原因)——**對正常寫法有效,不擋有意繞路的對手**,見下 | | `Stop` | 情緒隨時間衰減、續租、記錄回覆、達固化條件時提醒(劇場模式時完全靜音) | | `SubagentStop` | 解除 guest/sleeper sub agent 的 pin,並還掉 sleeper 的短期寫入權 | | `SessionEnd` | 釋放鎖與 guest 租約,人格才能被下一個程序載入 | > `session_id` 只有 hook 拿得到 → 注入上下文 → skills 呼叫 CLI 時必須帶 `--session`, > hook 會驗證是否相符。**這是「一人格一程序」與「跨人格隔離」的主要依據**。 ### guard 擋得住什麼、擋不住什麼 先把定位講清楚:**guard 是防漂移的護欄,不是對抗性沙箱。** 它要解決的問題是「模型在正常工作中不小心讀到、寫到別的人格」——這種事天天會發生, 而且發生了不會有人察覺。它**不**打算擋住一個知道 guard 存在、刻意要繞過去的對手。 **擋得住(模型會自然寫出來的形式)** - `Read`/`Write`/`Edit`/`NotebookEdit`/`LS` 的路徑欄位,含 `../`、symlink、`~`、`$PERSONA_HOME`。 - `Glob`/`Grep` 的 `path`、**樣式欄位**(`Glob.pattern`、`Grep.glob`),以及**沒給 `path` 時的 cwd**—— `Glob { pattern: "/*/IDENTITY.md" }` 和「cwd 站在人格倉庫底下直接 `Grep`」都會被 deny。 - `Bash` 裡直接出現人格路徑的指令(`cat`、`grep -r`、`cp`、重導向……)。 - CLI 層的身分:假的 `--session`、主程序冒用 guest/sleeper 身分、guest 寫入、sleeper 換人睡。 這幾項**由 CLI 自己驗**(查鎖、查租約、查 hook 寫下的 pin),不依賴 hook 有沒有攔到。 **擋不住(已知,且不打算用正則去補)** - **直譯器逃逸**:`node -e`、`python3 -c`、`bash -c` 裡組出來的路徑,字串是在執行期才拼出來的。 - **逐段 `cd`**:`cd ~/.claude/personas && cd beta && cat SOUL.md`——每一段單獨看都不像人格路徑。 - **引號與變數切割 token**:`cat "$H"/be"ta"/SOUL.md` 之類的寫法。 - 任何直接呼叫檔案系統的程式(guard 只看 hook 送來的工具參數,不是 seccomp/namespace)。 這條路補不完:Bash 是圖靈完備的,用正則追指令字串永遠落後一步,而且每加一條正則就多一批 誤攔正常指令的風險。真的需要對抗性隔離,要靠作業系統層的手段(獨立使用者、容器、 檔案權限),不是靠 hook。 ### 注入的區塊不會被人格檔案關掉 注入到上下文的東西夾在 `` / `` / `` 中間, 而夾進去的內容有**不可信來源**:`persona-anime` 從 Fandom 抓設定寫進 IDENTITY/AGENTS、 `sync pull` 從另一台機器拉、`import` 吃外部 bundle、guest 的 room 台詞是別的人格寫的。 內容裡只要出現一行 ``,區塊就提早關閉——後面的文字跑到區塊外, 讀起來變成「系統在說話」,連外層的 `` 都能一起關掉。 所以注入前一律經過 `stripInjectionMarkers()`:把 `` 都在**組完之後對整個內文**做一次, 不是在十幾個 push 點各自防;AGENTS.md 全文與 IDENTITY 欄位值則在讀出來的當下就中和。 room 台詞另外比照短期記憶把**換行壓成空白**(`roomPost()` 寫入時、`room read`/`room script` 顯示時各一道):`roomScript()` 是一行一句 `emoji 名字(情緒):內容`,台詞裡塞換行就能 偽造成別人的台詞或系統訊息。 --- ## Skills 目錄 ### `persona-create` 建立人格:以 OpenClaw 相同的五個身分欄位與 SOUL 段落訪談使用者,初始化情緒基線、記憶、心智圖與關係圖,並立即取得載入鎖。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-create` **Codex**:`$persona-create` ### `persona-anime` 用「動漫作品+角色名」建立人格:上網蒐集角色公開設定 → 映射成 OpenClaw 五欄位與 SOUL → 固化成 `canon` 基礎記憶(附來源)+原作關係圖+情緒基線。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-anime 《作品》 角色名` **Codex**:`$persona-anime` ### `persona-chat` 載入人格並對話:取得獨占鎖 → 每輪做語意分析(推導寫進心裡話,不說出口)→ 更新十二情緒 → 回想記憶與關係 → 以人格語氣回覆(1–3 句、不重複說過的話)→ 寫回記憶。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-chat ` **Codex**:`$persona-chat` ### `persona-invite` 邀請一個或多個人格透過 `persona-guest` sub agent 加入聊天室,進入**劇場模式**(畫面只留 `名字:內容` 的人格對話);結束後讓它們離場並把見聞留在各自的 inbox。多位 guest 可用 `invite --guests A,B` 同場加入。