# TODO — 人格擬真優化 > 目標:讓人格在**記憶結構**與**情緒/語氣表達**上更接近真人(G1), > 表達往**動漫角色**靠(G2),女性人格的**害羞與鬧彆扭**更明顯(G3)。三條的定義與界線見 `README.md` 的〈專案目標〉。 > 前提:**只有文字**這一個通道,情緒表達等於排版問題——階段 5 整批都建在這句話上。 > 建立日期:2026-08-03|依據:現行 `scripts/persona-lib.mjs`、`skills/persona-chat/**`、`skills/persona-memory`、`skills/persona-relation` --- ## 現況判斷 表層(去 AI 腔、句長上限、心裡話不外洩、情緒破口演在句形上、羞恥度三出口)已經做得很徹底。 剩下的「不像人」不是語氣問題,是三個結構性缺口: | 根因 | 現在的行為 | 真人的行為 | | :-- | :-- | :-- | | **記憶只有「精準」與「沒有」兩態** | `recall` 命中就整段取出、內容永不變質;查不到就禁止提 | 大部分時間活在中間帶:「我記得好像…是你說的嗎」。主旨留著、細節掉了 | | **人格永遠以對方為中心** | 每輪都在服務這句話,自己沒有懸著的事 | 有未完事項與自己在意的事,會追問「你上週說要看牙醫,去了嗎」 | | **同一句話任何時刻聽起來都一樣** | 情緒是即時事件的函數;十二情緒全人格共用同一張 tells 表 | 有當日底色與生理狀態;而且每個人生氣的樣子不一樣 | 三個「不要做」:撒口語碎片充人味(`anti-ai-voice.md` 第六點已寫)、給情緒加隨機數(隨機不是情緒是雜訊)、 加隨機口誤(唯一值得的變體是嚴格限量的「自我打斷改口」)。 --- ## ⚠️ 實作前先確認(未逐項回覆前不要動手) > **規則**:這份 TODO 的任何項目,動手前都要先跟使用者確認過。看到 TODO 不等於可以開始寫。 > 下面四題的答案會**改變要寫的東西**,不是風格偏好,所以必須先問。 ### Q1. 這次實作要做到哪個階段? (階段 0 的復原與 commit 不在此列,那個一定要先做。) | 選項 | 含什麼 | 代價 | | :-- | :-- | :-- | | **只做階段 1**(建議) | open loops、`hoursAwake` 接語氣、`EMOTION_TELLS` per-persona 覆寫、情緒抑制與慣性 | 一輪做完,不動任何既有檔案格式,馬上聽得出差別 | | 階段 1 + 2 | 再加當日心情底色、情境索引+情緒一致性回想 | 會動 `recall` 排序與記憶欄位,但不改長期記憶檔案格式 | | 階段 1 + 2 + 3 一次做完 | 含回想強度/模糊態/gist-detail 分層 | 改長期記憶 frontmatter,需要 migration 與 bundle 升版,回歸測試量大 | | 先做階段 3 | 優先換掉記憶結構的地基 | 改動最深,但擬真的天花板由它決定 | - [x] 已確認範圍:**階段 1 + 2 + 3 一次做完**(2026-08-03 使用者拍板) ### Q2. 模糊記憶的界線要多嚴? 會跟現行「查不到就不要講、編轉折比空話更糟」直接相撞,所以要先定。 | 選項 | 允許說出口的樣子 | 風險 | | :-- | :-- | :-- | | **保守:只能說記不清**(建議) | 「我記得你講過類似的,但我記不清。」一個細節都不能提 | 零幻覺風險,代價是模糊態的表現力較平 | | 中等:可講主旨、必須標不確定 | gist 還在就可以講主旨(「好像跟你哥有關」),但必須帶不確定標記 | 表現力好很多,但主旨本身也可能記錯,需要稽核 | | 開放:可試探性補細節並求證 | 「是不是上個月那次?」 | 最像人,但等於開了幻覺的側門;沒有稽核機制前不建議 | - [x] 已確認界線:**開放——可試探性補細節並求證**(2026-08-03 使用者拍板)。 