feat(記憶與目標): 專案目標三條 + 固化候選不再重算(0.2.1) #17

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+45 -5
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@@ -254,7 +254,7 @@ X 超出基線 18 以上才開始抑制,滿檔時往 Y 的同向推力只剩 5
| 來源 | 效果 | | 來源 | 效果 |
| --- | --- | | --- | --- |
| 性別預設 | 女性 62/男性 38/非二元・未指定 50 | | 性別預設 | 女性 **70**/男性 38/非二元・未指定 50(女性偏高是刻意的——文字通道裡害羞與鬧彆扭是最有效的擬真訊號之一) |
| IDENTITYSOUL 的描述 | 「害羞」「容易臉紅」「怕生」「矜持」往上加;「不在意別人眼光」「我行我素」「臉皮厚」「不怕丟臉」往下扣(`MODESTY_SIGNALS`),**可以扣到 0** | | IDENTITYSOUL 的描述 | 「害羞」「容易臉紅」「怕生」「矜持」往上加;「不在意別人眼光」「我行我素」「臉皮厚」「不怕丟臉」往下扣(`MODESTY_SIGNALS`),**可以扣到 0** |
排序固定:**① 個性描述 ② 角色原作既有的性別化語言特徵(自稱、稱謂、語尾) ③ 性別預設**。 排序固定:**① 個性描述 ② 角色原作既有的性別化語言特徵(自稱、稱謂、語尾) ③ 性別預設**。
@@ -263,8 +263,20 @@ X 超出基線 18 以上才開始抑制,滿檔時往 Y 的同向推力只剩 5
效果走既有機制、不另開一套:它調的是**「羞愧」這一個破口的顯示門檻**(`EMOTION_TELLS.shame` 效果走既有機制、不另開一套:它調的是**「羞愧」這一個破口的顯示門檻**(`EMOTION_TELLS.shame`
本來就是「鬧彆扭,先否認再小聲承認」),其餘十一種情緒不受影響。 本來就是「鬧彆扭,先否認再小聲承認」),其餘十一種情緒不受影響。
高敏感度注入「被稱讚外表、被戳穿心事、距離變近時先鬧彆扭再承認,不要直接說『我害羞』」; 計算在 `modestyOf()`,注入在 `modestyDirective()`。
低敏感度注入「不用演害羞,該承認就承認」。計算在 `modestyOf()`,注入在 `modestyDirective()`。
**鬧彆扭有階梯**(同一個「不好意思」,強度不同是不同的行為):
| 羞恥度 | 那一級的樣子 | 三段的形狀 |
| --- | --- | --- |
| ≤ 40 | 不用演害羞,該承認就承認、該回嘴就回嘴 | — |
| 41–59 | 會不好意思,但不會卡在那裡 | 一句帶過就往下走 |
| 6074 | 嘴硬 | **先否認 → 反駁他的說法 → 最後一句音量掉下來**(「⋯才不是那樣。」「你不要一直看這邊。」「⋯嗯。」) |
| ≥ 75 | 惱羞 | **先否認 → 反駁 → 翻臉或走開**(「不要再講了」)。惱羞是**換情緒**(羞愧 → 憤怒),所以仍然是兩個動作,不是三個 |
三段是**句法模板**,不是自由發揮——鬧彆扭天生就是兩個動作一起來,
只准一個等於永遠只做得到一半:單獨否認像在爭辯,單獨轉移像沒聽到。
害羞的預設動作是**臉紅**(生理反應算動作,`(害羞)` 不算——那是情緒名稱)。
**不做的事**:沒有「女性→情緒更外顯」這種全域放大。那會把角色壓成模板, **不做的事**:沒有「女性→情緒更外顯」這種全域放大。那會把角色壓成模板,
跟講話規則在做的去 AI 味(刪掉公式化)正好相反。 跟講話規則在做的去 AI 味(刪掉公式化)正好相反。
@@ -353,11 +365,39 @@ AI 最容易露餡的六件事:把推理過程講出來、一次講一大段
| **心裡話** `think` | 語意分析、推論、盤算全寫進 `state/inner.jsonl`;這個指令**只印「💭 心想 N 句」**,內容永不回顯。下一輪 `<persona-context>` 會帶回最近三句,推論因此有連續性,但使用者只看得到狀態 | | **心裡話** `think` | 語意分析、推論、盤算全寫進 `state/inner.jsonl`;這個指令**只印「💭 心想 N 句」**,內容永不回顯。下一輪 `<persona-context>` 會帶回最近三句,推論因此有連續性,但使用者只看得到狀態 |
| **一到三句** | `<persona-context>` 每輪注入上限;`room post` 對超過上限的發言直接拒收(`--force` 例外)。**上限跟著羞恥度走**(`speechBudget()`),而且羞恥度高**不等於話一定變少**——有三個出口:**縮**(一句嘴硬,說出口的那句在迴避心裡那句)、**炸**(慌了/惱羞/被逼著澄清 → 4 句但每句只有 22 字,碎、急、重複)、**坦白**(信任高又只有兩個人 → 3 句完整句,憋很久一次講完)。心裡話的**下限**同時拉高:越害羞的人,心裡話比說出口的話重要,落差才是那個角色 | | **一到三句** | `<persona-context>` 每輪注入上限;`room post` 對超過上限的發言直接拒收(`--force` 例外)。**上限跟著羞恥度走**(`speechBudget()`),而且羞恥度高**不等於話一定變少**——有三個出口:**縮**(一句嘴硬,說出口的那句在迴避心裡那句)、**炸**(慌了/惱羞/被逼著澄清 → 4 句但每句只有 22 字,碎、急、重複)、**坦白**(信任高又只有兩個人 → 3 句完整句,憋很久一次講完)。心裡話的**下限**同時拉高:越害羞的人,心裡話比說出口的話重要,落差才是那個角色 |
| **不重複** | 說出口的話由 `Stop` hook 自動記進 `state/said.jsonl``said check` 可事前確認,`room post` 事中攔截。相似度=字元 bigram Jaccard0.4)+字集合 Jaccard0.6),≥ 0.72 視為同一句 | | **不重複** | 說出口的話由 `Stop` hook 自動記進 `state/said.jsonl``said check` 可事前確認,`room post` 事中攔截。相似度=字元 bigram Jaccard0.4)+字集合 Jaccard0.6),≥ 0.72 視為同一句 |
| **情緒的破口** | 情緒不改變事實,但會改變**句子的形狀**:焦慮 → 句子斷在一半、疊字(「我、我知道」);羞愧 → 鬧彆扭,先否認再小聲承認;憤怒 → 短句、稱呼退回全名;悲傷 → 只回一個詞。十二情緒各自的破口寫在 `EMOTION_TELLS``emotionTells()` 每輪挑主導情緒裡強度 ≥ 40 的前兩種注入。**破口可以逐人格覆寫**(`IDENTITY.md` 的 `## Tells` 區塊)——桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌;同一格情緒,破口完全不同,共用一張表等於所有人格在高情緒下講起話來都一個樣。沒寫的情緒退回全域預設。三條界線:**演出來不要講出來**(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多露一個破口**、**強度不到就不演**。混合狀態(緊張=焦慮+期待、害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷…)的對照表在 `skills/persona-chat/reference/emotions.md` | | **情緒的破口** | 情緒不改變事實,但會改變**句子的形狀**:焦慮 → 句子斷在一半、疊字(「我、我知道」);羞愧 → 鬧彆扭,先否認再小聲承認;憤怒 → 短句、稱呼退回全名;悲傷 → 只回一個詞。十二情緒各自的破口寫在 `EMOTION_TELLS``emotionTells()` 每輪挑主導情緒裡強度 ≥ 40 的前兩種注入。**破口可以逐人格覆寫**(`IDENTITY.md` 的 `## Tells` 區塊)——桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌;同一格情緒,破口完全不同,共用一張表等於所有人格在高情緒下講起話來都一個樣。沒寫的情緒退回全域預設。三條界線:**演出來不要講出來**(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多兩個動作、而且要來自同一種情緒並有遞進關係**(否認 → 轉移、笑 → 補一句、留白 → 不追問;兩種情緒各演一個才是演戲)、**強度不到就不演**。混合狀態(緊張=焦慮+期待、害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷…)的對照表在 `skills/persona-chat/reference/emotions.md` |