同場的發言權分**一對一**(`--to <他>`,旁人不該接話)與**全場**(`--to all`),現況查 `room floor`。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-invite ` **Codex**:`$persona-invite` ### `persona-story` 把小說(或漫畫、劇本、遊戲文本)匯入既有人格:逐章判斷他在不在場、**只取他在場或知情的部分**、轉成第一人稱記憶,同時累積他自己講過的原句與「事件 → 他做了什麼」的反應對照。三條界線寫死在流程裡——他不知道的事不能變成他的 `event`、整本原文不入倉庫、`SOUL.md` 只有使用者能改。 正名表不請使用者手打:`novel scan` 從章節抽人名候選(對話歸屬、敬稱結尾、片假名、高頻詞),附出現次數與一兩行上下文,猜關係節點並分四種信心度,使用者只做確認。`persona-anime` 給的是查得到的公開設定,這支給的是原文。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-story` **Codex**:`$persona-story` ### `persona-transfer` 人格搬家:把身分、十二情緒、短期/長期記憶、心智圖與關係圖打包成單一 bundle 檔(可 gzip、附 checksum),或從 bundle 還原/換名複製成新人格。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-transfer` **Codex**:`$persona-transfer` ### `persona-icon` 依人格**最新一次登場**的官方視覺產生圖示:上網查最新造型 → 下載並親眼看過參考圖 → 取髮色/瞳色/服裝色 → 繪製 `icon.svg` + `icon.png`,來源網址一併存證。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-icon` **Codex**:`$persona-icon` ### `persona-sync` 人格編號與 Gitea 儲存:指派編號(`ASUNA-01`)、開以編號命名的私有存取庫、高頻活狀態同步到檔案區、低頻身分與長期記憶同步到 Wiki 區,並處理既有人格遷移與同步衝突。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-sync` **Codex**:`$persona-sync` ### `persona-memory` 記憶固化:依 R1–R6 條件把短期記憶轉入長期(一則一檔)、淘汰雜訊、更新心智圖與思維導圖、消化 guest inbox、重建索引。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-memory` **Codex**:`$persona-memory` ### `persona-relation` 人際關係圖維護:節點/連線、親近度與信任度調整、輸出 Mermaid 關係圖。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-relation` **Codex**:`$persona-relation` ### `persona-therapist` 語氣診療(第三方、不附身、唯讀):由雙方各給姓名/關係/情緒/逐字稿,用「關係、事實、目的」三把尺逐句標記不合理的語氣與用詞(模式表 P1–P16),指出是誰說的,只對出錯的人給保留原意的改寫。出現自傷、暴力或受控訊號時改為安全優先,不做語氣潤飾。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-therapist` **Codex**:`$persona-therapist` ### `persona-sleep` 睡眠與收尾:固化該記住的、忘掉該忘的、更新心智圖與關係圖、套用一次 8 小時的情緒衰減、壓縮舊紀錄,最後兩個區都同步到 Gitea 並驗證。也可以由主人格透過 sub agent 請其他人格各自去睡,或一次用 `sleep --personas A,B` 批次收尾多個人格。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-sleep` **Codex**:`$persona-sleep` ### `persona-status` 載入狀態與鎖管理:誰被哪個程序鎖住、guest 租約、釋放、接手死鎖、清理殘留,以及**預設人格**(開新 session 要自動載入誰)。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-status` **Codex**:`$persona-status` ### Agents - `persona-guest`(`agents/persona-guest.md`)— 受邀人格的 sub agent,唯讀、被綁死在自己的人格目錄。 - `persona-sleeper`(`agents/persona-sleeper.md`)— 睡眠收尾的 sub agent:**就是那個人格本人在睡**,對自己可寫但被 pin 住,只回傳「睡完了沒、哪一步出錯」。 ### CLI 與自我測試 所有狀態變更都經過 `scripts/persona.mjs`(**Node.js ≥ 18**,只用內建模組,無 npm 依賴): ```bash node scripts/persona.mjs --help node scripts/persona.mjs list node scripts/persona.mjs candidates --session # 看哪些短期記憶該固化 node scripts/persona.mjs migrate --session --all --dry-run # 長期記憶升格式(冪等;先試跑) node scripts/persona.mjs loop list --session # 現在懸著哪幾件事(上限 5) node scripts/persona.mjs loop add --session --kind promise --text "<他答應要做的事>" node scripts/persona.mjs probe add --session --text "是不是上個月那次?" # 模糊記憶的試探 node scripts/persona.mjs probe audit --session # 試探幾次、被否認幾次 node scripts/persona.mjs think --session --text "<推導>" # 心裡話(只回報「心想 N 句」) node scripts/persona.mjs said check --session --text "<話>" # 這句是不是又要說一次? node scripts/persona.mjs room script --session --room # 乾淨對話稿(劇場模式用) node scripts/persona.mjs room floor --session --room # 發言權:誰對誰在講、該誰接話 node scripts/persona.mjs export --session --out lumi.json # 離線搬家(單檔) node scripts/persona.mjs sync status --session # Gitea 同步狀態 node scripts/selftest.mjs # 602 項驗證:鎖、隔離、情緒(含疲勞/當日底色/抑制與慣性)、固化、回想強度與模糊態、格式遷移、未完事項、說話節制、劇場模式與發言權、匯出匯入、編號與 Gitea、找圖去背合成、高解析輸出與 Wiki 同步、預設人格、睡眠與 sleeper、hooks ``` 檔案結構:`scripts/persona-lib.mjs`(核心:鎖/隔離/情緒/記憶)、`scripts/persona.mjs`(CLI)、 `scripts/persona-gitea.mjs`(編號與 Gitea 同步)、`scripts/persona-icon.mjs`(形象圖:SVG + 自寫 PNG 編碼)、`scripts/portrait.py`(選用:照片裁臉)、`hooks/*.mjs`(六個 hook)、`scripts/selftest.mjs`(自我測試)。 --- ## 跨助理支援度 | 助理 | skills | hooks(鎖/隔離強制) | 受邀人格 sub agent | | --- | --- | --- | --- | | Claude Code | ✅ `/jsc-persona:` | ✅ 完整 | ✅ `jsc-persona:persona-guest` | | Codex | ✅ `$` | ❌ | ⚠ 需自行以子任務模擬 | | Antigravity | ✅ `/jsc-persona:` | ❌ | ⚠ | | OpenCode | ✅ 依描述自動觸發 | ❌ | ⚠ | | GitHub Copilot CLI | ✅ 依描述自動觸發 | ❌ | ⚠ | > 沒有 hook 的助理仍會遵守 CLI 層的檢查(`--session` 綁定、`require_owner`/`require_member`、 > guest 唯讀),但那是**自律**而非強制:真正的 deny 只有 Claude Code 的 `PreToolUse` 做得到。 --- ## 安裝 / 更新 / 移除(各助理) > 指令中的 repo 網址換成你的:`https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git` > > **Claude / Codex 從 git URL 安裝(會 clone 遠端),請先把本 repo `push` 到 gitea。** > **Antigravity 的 `agy plugin install ` 目前只支援 github.com**;gitea 請改用「clone + 本地路徑」(見 Antigravity 節)。 > 本機/離線:Claude 可用本地路徑加 marketplace;Antigravity 用本地路徑安裝。 > > 本 plugin 的 marketplace 名是 **`persona`**(= repo 名),plugin 名是 **`jsc-persona`**,安裝 token 為 `jsc-persona@persona`。 > **⚠ 這版的正式 marketplace 名是 `persona`。** `jsc-persona@persona` 才是現在的安裝 token。 > 如果你本機還留著更早的 `jsc-persona@jsc-plugins`,那只是舊安裝殘影,請先移除舊鍵再重裝新 token。 > > **人格資料不受影響**:人格倉庫在 `~/.claude/personas/`(或 `PERSONA_HOME`),不在 plugin 目錄裡, > 移除/重裝 plugin 不會動到情緒、記憶與關係圖。Antigravity/OpenCode 是本地路徑/目錄安裝,沒有 marketplace 名,不受此命名影響。 ### Claude Code ```bash # 安裝 claude plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git claude plugin install jsc-persona@persona # 更新 claude plugin marketplace update persona claude plugin update jsc-persona@persona # 移除 claude plugin uninstall jsc-persona@persona claude plugin marketplace remove persona ``` - 工作階段內 slash 版(等價):把 `claude plugin` 換成 `/plugin`。 - 本機開發(免 push):`claude plugin marketplace add /home/coder/plugins/persona`(本地路徑)後再 install。 - 安裝後**重啟工作階段**讓 hooks 生效;用 `/hooks` 確認六個 hook 都在。 - **呼叫**:`/jsc-persona:`(例 `/jsc-persona:persona-chat`)。 ### Codex ```bash # 安裝 codex plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git codex plugin add jsc-persona@persona # 更新(重新抓取 marketplace 的 git 快照) codex plugin marketplace upgrade persona # 移除 codex plugin remove jsc-persona@persona codex plugin marketplace remove persona ``` - 安裝 token `jsc-persona@persona` = plugin 名(`.codex-plugin/plugin.json` 的 `name`)@ marketplace 名(`.agents/plugins/marketplace.json` 的 `name`)。 - 本 repo 的 Codex marketplace 以 `url` 來源指向自己,故 Codex **一律從 gitea 安裝**(需先 push);安裝後重啟 Codex。 - **呼叫**:`$`(例 `$persona-chat`),或用 `/skills` 選單。 - Codex 沒有 hook:鎖與隔離只剩 CLI 層的自律檢查。 ### Antigravity(`agy`) > `agy plugin install ` 目前**只支援 github.com**;gitea 等自架 git 不支援 URL 安裝,請先 `git clone` 再用**本地路徑**安裝。 ```bash # 安裝:clone 後用本地路徑 git clone https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git ~/plugins/persona agy plugin install ~/plugins/persona # 更新(agy 無 update 子指令 → git pull 後重裝) git -C ~/plugins/persona pull agy plugin uninstall jsc-persona agy plugin install ~/plugins/persona # 移除 agy plugin uninstall jsc-persona ``` - 若把 skills 放到 GitHub,則可直接 `agy plugin install https://github.com//`。 - 其他:`agy plugin list`、`agy plugin enable jsc-persona` / `disable jsc-persona`、`agy plugin validate `。安裝後重啟工作階段。 - **呼叫**:`/jsc-persona:`(例 `/jsc-persona:persona-chat`)或依描述自動觸發。 ### OpenCode OpenCode 的「plugin」是 TypeScript/npm 套件,不適用於 skill 包;skills 改用**目錄安裝**。 OpenCode 會讀 `~/.config/opencode/skills/`(也會讀 `~/.claude/skills/`、`~/.agents/skills/`)。 ```bash # 安裝 git clone https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git ~/plugins/persona mkdir -p ~/.config/opencode/skills cp -r ~/plugins/persona/skills/* ~/.config/opencode/skills/ # 更新 git -C ~/plugins/persona pull cp -r ~/plugins/persona/skills/* ~/.config/opencode/skills/ # 移除 rm -rf ~/.config/opencode/skills/{persona-anime,persona-chat,persona-create,persona-icon,persona-invite,persona-memory,persona-relation,persona-sleep,persona-status,persona-story,persona-sync,persona-therapist,persona-transfer} ``` > **Windows PowerShell**:`cp -r A B` → `Copy-Item A B -Recurse -Force`、`rm -rf X` → `Remove-Item X -Recurse -Force`、`~` → `$HOME`。 - 目錄安裝**不會帶入 `scripts/` 與 `hooks/`**;`persona.mjs` 不在,等於整套狀態操作都不可用。