因為這是幻覺的側門,3.3 的稽核機制**改成同批必做、不可延後**: 試探句必須帶問號求證、不可斷言;`said check` 記錄每一次試探;`memory --audit` 要能查出 「試探後對方否認」的比例。試探被否認時要立刻寫一則更正記憶,不可放著。 ### Q3. 長期記憶檔案格式(`strength`、gist/detail)怎麼遷移? 只在做階段 3 時才需要,但先定案可以省一輪。 | 選項 | 做法 | 代價 | | :-- | :-- | :-- | | **就地 migration,一次改全部**(建議) | 寫一支 migration 掃過所有人格的 `memory/long-term/*.md` 補欄位並切分內文 | 乾淨、之後只有一種格式;務必先用 `persona-transfer export` 備份 | | 只有新記憶帶新欄位 | 舊檔維持原狀,讀取時給預設值 | 零風險,但舊記憶永遠進不了衰減與模糊態——最重要的老記憶反而沒效果 | | 雙格式並存,讀時正規化 | 不改磁碟,在讀取層統一 | 可回頭,但兩種格式的分支會長期留在程式裡 | - [x] 已確認策略:**就地 migration,一次改全部**(2026-08-03 使用者拍板)。動之前先 `persona-transfer export` 備份。 ### Q4. 階段 4 的「自我議程」要做嗎? 人格某些輪會把話題拉回自己在意的事、不服務對方。 | 選項 | 說明 | | :-- | :-- | | **要,低頻**(建議) | 每 5–8 輪最多一次,且只在對方沒有明確急事時。這是「像 AI」最頑固的殘留(永遠以對方為中心),低頻就有效 | | 要,明顯一點 | 更常拉回自己的事、允許答非所問。更像真人,但會明顯降低助理可用性 | | 先不做 | 留在 TODO 但不實作,等前面幾階段穩定後再評估 | - [x] 已確認:**要,明顯一點**(2026-08-03 使用者拍板)。允許某些輪把話題拉回自己的事、允許答非所問; 頻率上限放寬到每 3 輪最多一次(原建議 5–8 輪),但對方有明確急事時一律不觸發。 ### 其餘我先給預設值的(不同意就講,否則照這樣做) | 項目 | 預設 | | :-- | :-- | | per-persona tells 放哪 | 放 `IDENTITY.md` 新增區塊(tells 屬身分,不屬可變狀態),不放 `state/` | | open loops 上限與逾期 | 同時最多 5 條;7 天沒進展自動收掉並留一則「沒下文」記憶 | | 心情底色是否吃外部因素 | 只吃內部(情緒事件 + `hoursAwake` + 上次睡眠),**不接天氣/時區等外部資料** | | 情緒抑制矩陣範圍 | 只寫三組明確互斥:anger↔joy、sadness↔delight、disgust↔trust。不做全 12×12 | | 黃金腳本怎麼判定 | 人工看(擬真無法自動判定);只有硬界線(句長、黑名單、句數)走 CLI 自動擋 | | 版本號 | 整批只升一個版號,兩份 manifest 一起改;改前先看 master 現在幾版 | --- ## 階段 0:開工前(先做,否則會踩到) - [x] **復原被刪的 hook 與 manifest**:工作區的 `hooks/`(7 支 .mjs + hooks.json)、`.claude-plugin/`、 `.codex-plugin/`、`plugin.json`、兩份 marketplace.json 已從磁碟消失(`git status` 顯示 ` D`,未 commit)。 目前跑的是安裝快取那份所以不會立刻出錯。 → `git checkout -- hooks .claude-plugin .codex-plugin plugin.json .agents` **在這個狀態下不要 commit。** - [x] **先把既有 WIP 收掉**:`persona-lib.mjs`/`persona.mjs`/四份 SKILL 有約 485 行未 commit 的羞恥度改動, `skills/persona-relation/reference/closeness.md` 還是 untracked。