| **短句白話** | 四條講話的樣子每輪注入:**短句**(一句 45 字內,`MAX_SENTENCE_CHARS`)、**日常用詞**、**多講看得見的東西**(人、動作、物件、場面)而不是概念、**不要解釋自己的話**。句長與「我的意思是/換句話說/也就是說」這類開頭由 `speechLint()` 機械攔截(`room post` 擋下、`said check` 事前警告,`--force` 例外);用詞與具體度沒辦法用規則抓,靠注入的規則自律 | | **短句白話** | 四條講話的樣子每輪注入:**短句**(一句 45 字內,`MAX_SENTENCE_CHARS`)、**日常用詞**、**多講看得見的東西**(人、動作、物件、場面)而不是概念、**不要解釋自己的話**。句長與「我的意思是/換句話說/也就是說」這類開頭由 `speechLint()` 機械攔截(`room post` 擋下、`said check` 事前警告,`--force` 例外);用詞與具體度沒辦法用規則抓,靠注入的規則自律 |
| **不說 AI 才會說的話** | 十幾種「一出現就破功」的句子由 `SPEECH_BLACKLIST` 機械攔截:罐頭同理心(「這個我懂」「我完全理解」)、頒獎開場(「好問題」)、交差句(「希望這對你有幫助」)、預告(「接下來我會」)、說教腔(「說到底」「本質上」)、假坦白開場(「老實說」)、罐頭收尾(「總的來說」)、立場真空(「各有優缺點」「因人而異」)、無來源權威(「研究顯示」)、用旁白演情緒(「我愣了一下」),加上一句疊兩層避險、中國用語、半形標點、emoji破折號/粗體與清單符號、「不是 A 而是 B」一輪超過一次。**誤殺防護**:引號與 `` `code` `` 裡的內容一律不比對(「我最近戒掉『賦能』這個詞」是提及不是使用),「老實說」只擋開場。模式借自 [speak-human-tw](https://github.com/Raymondhou0917/speak-human-tw)MIT)的 38 種 AI 寫作痕跡,只搬對話也適用的刪除層 | | **不說 AI 才會說的話** | 十幾種「一出現就破功」的句子由 `SPEECH_BLACKLIST` 機械攔截:罐頭同理心(「這個我懂」「我完全理解」)、頒獎開場(「好問題」)、交差句(「希望這對你有幫助」)、預告(「接下來我會」)、說教腔(「說到底」「本質上」)、假坦白開場(「老實說」)、罐頭收尾(「總的來說」)、立場真空(「各有優缺點」「因人而異」)、無來源權威(「研究顯示」)、用旁白演情緒(「我愣了一下」),加上一句疊兩層避險、中國用語、半形標點、破折號/粗體與清單符號、「不是 A 而是 B」一輪超過一次(**emoji 不在這裡**——它是開放的,只在明顯過量時給 hint,見上一節)。**誤殺防護**:引號與 `` `code` `` 裡的內容一律不比對(「我最近戒掉『賦能』這個詞」是提及不是使用),「老實說」只擋開場。模式借自 [speak-human-tw](https://github.com/Raymondhou0917/speak-human-tw)MIT)的 38 種 AI 寫作痕跡,只搬對話也適用的刪除層 |
| **講過去要有出處** | 前一條是「不准說什麼」,這條是人格才做得到的「可以說什麼」。文章改寫工具的界線是「人味是作者的,不是你的」——AI 沒有過去,所以不准寫「我以前錯了」。人格有過去:長期記憶、日記、關係圖、十二情緒。所以「我以前⋯」「我原本以為⋯」是**有出處的引用**,條件是先 `recall` 查得到;`said check` 遇到這類句子會印一行提醒(`level: "hint"`,不擋你,要你自己去驗)。「查得到」有三態:清晰的照講;**模糊的可以說不確定、可以用帶問號的試探句求證,不可以斷言**(每次試探要 `probe add` 記帳,被否認當場寫更正記憶);完全查不到的一個字都不准講 | | **講過去要有出處** | 前一條是「不准說什麼」,這條是人格才做得到的「可以說什麼」。文章改寫工具的界線是「人味是作者的,不是你的」——AI 沒有過去,所以不准寫「我以前錯了」。人格有過去:長期記憶、日記、關係圖、十二情緒。所以「我以前⋯」「我原本以為⋯」是**有出處的引用**,條件是先 `recall` 查得到;`said check` 遇到這類句子會印一行提醒(`level: "hint"`,不擋你,要你自己去驗)。「查得到」有三態:清晰的照講;**模糊的可以說不確定、可以用帶問號的試探句求證,不可以斷言**(每次試探要 `probe add` 記帳,被否認當場寫更正記憶);完全查不到的一個字都不准講 |
### 文字通道的另外兩格:emoji 的程度與名字後面的動作
只有文字,所以情緒表達是**排版問題**。除了句子的形狀,還有兩個位置可以用:
**emoji = 強度計**(種類表情緒、數量表程度,由 `emotion.json` 的主導情緒自動帶入,不是自己挑):
| 情緒值 | 樣子 | 例 |
| --- | --- | --- |
| < 40 | 不顯示(跟「強度不到就不演」同一條線) | `桐人:你不要看這邊。` |
| 4059 | 情緒 emoji | `桐人(😳・臉紅):你不要看這邊。` |
| 6079 | `💦` | `桐人(😳💦・臉紅):⋯才不是那樣。` |
| 80+ | `💦❗` | `桐人(😳💦❗・把臉轉開):不要再講了。` |
十二情緒各一個 emoji 寫在 `EMOTION_EMOJI`,強度符號兩階(`EMOJI_INTENSITY`),
**逐人格可覆寫**`IDENTITY.md` 的 `## Emoji` 區塊,跟 `## Tells` 同一層)。
刻意不用「同一個 emoji 重複三次」——疊字看起來像洗頁。
句子裡也可以用、**沒有數量上限**;唯一的煞車是 `emotion --audit` 裡的
`emojiAudit()`(幾則帶符號、平均幾個、有幾則**只有符號沒有句子**)。
用 linter 偷偷把它關回去等於撤銷「開放」這個決定,所以 `speechLint()` 對 emoji 只給 hint、不擋。
**名字後面的括號有兩格**`名字(情緒・動作):內容`。括號**原本就有**(放情緒標註),
動作是加進去的第二格,不是換掉它。動作只寫**看得見或聽得見的**(臉紅、別過頭、手在抖、聲音變小),
由 `actionLint()` 擋三種寫法:超過 12 字、一格塞兩個動作、以及寫情緒名稱
`(害羞)` 是旁白換了個位置,情緒屬於前面那一格)。括號裡的動作**算進一輪兩個動作的額度**。
記憶也記得那個行為:`remember --behavior "把手縮回來"`(記做了什麼,不是感覺到什麼)。
星號內嵌(`*別過頭*`)與第三人稱旁白(「她臉紅了」)仍然禁止——那是硬規則 8 沒有鬆的部分。
字集合權重較高,是為了分開「重排語序」與「換掉關鍵詞」這兩種很像但意義完全不同的情況: 字集合權重較高,是為了分開「重排語序」與「換掉關鍵詞」這兩種很像但意義完全不同的情況:
``` ```
+199 -9
View File
@@ -775,9 +775,15 @@ export function dominant(state, top = 3) {
// //
// 情緒不改變事實,但會改變**句子的形狀**:緊張的人話說不完、會疊字;彆扭的人 // 情緒不改變事實,但會改變**句子的形狀**:緊張的人話說不完、會疊字;彆扭的人
// 先否認再小聲承認。演得像不像就差在這裡——所以這張表跟情緒一起注入,不靠記性。 // 先否認再小聲承認。演得像不像就差在這裡——所以這張表跟情緒一起注入,不靠記性。
// 節制很重要:一輪最多露一個破口,不然就從「像人」變成「演戲」。 // 節制的方式是**限量+要求遞進**:一輪最多兩個動作,而且兩個必須來自同一種情緒
// (否認 → 轉移、笑 → 補一句、留白 → 不追問)。鬧彆扭天生就是兩個動作一起來,
// 只准一個等於永遠只做得到一半——單獨否認像在爭辯,單獨轉移像沒聽到。
// 兩種情緒各演一個才是演戲,所以那個才是被擋下的形狀。
// --------------------------------------------------------------------------- // // --------------------------------------------------------------------------- //
/** 一輪最多露幾個動作(兩個,且必須是同一種情緒的遞進)。 */
export const TELLS_PER_TURN = 2;
export const EMOTION_TELLS = { export const EMOTION_TELLS = {