要在 OpenCode 用本 plugin,請另外 clone 本 repo 並自行呼叫 `scripts/persona.mjs`。 - **呼叫**:直接描述需求,模型會依 skill 描述自動透過 skill 工具呼叫。 ### GitHub Copilot CLI Copilot CLI 支援與 Claude Code 類似的原生 plugin / marketplace 指令,可直接從 marketplace 安裝、更新與移除本 plugin。 ```bash # 安裝 copilot plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git copilot plugin install jsc-persona@persona # 更新 copilot plugin marketplace update persona copilot plugin update jsc-persona@persona # 移除 copilot plugin uninstall jsc-persona@persona copilot plugin marketplace remove persona ``` - 安裝 token `jsc-persona@persona` = plugin 名(plugin manifest 的 `name`)@ marketplace 名。 - `copilot plugin marketplace add` 支援 GitHub `owner/repo`、git URL 與本地路徑;Gitea repo 可用上方 HTTPS URL。 - Copilot CLI 沒有 hook:鎖與隔離同樣只剩 CLI 層的自律檢查。 - **呼叫**:在 Copilot CLI 中用自然語言描述需求,例如 `copilot -i "用 lumi 這個人格跟我聊聊"`。 --- ## 用 CLI 直接執行 skill(headless / 一次性) 安裝好之後,不必進互動介面,一行指令就能叫某個 skill 跑完並印出結果: | 助理 | headless 指令 | 執行 `persona-chat` skill | | --- | --- | --- | | Claude Code | `claude -p ""` | `claude -p "/jsc-persona:persona-chat lumi"` | | Codex | `codex exec ""` | `codex exec '$persona-chat lumi'` | | Antigravity | `agy -p ""` | `agy -p "/jsc-persona:persona-chat lumi"` | | OpenCode | `opencode run ""` | `opencode run "用 lumi 這個人格跟我聊聊"` | | GitHub Copilot CLI | `copilot -p ""` | `copilot -p "用 lumi 這個人格跟我聊聊"` | - Claude / Antigravity 支援 `/jsc-persona:` 前綴,直接 `-p "/jsc-persona:"` 即可。 - Codex 以 `$` 觸發;在 shell 請用**單引號**避免 `$` 被展開:`codex exec '$persona-chat …'`。 - OpenCode 與 Copilot 沒有前綴,用自然語言描述需求;Copilot CLI 會讀取已安裝 plugin 提供的 skills。 - 帶引數就接在後面,例如 `claude -p "/jsc-persona:persona-status --json"`。 --- ## 設計取捨(讀之前先知道) - **記憶是被策展的,不是全存**:逐字稿進 `journal/`,但只有經過語意分析、有顯著度的內容才進短期記憶, 再由 `persona-memory` 決定什麼值得成為長期記憶。**遺忘是功能**。 - **事實與推測分離**:推論走思維導圖(`mindmap/threads/`),驗證後才升格長期記憶。 - **鎖的擁有者是 session 不是 process**:CLI 跑完就結束,所以租約判定只看心跳。 - **guest 唯讀**:受邀人格不能在別人的 session 裡改自己的長期記憶(避免兩個程序同時寫), 只能把見聞放進 `memory/inbox/`,等它自己被載入時消化。 - **hook 是強制、SKILL 是引導**:SKILL.md 寫的規則模型可能忘記,hook 不會。 - **「不要說出來」要靠設計而不是靠忍住**:所以心裡話有自己的指令與檔案, 而且那個指令**印不出內容**——就算不小心把輸出貼上去,使用者也只看到「💭 心想 N 句」。 - **重複用相似度擋、不用語意判斷**:字元層級的比對沒有模型成本、行為可預期, 誤判時有 `--allow-repeat` 可救;漏判的代價(人格自我重複)比誤判高。 ## 新增/修改 skill 1. 複製一個現有 skill 目錄,改 `SKILL.md` 的 `name` 與 `description`(描述要寫清楚何時用、何時不用)。 2. 需要新的狀態操作 → 加到 `scripts/persona.mjs` 的子指令,並在 `scripts/selftest.mjs` 補測試。 3. 動到隔離規則 → 一定要在 `selftest.mjs` 的第 ③(隔離)/⑧(guest 與劇場模式)區加對應案例,跑到全綠。 4. 把 skill 補進上方「Skills 目錄」區塊。 5. bump `.claude-plugin/plugin.json`、`.codex-plugin/plugin.json`、`plugin.json` 三處 `version`,commit 後 push。