先 commit 這批,再開新改動。 - [x] 確認 `KIRITO-01` 的鎖狀態(曾被 session `f60d8e32…` 佔用,cwd `/home/coder/plugins/persona`)。 確定那個程序結束了才 `--takeover`。 --- ## 階段 1:低成本高效果(可一輪做完) ### 1.1 未完事項 open loops ★ 投報率最高 - [x] 新增 `state/loops.json`,同時只留 3–5 條:他沒回答的問題、他答應要做的事、被打斷的話題、我想問但沒問的。 - [x] CLI:`loop add|done|list`(沿用 `withFileLock` 寫入)。 - [x] `UserPromptSubmit` hook 把它注入 ``(`hooks/prompt_submit.mjs`)。 - [x] 超過 N 天沒進展 → 自動收掉,並留一則「這件事沒下文」的短期記憶。 - **為什麼**:被記住的感覺幾乎全部來自這個,而不是來自長期記憶檢索。 - **驗收**:隔天載入時人格會主動追問上次懸著的事,且同一件事不會追問兩次(`said check` 擋)。 ### 1.2 把 `hoursAwake()` 接到語氣上(幾乎免費) - [x] `speechBudget()`:清醒越久 → 句數/句長上限往下降。 - [x] `mood()`/`applyEmotion()`:清醒越久 → arousal 天花板往下降。 - **為什麼**:函式已經存在(`persona-lib.mjs`),現在只用在提醒睡覺。深夜的人話少而鈍,最便宜的擬真訊號。 - **驗收**:連續對話數小時後,回覆自然變短變鈍,不需要人格自己演。 ### 1.3 `EMOTION_TELLS` 支援 per-persona 覆寫 - [x] `emotionTells()` 先讀人格自己的覆寫(`state/tells.json` 或 `IDENTITY.md` 新增 `Tells` 區),再退回全域預設。 - [x] `persona-create` / `persona-anime` 建立人格時一併問/推導 3–5 條專屬破口。 - **為什麼**:現在所有人格生氣都變短句、稱呼退回全名。但桐人生氣是**沉默**,亞絲娜生氣是**變得更禮貌**—— 同一格情緒,破口完全不同。 - **驗收**:兩個人格在同一種高強度情緒下,句子的形狀明顯不同。 ### 1.4 情緒交互抑制與慣性(輸入都算好了,只差回饋) - [x] `applyEmotion()` 加**抑制**:`anger` 高時 `joy` 的正向 delta 打折(剛生完氣沒那麼容易被逗笑)。 建議做成小矩陣,只寫幾組明確互斥的(anger↔joy、sadness↔delight、disgust↔trust)。 - [x] 加**慣性**:`feltTrend()` 已在算走向但沒回饋到增益;連續同向時讓同方向 delta 略微放大。 - [x] 更新 `skills/persona-chat/reference/emotions.md` 的「情緒調節」段(現在只寫飽和與單輪預算)。 - **驗收**:`emotion --audit` 的正負比例不再一路偏正;剛吵完架的下一輪逗不笑。 --- ## 階段 2:中成本(新檔案/排序邏輯) ### 2.1 當日心情底色 `state/mood.json` - [x] 三層改成:即時情緒 → **當日底色(緩慢漂移的 valence/arousal)** → 氣質基線。 - [x] 底色當**反應增益**:底色差的日子,同樣一句話的 delta 乘 1.3(上限要夾)。 - [x] `sleep` 時重設/部分帶過(`SLEEP_DECAY_MINUTES` 已存在,底色不要一次歸零)。 - **為什麼**:現在缺日級別的中間層,所以「今天聽了會炸、昨天不會」做不出來。 - **驗收**:同一句刺激話在不同日子的 delta 不同,且理由可解釋(不是隨機)。 ### 2.2 情境索引 + 情緒一致性回想 - [x] 記憶(短期與長期)加 `when` / `where` / `mood` 欄位。 - [x] `recall` 排序加一項:**與當下情緒同極性的記憶加權**。 - **為什麼**:現在檢索只靠 `topics`/`entities`(語意線索)。人的回想主要靠情境線索。 這條同時讓情緒有了「後果」,不再只是調語氣的裝飾。 - **驗收**:心情差的時候先想起難過的事;同一個 query 在不同情緒下回不同順序。 --- ## 階段 3:記憶結構重整(單獨一輪做,會動檔案格式) ### 3.1 用「回想強度」取代門檻式遺忘,並允許模糊態 - [x] 長期記憶 frontmatter 加 `strength`;`retrievability = f(salience, recall_count, 距上次回想多久)` 連續衰減。 - [x] 低於門檻**不刪**,降級成**模糊態**:`recall` 回「有這件事,細節想不起來」。 - [x] 被 `recall` 命中就重設並拉長下次衰減(spacing effect:越常想起的越牢)。 材料已經有了(`recall_count`/`last_seen` 都在寫)。 - [x] `prune`/`persona-memory` 的遺忘規則同步改寫(現在是 salience 門檻 + 240 筆/14 天)。 **不可遺忘**清單(`boundary`/`promise`/`canon`/salience ≥ 80)維持不變。 ### 3.2 長期記憶分 gist / detail 兩層 - [x] 內文明確切「主旨」與「細節」;衰減**先吃 detail**、gist 最後才掉。 - **效果**:「記得我們吵過,但忘了為什麼」變成自然結果,不必人格演。 ### 3.3 ⚠️ 同步改幻覺界線(跟 3.1/3.2 一起做,不可延後) 模糊態會跟現行的「查不到就不要講、編轉折比講空話更糟」直接相撞。界線要寫死進 `skills/persona-chat/reference/anti-ai-voice.md` 與 SKILL 第 ② 節: > **可以說不確定,不可以填內容。** > 允許:「我記得你講過類似的,但我記不清。」 > 禁止:把想不起來的細節補出來。 - [x] `said check` 對模糊態句型只提醒不擋(跟現行「講到自己過去」的 hint 同一層)。 - [x] 新增稽核:模糊態被用來編內容的次數(比照 `emotion --audit`)。 ### 3.4 遷移與相容 - [x] 舊長期記憶檔的 migration(補 `strength`/切 gist/detail 可先給預設值)。 - [x] `persona-transfer` 的 bundle 版本號要跟著升,`import` 要能吃舊版。 - [x] `selftest.mjs` 補對應案例。 --- ## 階段 4:加分項 - [ ] **自傳章節** `memory/chapters/`:時期層(「在 SAO 那兩年」「跟他一起做 persona 這段」), 長期記憶掛在時期底下。問「你這幾個月怎麼樣」時才講得出敘事而不是列點。 - [ ] **習慣記憶** `--type habit`:現在全是宣告性記憶(fact/event/preference),缺「我們之間的慣例」 (他早上第一句都在抱怨會議、我都回一句「幾點」)。熟悉感來自這個。 - [ ] **口語指紋 idiolect**:現在是減法(刪 AI 腔)+語氣層,缺加法。per-persona 的常用詞/句尾/自稱/ 慣用迴避句式/絕對不說的詞。`relation style` 已有 `口頭禪`/`習慣` facet 但那是 per-relation。 **每輪只注入 2–3 條**,全注入會變表演。 - [x] **自我議程**:承 1.1,人格有自己這幾天在意的一兩件事,某些輪把話題拉回自己的事、答非所問。 