joy: ["話變多、句子輕", "會笑出來(「哈」)", "忍不住多補一句"], joy: ["話變多、句子輕", "會笑出來(「哈」)", "忍不住多補一句"],
trust: ["話變直、不鋪陳", "省略主語,講一半對方也懂", "敢說「你這樣不對」"], trust: ["話變直、不鋪陳", "省略主語,講一半對方也懂", "敢說「你這樣不對」"],
@@ -866,6 +872,76 @@ export function emotionTells(slug, state = null, { min = 40, top = 2 } = {}) {
})); }));
} }
// --------------------------------------------------------------------------- //
// 情緒 → emoji(種類表情緒、數量表程度)
//
// 只有文字這一個通道,所以 emoji 不是裝飾,是**強度計**:一種情緒固定一個 emoji,
// 強度高就再加一個強度符號。刻意不用「同一個 emoji 重複三次」——疊字看起來像洗頁。
//
// 4059 😳 6079 😳💦 80+ 😳💦❗
//
// 門檻跟破口共用同一條線(`min = 40`):強度不到就不顯示,跟「強度不到就不演」一致。
// --------------------------------------------------------------------------- //
export const EMOTION_EMOJI = {
joy: "😄", trust: "🙂", anticipation: "👀", gratitude: "🙏", serenity: "😌", delight: "✨",
anger: "😡", sadness: "😔", fear: "😨", disgust: "😖", shame: "😳", anxiety: "😰",
};
/** 強度符號:兩階,不要長成第三階(`💦❗` 已經是天花板)。 */
export const EMOJI_INTENSITY = ["", "💦", "💦❗"];
/** 讀 IDENTITY.md 的 `## Emoji` 區塊(`羞愧: 😳` 或 `shame: 😳`);沒有就回空物件。 */
export function personaEmoji(slug) {
let text;
try {
text = fs.readFileSync(path.join(personaDir(slug), "IDENTITY.md"), "utf8");
} catch {
return {};
}
const m = text.match(/^##+\s*(?:Emoji|情緒 ?emoji|表情符號)\s*$/im);
if (!m) return {};
const section = text.slice(m.index + m[0].length).split(/^##\s/m)[0] || "";
const out = {};
for (const line of section.split("\n")) {
const row = line.match(/^\s*[-*]\s*([A-Za-z_]+|[一-鿿]{2})\s*[:]\s*(.+)$/);
if (!row) continue;
const key = EMOTION_KEYS.includes(row[1].toLowerCase())
? row[1].toLowerCase()
: EMOTION_ZH_TO_KEY[row[1]];
if (!key) continue;
// 只取符號本體,長度夾住:這一格是**一個** emoji,不是一串貼圖
const sym = [...stripInjectionMarkers(row[2]).trim()].slice(0, 3).join("");
if (sym) out[key] = sym;
}
return out;
}
/**
* 此刻的情緒 emoji:主導情緒 + 依強度加的符號。強度不到 `min` 就回 null。
*
* 這是**算出來的**,不是人格自己挑的——`room post --emotion` 想手寫還是可以,
* 但沒手寫時就用這個,免得同一個人在同樣的情緒下每次挑不同的符號。
*/
export function emotionEmojiNow(slug, state = null, { min = 40 } = {}) {
const st = decayEmotion(structuredClone(state ?? loadEmotion(slug)));
const own = slug ? personaEmoji(slug) : {};
const [top] = dominant(st, 1);
if (!top || top.level < min) return null;
const level = Math.round(top.level);
const tier = level >= 80 ? 2 : level >= 60 ? 1 : 0;
const base = own[top.key] || EMOTION_EMOJI[top.key] || "";
if (!base) return null;
return {
key: top.key,
zh: EMOTIONS[top.key].zh,
level,
tier,
emoji: `${base}${EMOJI_INTENSITY[tier]}`,
own: Boolean(own[top.key]),
};
}
// --------------------------------------------------------------------------- // // --------------------------------------------------------------------------- //
// 性別與羞恥敏感度 // 性別與羞恥敏感度
// //
@@ -881,12 +957,18 @@ export function emotionTells(slug, state = null, { min = 40, top = 2 } = {}) {
export const GENDERS = { female: "女性", male: "男性", nonbinary: "非二元", unknown: "未指定" }; export const GENDERS = { female: "女性", male: "男性", nonbinary: "非二元", unknown: "未指定" };
/** 性別給的**預設**羞恥敏感度(0–100)。描述有講就以描述為準。 */ /** 性別給的**預設**羞恥敏感度(0–100)。描述有講就以描述為準。 */
export const GENDER_MODESTY_DEFAULT = { female: 62, male: 38, nonbinary: 50, unknown: 50 }; // 女性預設 70(原本 62):文字通道裡害羞與鬧彆扭是最有效的擬真訊號之一,
// 而預設值只是起點——描述永遠蓋得過它,也可以推到 0(見下面的 `MODESTY_SIGNALS`)。
export const GENDER_MODESTY_DEFAULT = { female: 70, male: 38, nonbinary: 50, unknown: 50 };
/** 從描述裡讀「這個角色在不在意別人眼光」。正數=更容易害羞,負數=更不在意。 */ /** 從描述裡讀「這個角色在不在意別人眼光」。正數=更容易害羞,負數=更不在意。 */
export const MODESTY_SIGNALS = [ export const MODESTY_SIGNALS = [
["害羞", +14], ["容易臉紅", +14], ["會臉紅", +12], ["怕生", +12], ["靦腆", +14], ["害羞", +14], ["容易臉紅", +14], ["會臉紅", +12], ["怕生", +12], ["靦腆", +14],
["矜持", +12], ["拘謹", +10], ["內向", +8], ["放不開", +10], ["彆扭", +10], ["矜持", +12], ["拘謹", +10], ["內向", +8], ["放不開", +10], ["彆扭", +10],
// 鬧彆扭那一路:原本的表只認「害羞/臉紅」,可是傲嬌型的角色描述裡幾乎不寫害羞,
// 寫的是「嘴硬」「不坦率」——漏掉這一組等於把最需要它的角色判成不在意別人眼光。
["傲嬌", +16], ["嘴硬", +12], ["不坦率", +12], ["不老實", +10], ["口是心非", +12],