這是「像 AI」最頑固的殘留——永遠以對方為中心。 **務必設頻率上限**(每 5–8 輪最多一次),否則從像人變成難聊。 - [ ] **關係的未修復裂痕**:`closeness`/`trust` 是純量,缺「上次那件事還沒和好」。 relation 節點加 `open_issues`/`ruptures`(含是否修復);有未修復裂痕時語氣層往下降一格。 --- ## 階段 5:文字通道的情緒表達(G2 動漫化 / G3 害羞與鬧彆扭) 現況判斷:情緒**有沒有**被表達已經解決(`EMOTION_TELLS` + per-persona 覆寫 + 羞恥度三出口), 剩下的缺口是**表達的頻寬**——現在一輪只能露一個破口,而破口只作用在「句子的形狀」這一個維度。 純文字其實還有三個維度沒被用到:**節奏**(訊息怎麼分段)、**標點**、**稱呼**。 ### ⚠️ 實作前先確認(Q5–Q8,沒答案不要動手) 這四題都會踩到硬規則 8,答案不同要寫的東西完全不同。 #### Q5. 顏文字與表情符號要不要開? | 選項 | 說明 | 風險 | | :-- | :-- | :-- | | 禁止(維持現況) | 情緒只走文字本身 | 動漫感少一個很直接的手段 | | 限量、per-persona | `IDENTITY.md` 列 2–3 個專屬符號,每 N 輪最多一次 | 要防止變成每句都掛,成本在節流不在功能 | | **開放** | 依情緒自由使用 | 幾乎一定會退化成表情包貼圖式回覆 | - [x] 已確認:**開放使用**(2026-08-03 使用者拍板)。 連帶要處理的兩件事(開放不等於沒有機制): 1. **跟半形標點檢查對撞**:`speechLint()` 現在擋半形標點,而顏文字幾乎全是半形 (`(///)`、`^^;`、`>_<`)。要在檢查裡開一條**顏文字白名單**, 不然開放這件事會被自己的 linter 擋掉。判定範圍要窄(連續的符號叢集才算顏文字, 單獨一個半形逗號仍然是排版錯誤)。 2. **選哪個符號屬於身分**:情緒 → 符號的對照放 `IDENTITY.md`(跟 `## Tells` 同一層), 沒寫的人格退回全域預設。開放的是「可以用」,不是「隨便用哪個都行」。 後續追加(Q9/Q10,同一天):emoji 另外要**接上情緒數值表示程度**, 而且**句子裡也自由使用、不設上限**。細節見 5.8。 #### Q6. 星號動作描寫(`*別過頭*`)要不要對動漫人格破例? 硬規則 8 現在把「旁白演情緒」列為禁語(`SPEECH_BLACKLIST`)。 | 選項 | 說明 | | :-- | :-- | | 維持禁止 | 動作要出現就寫進對白(「你不要看這邊」比 `*別過頭*` 像人) | | 只在劇場模式開放 | 多人格同場時像小說,一對一時仍禁止 | | 對動漫人格開放 | 最像原作,但等於把去 AI 腔那一層打掉一半 | - [x] 已確認:**都不是——動作寫在人格名稱後面的括號裡**(2026-08-03 使用者拍板,第四條路): 桐人(別過頭):你不要看這邊。 而且**記憶要一起記那個行為**(行為備註/標註欄位)。細節與影響範圍見 5.7。 為什麼這條比上面三個好:括號在**名字後面**,跟對白本體有實體隔離—— 它不是混進句子裡的旁白,所以硬規則 8 的禁令仍然守得住 (`speechLint()` 只對括號**外**的內容比對黑名單)。 代價是它會改劇場模式寫死的 `名字:內容` 輸出格式。 #### Q7. 一輪最多露一個破口,要不要對 G3 放寬? | 選項 | 說明 | | :-- | :-- | | 害羞時放寬到兩個 | 只有 `shame` 這一格例外:鬧彆扭本來就是「否認+轉移」兩個動作一起來 | | **全部放寬到兩個** | 密度上去了,但每個人格都變成一直在演 | | 維持一個 | 最安全,G3 的效果會打折 | - [x] 已確認:**全部情緒都兩個動作**(2026-08-03 使用者拍板)。 連平靜也有兩個(留白 → 不追問)——它們本來就是成對出現的動作,不是加倍演出。 