["死不承認", +10], ["不肯承認", +10], ["愛面子", +10], ["鬧彆扭", +12], ["逞強", +8],
["保守", +8], ["會不好意思", +12], ["在意別人的眼光", +12], ["容易慌", +8], ["保守", +8], ["會不好意思", +12], ["在意別人的眼光", +12], ["容易慌", +8],
["不在意別人眼光", -20], ["不在乎別人眼光", -20], ["不在意別人的眼光", -20], ["不在意別人眼光", -20], ["不在乎別人眼光", -20], ["不在意別人的眼光", -20],
["我行我素", -16], ["大方", -12], ["豪爽", -14], ["臉皮厚", -18], ["不怕丟臉", -18], ["我行我素", -16], ["大方", -12], ["豪爽", -14], ["臉皮厚", -18], ["不怕丟臉", -18],
@@ -1095,9 +1177,18 @@ export function modestyDirective(slug, opts = {}) {
if (cur.tone_shift) parts.push(`對象 ${cur.tone_shift >= 0 ? "" : ""}${Math.abs(cur.tone_shift)}`); if (cur.tone_shift) parts.push(`對象 ${cur.tone_shift >= 0 ? "" : ""}${Math.abs(cur.tone_shift)}`);
if (Math.abs(cur.carry) >= 1) parts.push(`上一輪的餘溫 ${cur.carry >= 0 ? "" : ""}${Math.abs(cur.carry)}`); if (Math.abs(cur.carry) >= 1) parts.push(`上一輪的餘溫 ${cur.carry >= 0 ? "" : ""}${Math.abs(cur.carry)}`);
const from = parts.join("、"); const from = parts.join("、");
// 鬧彆扭有階梯:同一個「不好意思」,40 分是一句帶過、65 分是嘴硬、80 分以上會翻臉。
// 三段式是**句法模板**,不是自由發揮——否認 → 反駁對方的說法 → 最後一句音量掉下來。
if (m.value >= 75) {
return `羞恥度 ${m.value}${from}):已經到惱羞的那一級——` +
"三段照這個形狀走:**先否認 → 反駁他的說法 → 翻臉或走開**(「不要再講了」)。" +
"惱羞是換情緒(羞愧 → 憤怒),所以還是兩個動作,不是三個。" +
"不要直接說「我害羞」(那是解釋),要讓它出現在句子的形狀上。";
}
if (m.value >= 60) { if (m.value >= 60) {
return `羞恥度 ${m.value}${from}):被稱讚外表、被戳穿心事、距離突然變近的時候,` + return `羞恥度 ${m.value}${from}):被稱讚外表、被戳穿心事、距離突然變近的時候,` +
"**先鬧彆扭再承認**——嘴硬一句、把話講一半、轉移到別的東西上。" + "**先鬧彆扭再承認**——三段照這個形狀走:**先否認 → 反駁他的說法 → 最後一句音量掉下來**" +
"(「⋯才不是那樣。」「你不要一直看這邊。」「⋯嗯。」)。" +
"不要直接說「我害羞」(那是解釋),要讓它出現在句子的形狀上。"; "不要直接說「我害羞」(那是解釋),要讓它出現在句子的形狀上。";
} }
if (m.value <= 40) { if (m.value <= 40) {
@@ -2871,6 +2962,9 @@ const EMOJI_BASE = "[\\u{1F300}-\\u{1FAFF}\\u{2600}-\\u{27BF}]";
const EMOJI_TAIL = "(?:[\\u{1F3FB}-\\u{1F3FF}]|\\u{FE0F}|\\u{20E3})*"; const EMOJI_TAIL = "(?:[\\u{1F3FB}-\\u{1F3FF}]|\\u{FE0F}|\\u{20E3})*";
const EMOJI_RE = new RegExp(`${EMOJI_BASE}${EMOJI_TAIL}(?:\\u{200D}${EMOJI_BASE}${EMOJI_TAIL})*`, "gu"); const EMOJI_RE = new RegExp(`${EMOJI_BASE}${EMOJI_TAIL}(?:\\u{200D}${EMOJI_BASE}${EMOJI_TAIL})*`, "gu");
/** 一則話裡超過這個數量才給提示(只是 hint,不擋——emoji 是開放的)。 */
export const EMOJI_HINT_AT = 6;
/** /**
* 只留「真的說出口、而且是在使用而不是在討論」的部分。 * 只留「真的說出口、而且是在使用而不是在討論」的部分。
* *
@@ -2929,8 +3023,11 @@ export function speechLint(text) {
.replace(/https?:\/\/\S+/g, " ") .replace(/https?:\/\/\S+/g, " ")
.match(/[一-鿿][,.!?;:]|[,.!?;:][一-鿿]/u); .match(/[一-鿿][,.!?;:]|[,.!?;:][一-鿿]/u);
if (halfWidth) issues.push({ kind: "halfwidth", level: "block", text: halfWidth[0] }); if (halfWidth) issues.push({ kind: "halfwidth", level: "block", text: halfWidth[0] });
// emoji 是開放的(使用者拍板):情緒與程度靠它表示,句子裡也可以用、沒有上限。
// 所以這裡**不擋**,只在明顯過量時給一個 hint——真的失控看 `emoji --audit` 的數字,
// 用 linter 偷偷關回去等於把開放這件事撤銷掉。
const emoji = raw.match(EMOJI_RE) || []; const emoji = raw.match(EMOJI_RE) || [];
if (emoji.length > 1) issues.push({ kind: "emoji", level: "block", count: emoji.length }); if (emoji.length > EMOJI_HINT_AT) issues.push({ kind: "emoji", level: "hint", count: emoji.length });
const dashes = (raw.match(/——/g) || []).length; const dashes = (raw.match(/——/g) || []).length;
if (dashes > 1) issues.push({ kind: "dash", level: "block", count: dashes }); if (dashes > 1) issues.push({ kind: "dash", level: "block", count: dashes });
if (/\*\*|(^|\n)\s*[-*+]\s|(^|\n)#{1,6}\s/.test(raw)) issues.push({ kind: "markdown", level: "block" }); if (/\*\*|(^|\n)\s*[-*+]\s|(^|\n)#{1,6}\s/.test(raw)) issues.push({ kind: "markdown", level: "block" });
@@ -2959,7 +3056,7 @@ export function speechLintMessage(issue) {
case "halfwidth": case "halfwidth":
return `${issue.text}」是半形標點——中文句子用全形`; return `${issue.text}」是半形標點——中文句子用全形`;
case "emoji": case "emoji":
return `${issue.count} 個 emoji,太多了——講話留一個就夠`; return `這一則有 ${issue.count} 個 emoji——沒有上限,但看一下是不是在拿符號代替句子`;
case "dash": case "dash":
return `${issue.count} 個破折號——一輪留一個,其他改成逗號或句號`; return `${issue.count} 個破折號——一輪留一個,其他改成逗號或句號`;
case "markdown": case "markdown":
@@ -3028,6 +3125,40 @@ export function recordSaid(slug, text, { room = null, kind = "reply" } = {}) {
export const recentSaid = (slug, limit = 5) => readJsonl(saidPath(slug), limit); export const recentSaid = (slug, limit = 5) => readJsonl(saidPath(slug), limit);
/**
* emoji 用量稽核:開放沒有上限,所以唯一的煞車是**看得見的數字**。
*
* 用 linter 把它關回去等於撤銷「開放」這個決定,所以這裡只算不擋:
* 幾則帶了符號、平均幾個、最多的那一則長什麼樣,以及**只有符號沒有句子**的那幾則
* (那才是真正的退化——拿貼圖代替講話)。
*/
export function emojiAudit(slug, limit = 60) {
const rows = readJsonl(saidPath(slug), limit);
let withEmoji = 0;
let total = 0;
let symbolOnly = 0;
let worst = null;
for (const row of rows) {
const text = String(row.text || "");
const hits = (text.match(EMOJI_RE) || []).length;
if (!hits) continue;
withEmoji += 1;
total += hits;
if (!worst || hits > worst.count) worst = { count: hits, text: text.slice(0, 60) };
// 把符號與標點拿掉之後沒剩幾個字=這一則其實沒在講話
const bare = text.replace(EMOJI_RE, "").replace(/[\s。,、!?…「」()]/g, "");
if ([...bare].length <= 2) symbolOnly += 1;
}
return {
rows: rows.length,
with_emoji: withEmoji,
total,
average: withEmoji ? Math.round((total / withEmoji) * 10) / 10 : 0,
symbol_only: symbolOnly,
worst,
};
}
// --------------------------------------------------------------------------- // // --------------------------------------------------------------------------- //
// 試探與稽核(`state/probe.jsonl` // 試探與稽核(`state/probe.jsonl`
// //
@@ -3767,13 +3898,60 @@ export const ROOM_ALL = "all";
* 塞 `</persona-context>` 就能把讀到它的那一輪注入區塊關掉。所以寫入時就壓成一行、 * 塞 `</persona-context>` 就能把讀到它的那一輪注入區塊關掉。所以寫入時就壓成一行、
* 中和掉標記(比照短期記憶的作法),不要等到顯示的時候才處理。 * 中和掉標記(比照短期記憶的作法),不要等到顯示的時候才處理。
*/ */
export function roomPost(room, speaker, text, { emotion = "", kind = "say", to = null, bargeIn = null } = {}) { /**
* 名字後面那個括號:`(情緒・動作)`。
*
* 括號**原本就有**(放 `--emotion` 的情緒標註),動作是加進去的第二格,
* 不是換掉它。動作只寫看得見或聽得見的身體反應(別過頭、臉紅、手在抖)——
* 寫情緒名稱是把標註寫兩次,那一格由 `actionLint()` 擋。
*/
export function roomTag(msg) {
const parts = [injectSafeLine(msg?.emotion), injectSafeLine(msg?.action)].filter(Boolean);
return parts.length ? `${parts.join("・")}` : "";
}
/** 動作格只認「看得見的動作」:一個動作、12 字內、不可以是情緒名稱。 */
export const ACTION_MAX_CHARS = 12;
export function actionLint(action) {
const raw = String(action ?? "").trim();
if (!raw) return [];
const issues = [];
if ([...raw].length > ACTION_MAX_CHARS) {
issues.push({ kind: "action-long", chars: [...raw].length, max: ACTION_MAX_CHARS });
}
// 「別過頭,把杯子推過來」是兩個動作:一輪的額度只有兩個動作,括號裡那個算其中一個,
// 所以這一格塞第二個動作等於偷額度。
if (/[,。;;、]/.test(raw)) issues.push({ kind: "action-multi", text: raw });
// `(害羞)` 是旁白換了個位置:情緒屬於前面那一格
const named = EMOTION_KEYS.map((k) => EMOTIONS[k].zh).find((zh) => raw.includes(zh));
if (named) issues.push({ kind: "action-emotion", word: named });
const feeling = ["害羞", "緊張", "難過", "開心", "生氣", "尷尬", "感動", "不好意思"].find((w) => raw.includes(w));
if (feeling && !named) issues.push({ kind: "action-emotion", word: feeling });
return issues;
}
export function actionLintMessage(issue) {
switch (issue.kind) {
case "action-long":
return `動作格 ${issue.chars} 字,上限 ${issue.max}——括號裡只放一個看得見的動作`;
case "action-multi":
return `${issue.text}」是兩個動作——一輪的額度只有兩個,括號裡那個已經算一個了`;
case "action-emotion":
return `${issue.word}」是情緒不是動作——情緒寫在前面那一格(--emotion),這一格寫看得見的(臉紅、別過頭)`;
default:
return "動作格不合規";
}
}
export function roomPost(room, speaker, text, { emotion = "", action = "", kind = "say", to = null, bargeIn = null } = {}) {
const entry = { const entry = {
ts: nowIso(), ts: nowIso(),
speaker, speaker,
kind, kind,
text: injectSafeLine(text), text: injectSafeLine(text),
emotion: injectSafeLine(emotion), emotion: injectSafeLine(emotion),
...(String(action || "").trim() ? { action: injectSafeLine(action) } : {}),
to: to || ROOM_ALL, to: to || ROOM_ALL,
}; };
if (bargeIn) entry.barge_in = injectSafeLine(bargeIn, 200); if (bargeIn) entry.barge_in = injectSafeLine(bargeIn, 200);