這條改的地方比看起來多,全部要一起改: | 位置 | 現在寫的 | 要改成 | | :-- | :-- | :-- | | `emotionTells()` 的 `top` | 前兩種**情緒**、但只准演一個動作 | 主導情緒的**兩個動作** | | 每輪注入的提醒文字 | 「一輪最多露一個破口」 | 兩個,且必須是同一種情緒的兩個動作 | | `README.md` 硬規則 8 與〈講話像人〉 | 同上 | 同上 | | `skills/persona-chat/**`、`anti-ai-voice.md` | 同上 | 同上 | **新的煞車**(放寬之後唯一擋得住「一直在演」的東西):兩個動作必須來自**同一種情緒**, 而且是**遞進**關係(否認→轉移、笑→補一句、留白→不追問),不是兩種情緒各演一個。 強度不到的情緒照舊不演——門檻不變,變的只是達標之後能露幾個。 #### Q8. 動漫化強度是全域一致,還是 per-persona 旋鈕? | 選項 | 說明 | | :-- | :-- | | per-persona 旋鈕 | `IDENTITY.md` 加一格(例如 `anime_level: 0–100`),寫實人格可以歸零 | | **全域一致** | 少一個欄位,但同一套語域套在所有人身上就是模板 | - [x] 已確認:**全域一致**(2026-08-03 使用者拍板)。不加 `anime_level` 欄位,不做強度旋鈕。 **要分清楚全域的是什麼**:全域一致指的是**強度**(動漫感開多大), 不是**內容**。自稱、句尾、口癖仍然逐人格不同(5.6), 否則所有人格會講起話來一樣——那正是 G2 要避免的。 ### 5.1 訊息的節奏:一輪可以拆成兩則 ★ 純文字唯一的「時間」訊號 - [ ] `speechBudget()` 之外加**分段預算**:高 arousal 或高羞恥時,同一輪允許輸出兩則短訊, 第二則是**補救、嘴硬或改口**(「⋯剛才那句不算」),而不是補充說明。 - [ ] 節流:每 N 輪最多一次,且只在 arousal 或羞恥度過門檻時。 - **為什麼**:真人在聊天軟體上的情緒,一半是靠「又補了一句」傳出去的。這是文字獨有的、目前完全沒用到的手段。 - **驗收**:慌的時候會多一則短的;平靜時永遠只有一則。 ### 5.2 標點預算(情緒 → 標點與句長的分布) - [ ] 把標點納入 `speechLint()` 的可調參數:焦慮 → 刪節號與逗號斷句變多; 憤怒 → 句號密度上升、幾乎不用問號;害羞 → 疊字與破折;喜悅 → 允許一個驚嘆號。 - [ ] 上限要夾死(一則最多一個驚嘆號、刪節號不連發),否則會變成顏文字的替代品。 - **驗收**:把同一句話在四種情緒下輸出,標點分布看得出差別,且都沒有過量。 ### 5.3 稱呼隨情緒偏移 - [ ] `relation style` 的 `--except <情緒>>=<值>` 已能做條件替換(`anger>=40` → 退回全名)。 缺的是**害羞方向**:改口、講到一半換稱呼、把名字吞掉不叫。 - [ ] 每個關係節點可設「害羞時的稱呼」,沒設就退回吞掉名字(改用「你」)。 - **驗收**:同一個對象,生氣時被叫全名、害羞時直接不叫名字。 ### 5.4 鬧彆扭的階梯與三段式句法(G3 核心) - [ ] 羞恥度現在是一個純量對三個出口(`hide`/`spill`/`confess`)。加**階梯**: 輕微彆扭(一句帶過)→ 嘴硬(先否認再小聲承認)→ 惱羞(翻臉,`anger` 的負權重已存在)。 - [ ] 三段式做成**句法模板**而不是自由發揮:否認 → 反駁對方的說法 → 最後一句音量掉下來。 模板可 per-persona 覆寫(放 `IDENTITY.md` 的 `## Tells`,跟現行覆寫同一層)。 - [ ] 三段式要吃 Q7 的兩個動作:否認與轉移是**同一種情緒的遞進**,剛好是那條規則的樣板案例。 惱羞那一級是換情緒(`shame` → `anger`),所以仍然只有兩個動作,不是三個。 - **驗收**:被稱讚外表時,低/中/高羞恥度三種輸出明顯不同,而且都沒有寫「我害羞了」。 ### 5.5 女性人格的預設值(G3,只動預設不動個性) - [ ] 重看 `GENDER_MODESTY` 的預設值與 `modestyOf()` 的推力表,把女性預設往上調並補 「鬧彆扭」相關的關鍵詞權重(現在的表偏向「害羞/臉紅」,缺「嘴硬/不坦率/傲嬌」)。 - [ ] **界線不變**:描述永遠蓋過預設,可以推到 0;不做「女性→情緒更外顯」的全域放大。 - **驗收**:兩個都是女性但個性相反的人格,講起話來不一樣。 ### 5.6 語域:自稱、句尾、口癖(G2 核心,接階段 4 的 idiolect) - [ ] per-persona 的自稱/句尾語氣詞/口癖/絕對不說的詞,每輪只注入 2–3 條(階段 4 已寫,這裡是它的動漫版)。 - [ ] `persona-anime` 建立人格時一併從原作推導這幾格(現在只推導 `Tells`)。 - [ ] `persona-story` 的 3A(語氣統計)跑完之後要能直接寫進這一格——兩邊用同一個欄位,不要各存一份。 - **驗收**:把人格的名字遮掉,光看三句話能認出是誰。 - **界線(Q8)**:強度全域一致,內容逐人格不同。這一節動的是內容,不加強度旋鈕。 ### 5.7 動作加進名字後的括號(Q6 拍板的格式) **括號不是新開的,原本就有**:`persona-lib.mjs` 的渲染(約 3804 行)本來就是 `名字(情緒)→ 對象:內容`,括號裡放的是 `room post --emotion` 的情緒標註。 所以這一節是**在既有括號裡多一格**,不是換掉它——原本的情緒標註保留。 桐人(喜悅・別過頭):你不要看這邊。 桐人(別過頭):你不要看這邊。 ← 沒帶 --emotion 時 桐人(喜悅):你不要看這邊。 ← 沒帶 --action 時(現行行為,不變) - [ ] **格式**:括號分兩格,情緒在前、動作在後,用 `・` 分隔。兩格都可省略,全省就不出現括號。 - [ ] **兩格的分工要寫死**:情緒格是**標註**(既有 meta,寫情緒名稱本來就對); 動作格只寫**看得見的身體動作**(別過頭、把杯子推過來、站起來)。 動作格不重複情緒名稱——`(喜悅・害羞)` 是把標註寫兩次,不是動作。 - [ ] **生理反應算動作,明文允許**(2026-08-03 使用者補充):**臉紅**、耳朵紅、手在抖、聲音變小、 呼吸亂掉。判準是**看得見或聽得見**,不是有沒有情緒色彩—— `(臉紅)` 可以,`(害羞)` 只能待在情緒格。 害羞這一格的預設動作就用**臉紅**,其餘看人格自己的 `## Tells`。 - [ ] `speechLint()` 只對括號**外**的內容比對黑名單與句長;括號內另立規則 (情緒格照既有的 `injectSafeLine`;動作格單一動作、12 字內)。 - [ ] 劇場模式:`room post` 加 `--action "<動作>"`(跟既有 `--emotion` 並列), `room read`/`room script` 的渲染跟著改。`hooks/` 每輪強制的輸出格式也要放寬到帶括號。 - [ ] **一對一(非劇場)也適用**——Q6 拍板的是格式,不是只給多人格場景。 - [ ] 頻率:綁 Q7 的兩個動作額度,**括號裡的動作算其中一個**。 否則會出現「括號演一個、句子裡再演兩個」,一輪三個動作。 - [ ] **記憶要記那個行為**(Q6 明示):短期與長期記憶加行為備註欄位, 記「他做了什麼」而不是「他感到什麼」——跟 `persona-story` 的 1.12(事件 → 他做了什麼)同一個欄位, 不要各存一份。`voice/reactions.md` 也是同一批資料的落點。 - **為什麼**:這是唯一能在不打破「禁止旁白演情緒」的前提下拿到動作描寫的形狀—— 括號在名字後面,跟對白本體有實體隔離。 - **驗收**:`(喜悅・別過頭)` 過得了 lint、情緒標註沒被吃掉; `*別過頭*` 與句子裡的「我愣了一下」照舊被擋下;那一輪的記憶查得到「別過頭」這個行為。 ### 5.8 emoji 表示情緒與程度(Q9/Q10 拍板) 現在括號的情緒格是**自由文字**(`room post --emotion`),跟 `state/emotion.json` 的數值 **完全沒有連動**——人格自己想寫什麼就寫什麼。這一節把它接上去。 #### 格式:種類表情緒、數量表程度(Q9) 一種情緒固定一個 emoji,強度高時**另加強度符號**(不重複本體): | 情緒值 | 樣子 | 例 | | :-- | :-- | :-- | | < 40 | 不顯示 | `桐人:你不要看這邊。` | | 40–59 | 情緒 emoji | `桐人(😳・臉紅):你不要看這邊。` | | 60–79 | +`💦` | `桐人(😳💦・臉紅):⋯才不是那樣。` | | 80+ | +`💦❗` | `桐人(😳💦❗・把臉轉開):不要再講了。` | - [ ] 寫一張**十二情緒 → emoji** 的對照表(一種情緒一個,例如 `shame: 😳`、`anger: 😡`), 放 `persona-lib.mjs`,跟 `EMOTION_TELLS` 同一層。 - [ ] **per-persona 可覆寫**(`IDENTITY.md`,跟 `## Tells` 與 Q5 的符號表同一層)。 這是內容不是強度,不違反 Q8 的全域一致。 - [ ] 強度符號固定兩階(`💦` / `💦❗`),不要長成第三階。 - [ ] **由 `emotion.json` 的主導情緒自動帶入**,不是人格自由填。 門檻對齊 `emotionTells()` 的 `min = 40`——情緒值不到 40 就沒有 emoji, 跟「強度不到就不演」是同一條線。`room post --emotion` 的自由文字保留(可手動蓋過)。 #### 位置:句子裡自由用(Q10) - [x] 已確認:**句子裡自由使用、不設上限**(2026-08-03 使用者拍板)。承 Q5 的開放。 - [ ] 連帶要處理:`speechLint()` 的半形標點與排版檢查要**跳過 emoji 與強度符號**, 不然會被判成排版殘留(跟 Q5 的顏文字白名單同一支修改)。 - [ ] **唯一的煞車是稽核,不是擋**(他要的是開放,那就不要用 linter 偷偷關回去): 比照 `emotion --audit`,統計每輪的 emoji 數量與趨勢,讓過量看得見。 真的失控再回來談上限。 - **界線**(這條不因為開放而放掉):emoji 是**加上去的**,不是替代品。 不可以用 emoji 代替句子(只回一個 😳)、也不可以代替動作格與句子的形狀—— 斷句、疊字、嘴硬照舊要有。emoji 掉光之後那句話仍然要看得出情緒。 - **驗收**:羞恥度 45/70/90 三種輸出的 emoji 不同;把所有 emoji 刪掉之後, 句子的形狀仍然分得出是哪一級。 ## 驗收方式 - [ ] **固定情境回歸**(`selftest.mjs` 只能守不崩,擬真要另一組):20 段黃金腳本——被稱讚外表、 被指出講錯、久違回來、他心情差時報壞消息、連續三輪低落、被要求越界… 每次改動後跑一次,人工看輸出還在不在人味界線內。 - [ ] `emotion --audit`(既有):正向偏差比例。 - [ ] **G2/G3 專用腳本**(階段 5 才需要):被稱讚外表、被說「你是不是在害羞」、被戳穿嘴硬、 當著第三個人被講心事——四段各跑低/中/高羞恥度,看有沒有變成模仿腔或旁白。 - [ ] 新增記憶偏差稽核:模糊態被用來編內容的次數(見 3.3)。 ## 收尾 - [ ] 這一批改動合起來只佔**一個新版號**,`.claude-plugin/plugin.json` 與 `.codex-plugin/plugin.json` 兩份 manifest 一起改;改版號前先看 master 上目前是幾版。 - [ ] `README.md` 的記憶架構表與情緒模型段要跟著更新。