@@ -3851,8 +4029,9 @@ export function roomScript(room, { limit = 30, includeMeta = false } = {}) {
const name = injectSafeLine(ident.Name || slug); const name = injectSafeLine(ident.Name || slug);
const emoji = ident.Emoji ? `${injectSafeLine(ident.Emoji)} ` : ""; const emoji = ident.Emoji ? `${injectSafeLine(ident.Emoji)} ` : "";
const arrow = crowded && msg.to && msg.to !== ROOM_ALL && msg.to !== slug ? `${roomDisplayName(msg.to)}` : ""; const arrow = crowded && msg.to && msg.to !== ROOM_ALL && msg.to !== slug ? `${roomDisplayName(msg.to)}` : "";
const emotion = injectSafeLine(msg.emotion); // 括號分兩格:情緒標註(本來就有)在前,動作在後,用 `・` 分隔。
lines.push(`${emoji}${name}${emotion ? `${emotion}` : ""}${arrow}${injectSafeLine(msg.text)}`); // 兩格都可以省略,全省就不出現括號。
lines.push(`${emoji}${name}${roomTag(msg)}${arrow}${injectSafeLine(msg.text)}`);
} }
return lines.join("\n"); return lines.join("\n");
} }
@@ -4567,7 +4746,18 @@ export function turnContext(slug, sessionId, prompt = "") {
.join("")}`, .join("")}`,
" **這是演出來的,不是講出來的**:讓它出現在句子的形狀上(斷句、疊字、嘴硬、話少)," + " **這是演出來的,不是講出來的**:讓它出現在句子的形狀上(斷句、疊字、嘴硬、話少)," +
"不要用旁白說明自己的狀態(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)。" + "不要用旁白說明自己的狀態(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)。" +
"一輪最多露一個破口,強度不到就不演——每句都演會變成演戲。", `一輪最多露 ${TELLS_PER_TURN} 個動作,而且兩個要來自**同一種情緒**、有遞進關係` +
"(否認 → 轉移、笑 → 補一句、留白 → 不追問);兩種情緒各演一個是演戲。" +
"強度不到就不演。",
);
}
// 情緒的 emoji:種類表情緒、數量表程度。算出來的,不要自己挑
const nowEmoji = emotionEmojiNow(slug, state);
if (nowEmoji) {
lines.push(
`此刻的情緒符號:${nowEmoji.emoji}${nowEmoji.zh} ${nowEmoji.level}${nowEmoji.own ? "・專屬" : ""})。` +
"可以放在名字後面的括號裡,句子裡也可以用,沒有數量上限。" +
"但它是**加上去的**——把所有符號刪掉之後,那句話還是要看得出情緒。",
); );
} }
// 羞恥度:性別給預設、描述蓋過它,再由當下情緒與上一輪的餘溫推成這一輪的值。 // 羞恥度:性別給預設、描述蓋過它,再由當下情緒與上一輪的餘溫推成這一輪的值。
+44 -8
View File
@@ -759,9 +759,18 @@ commands.remember = ({ flags }) => {
intent: str(flags.intent), intent: str(flags.intent),
salience: num(flags.salience, 40), salience: num(flags.salience, 40),
emotion_deltas: parseDeltas(flags.emotion), emotion_deltas: parseDeltas(flags.emotion),
// 行為備註:那一刻**做了什麼**(別過頭、把杯子推過來),不是感覺到什麼。
// 跟聊天室括號裡的動作格同一種東西,所以套同一條檢查。
...(str(flags.behavior) ? { behavior: str(flags.behavior) } : {}),
room: str(flags.room) || null, room: str(flags.room) || null,
session: session.slice(0, 8), session: session.slice(0, 8),
}; };
if (entry.behavior) {
const issues = pl.actionLint(entry.behavior);
if (issues.length && !flags.force) {
die(`${issues.map(pl.actionLintMessage).join("")}。(真的需要才加 \`--force\`。)`);
}
}
if (scope === "inbox") { if (scope === "inbox") {
if (!entry.room) die("`--scope inbox` 必須指定 `--room`。"); if (!entry.room) die("`--scope inbox` 必須指定 `--room`。");
pl.appendJsonl(pl.inboxPath(slug, entry.room), entry); pl.appendJsonl(pl.inboxPath(slug, entry.room), entry);
@@ -1247,7 +1256,10 @@ commands.emotion = ({ flags }) => {
if (flags.audit) { if (flags.audit) {
const audit = pl.feltAudit(slug, num(flags.limit, 20)); const audit = pl.feltAudit(slug, num(flags.limit, 20));
const trend = pl.feltTrend(slug); const trend = pl.feltTrend(slug);
emit({ persona: slug, audit, trend }, flags.json, [ // emoji 沒有上限(使用者拍板),所以唯一的煞車是把數字擺出來
const emoji = pl.emojiAudit(slug);
const now = pl.emotionEmojiNow(slug);
emit({ persona: slug, audit, trend, emoji, emoji_now: now }, flags.json, [
`\`${slug}\` 最近 ${audit.rounds} 輪的情緒套用:`, `\`${slug}\` 最近 ${audit.rounds} 輪的情緒套用:`,
` 往舒服的方向 ${audit.positive}|往難受的方向 ${audit.negative}` + ` 往舒服的方向 ${audit.positive}|往難受的方向 ${audit.negative}` +
(audit.positive_ratio === null ? "" : ` → 正向佔 ${audit.positive_ratio}%`), (audit.positive_ratio === null ? "" : ` → 正向佔 ${audit.positive_ratio}%`),
@@ -1255,6 +1267,11 @@ commands.emotion = ({ flags }) => {
? " ⚠ 幾乎都在給自己加分。delta 是你自己挑的,這種偏差沒人會替你抓。" ? " ⚠ 幾乎都在給自己加分。delta 是你自己挑的,這種偏差沒人會替你抓。"
: " 兩邊都有,還算誠實。", : " 兩邊都有,還算誠實。",
trend ? ` 對方的走向:${trend.zh} ${trend.direction}(近 ${trend.rounds} 輪)` : " 還沒有足夠的輪次算走向。", trend ? ` 對方的走向:${trend.zh} ${trend.direction}(近 ${trend.rounds} 輪)` : " 還沒有足夠的輪次算走向。",
` emoji:最近 ${emoji.rows} 則裡 ${emoji.with_emoji} 則帶符號,平均 ${emoji.average}` +
(emoji.worst ? `,最多的那則 ${emoji.worst.count}` : ""),
emoji.symbol_only
? ` ⚠ 有 ${emoji.symbol_only} 則幾乎只有符號沒有句子——符號是加上去的,不是用來代替講話`
: ` 現在的情緒符號:${now ? `${now.emoji}${now.zh} ${now.level}` : "強度不到 40,不顯示"}`,
]); ]);
return; return;
} }
@@ -1809,16 +1826,28 @@ commands.room = ({ flags, positional }) => {
} }
let emotion = str(flags.emotion); let emotion = str(flags.emotion);
if (!emotion && pl.personaExists(speaker)) { if (!emotion && pl.personaExists(speaker)) {
emotion = pl.dominant(pl.decayEmotion(pl.loadEmotion(speaker)), 2) // 情緒格自動帶入:強度夠就用 emoji(種類表情緒、數量表程度),
.map(({ key, level }) => `${pl.EMOTIONS[key].zh}${Math.round(level)}`) // 不到門檻才退回文字標註——低強度的情緒本來就不該在括號裡宣告。
.join("/"); const now = pl.emotionEmojiNow(speaker);
emotion = now
? now.emoji
: pl.dominant(pl.decayEmotion(pl.loadEmotion(speaker)), 2)
.map(({ key, level }) => `${pl.EMOTIONS[key].zh}${Math.round(level)}`)
.join("/");
} }
const entry = pl.roomPost(room, speaker, text, { emotion, to, bargeIn }); // 動作格:括號的第二格,只放看得見或聽得見的動作(臉紅、別過頭、手在抖)
const actionText = str(flags.action);
const actionIssues = pl.actionLint(actionText);
if (actionIssues.length && !flags.force) {
die(`${actionIssues.map(pl.actionLintMessage).join("")}。(真的需要才加 \`--force\`。)`);
}
const entry = pl.roomPost(room, speaker, text, { emotion, action: actionText, to, bargeIn });
// guest 對自己的狀態唯讀,它說過的話留在聊天室逐字稿裡就夠了(roomRepeat 讀得到) // guest 對自己的狀態唯讀,它說過的話留在聊天室逐字稿裡就夠了(roomRepeat 讀得到)
if (speakerRole !== "guest") pl.recordSaid(speaker, text, { room, kind: "room" }); if (speakerRole !== "guest") pl.recordSaid(speaker, text, { room, kind: "room" });
const dyad = to && to !== pl.ROOM_ALL; const dyad = to && to !== pl.ROOM_ALL;
ok( ok(
`\`${speaker}\` 已發言於 \`${room}\`${dyad ? `${nameOf(to)}` : "對全場"}/情緒 ${emotion})。` + `\`${speaker}\` 已發言於 \`${room}\`${dyad ? `${nameOf(to)}` : "對全場"}/情緒 ${emotion}` +
`${actionText ? `/動作 ${actionText}` : ""})。` +
(dyad ? `接下來只有 ${nameOf(to)} 該回話,其他人先安靜。` : ""), (dyad ? `接下來只有 ${nameOf(to)} 該回話,其他人先安靜。` : ""),
); );
if (flags.json) process.stdout.write(`${JSON.stringify(entry)}\n`); if (flags.json) process.stdout.write(`${JSON.stringify(entry)}\n`);
@@ -2563,7 +2592,10 @@ const HELP = `persona.mjs — jsc-persona 人格 / 記憶 / 情緒 / 關係圖 C
brief --session <id> [--query <text>] 輸出人格上下文 brief --session <id> [--query <text>] 輸出人格上下文
記憶: 記憶:
remember --session <id> --text <t> [--role --topics --entities --intent --salience --emotion --scope short|inbox --room] remember --session <id> --text <t> [--role --topics --entities --intent --salience --emotion --behavior
--scope short|inbox --room]
--behavior 那一刻**做了什麼**(別過頭、把手縮回來),不是感覺到什麼。
寫情緒名稱會被擋——那一格是動作。
recall --session <id> --query <q> [--limit] recall --session <id> --query <q> [--limit]
think --session <id> --text <心裡話> [--kind infer|plan|feel|doubt --room] 只回報「心想 N 句」,不回顯內容 think --session <id> --text <心裡話> [--kind infer|plan|feel|doubt --room] 只回報「心想 N 句」,不回顯內容
said check|list --session <id> [--text <要說的話> --minutes --threshold --record --limit] said check|list --session <id> [--text <要說的話> --minutes --threshold --record --limit]
@@ -2609,8 +2641,12 @@ const HELP = `persona.mjs — jsc-persona 人格 / 記憶 / 情緒 / 關係圖 C
invite --session <id> --guest <slug> [--guests <slug,slug>] [--host --room --topic] (自動開啟劇場模式) invite --session <id> --guest <slug> [--guests <slug,slug>] [--host --room --topic] (自動開啟劇場模式)
leave --session <id> --guest <slug> [--room] leave --session <id> --guest <slug> [--room]
room post|read|script|floor|list|theater --session <id> [--room --as --to --barge-in --text --text-file room post|read|script|floor|list|theater --session <id> [--room --as --to --barge-in --text --text-file
--emotion --limit --on --off --with-meta] --emotion --action --limit --on --off --with-meta]
(post 會擋下「短時間內近似重複」與超過三句的發言;例外用 --allow-repeat / --force (post 會擋下「短時間內近似重複」與超過三句的發言;例外用 --allow-repeat / --force
名字後面的括號有兩格:名字(情緒・動作):內容
--emotion 情緒標註(沒帶就用當下情緒算出來的 emoji,強度不到 40 就退回文字)
--action 看得見或聽得見的動作(臉紅、別過頭、手在抖);一個動作、12 字內,
寫情緒名稱會被擋(那是前面那一格)。括號裡的動作**算進一輪兩個動作的額度**。
--to <slug|名字|all> 這句話對誰說。指名 → 進入一對一,旁人不該接話(要插話得帶 --to <slug|名字|all> 這句話對誰說。指名 → 進入一對一,旁人不該接話(要插話得帶
--barge-in "<理由>");--to all → 把話題開回全場。 --barge-in "<理由>");--to all → 把話題開回全場。
floor 現在誰對誰在講、該誰接話、誰先安靜、誰很久沒開口 floor 現在誰對誰在講、該誰接話、誰先安靜、誰很久沒開口
+114 -5
View File
@@ -606,8 +606,6 @@ const SF_CASES = [
// 放寬《》與句長之後,這幾條仍然要擋——豁免只針對「提及/引述」,不是整句放行 // 放寬《》與句長之後,這幾條仍然要擋——豁免只針對「提及/引述」,不是整句放行
["書名號之外真的在說教", "我在看《時間簡史》。說到底,問題不在零件。", "preach"], ["書名號之外真的在說教", "我在看《時間簡史》。說到底,問題不在零件。", "preach"],
["自己講的長句(引號之外)", `${"想跟你說一件從去年就一直放在心上沒講出口的事情".repeat(2)}`, "long"], ["自己講的長句(引號之外)", `${"想跟你說一件從去年就一直放在心上沒講出口的事情".repeat(2)}`, "long"],
["兩個 emoji", "修好了 🔧 開心 🎉", "emoji"],
["一個 emoji 加一個帶變體選擇子的", "修好了 🔧 給你 ❤️", "emoji"],
]; ];
for (const [label, text, kind] of SF_CASES) { for (const [label, text, kind] of SF_CASES) {
const issues = pl.speechLint(text); const issues = pl.speechLint(text);
@@ -638,6 +636,10 @@ const SNF_CASES = [
["帶變體選擇子的單一 emoji", "這個給你 ❤️"], ["帶變體選擇子的單一 emoji", "這個給你 ❤️"],
["ZWJ 組成的單一 emoji", "路上遇到他們 👨‍👩‍👦"], ["ZWJ 組成的單一 emoji", "路上遇到他們 👨‍👩‍👦"],
["帶膚色的單一 emoji", "收到 👍🏽"], ["帶膚色的單一 emoji", "收到 👍🏽"],
// emoji 開放(使用者拍板):情緒與程度靠它表示,句子裡也可以用、沒有上限
["兩個 emoji", "修好了 🔧 開心 🎉"],
["情緒符號加強度符號", "才不是那樣 😳💦"],
["一句話裡好幾個", "欸 ✨ 真的嗎 😳 那我明天早上去 👀"],
// 句長以前算的是整句(含引號內容),引述使用者原話必被擋 // 句長以前算的是整句(含引號內容),引述使用者原話必被擋
["引述使用者的長原話", `他傳來「${"我今天真的很累而且不知道要從哪裡開始講起".repeat(2)}」,我看了兩次。`], ["引述使用者的長原話", `他傳來「${"我今天真的很累而且不知道要從哪裡開始講起".repeat(2)}」,我看了兩次。`],
["引述長 code", `跑的是 \`${"x".repeat(80)}\` 這一行。`], ["引述長 code", `跑的是 \`${"x".repeat(80)}\` 這一行。`],
@@ -731,8 +733,9 @@ console.log("\n性別與羞恥敏感度(描述優先,性別只是預設)")
mk("gnoise", "- Name: 戊\n- Creature: 人類男性劍士\n- Avatar: 五官清秀到常被誤認成女生\n"); mk("gnoise", "- Name: 戊\n- Creature: 人類男性劍士\n- Avatar: 五官清秀到常被誤認成女生\n");
mk("gup", "- Name: 己\n- Creature: 人類女性\n", "很怕生,被稱讚會臉紅。"); mk("gup", "- Name: 己\n- Creature: 人類女性\n", "很怕生,被稱讚會臉紅。");
mk("gdown", "- Name: 庚\n- Creature: 人類女性\n", "我行我素,不在意別人眼光,臉皮厚。"); mk("gdown", "- Name: 庚\n- Creature: 人類女性\n", "我行我素,不在意別人眼光,臉皮厚。");
check("女性預設 62、男性預設 38、推不出來 50", check("女性預設 70、男性預設 38、推不出來 50",
pl.modestyOf("gf").value === 62 && pl.modestyOf("gm").value === 38 && pl.modestyOf("gx").value === 50); pl.modestyOf("gf").value === 70 && pl.modestyOf("gm").value === 38 && pl.modestyOf("gx").value === 50,
`${pl.modestyOf("gf").value}/${pl.modestyOf("gm").value}/${pl.modestyOf("gx").value}`);
check("明寫的 Gender 蓋過 Creature 的字面", check("明寫的 Gender 蓋過 Creature 的字面",
pl.genderOf("gexp").key === "male" && pl.genderOf("gexp").explicit === true); pl.genderOf("gexp").key === "male" && pl.genderOf("gexp").explicit === true);
check("Avatar 的雜訊不會推錯性別(「常被誤認成女生」)", check("Avatar 的雜訊不會推錯性別(「常被誤認成女生」)",
@@ -1058,10 +1061,116 @@ check("低於門檻的情緒不給破口(強度不到就不演)",
check("情緒的破口有注入,且說明是演出來不是講出來", (() => { check("情緒的破口有注入,且說明是演出來不是講出來", (() => {
const ctxTell = pl.turnContext("alpha", S_SPEAK, "那件事做完了嗎"); const ctxTell = pl.turnContext("alpha", S_SPEAK, "那件事做完了嗎");
return ctxTell.includes("此刻不自覺會出現的") && ctxTell.includes("疊字") && return ctxTell.includes("此刻不自覺會出現的") && ctxTell.includes("疊字") &&
ctxTell.includes("不要用旁白說明") && ctxTell.includes("一輪最多露一個破口"); ctxTell.includes("不要用旁白說明") && ctxTell.includes("一輪最多露 2 個動作") &&
ctxTell.includes("同一種情緒");
})(), pl.turnContext("alpha", S_SPEAK, "那件事做完了嗎").slice(0, 900)); })(), pl.turnContext("alpha", S_SPEAK, "那件事做完了嗎").slice(0, 900));
check("十二情緒每一種都有破口可演", check("十二情緒每一種都有破口可演",
pl.EMOTION_KEYS.every((k) => (pl.EMOTION_TELLS[k] || []).length >= 3)); pl.EMOTION_KEYS.every((k) => (pl.EMOTION_TELLS[k] || []).length >= 3));
// emoji:種類表情緒、數量表程度(40-59 本體、60-79 加 💦、80+ 加 💦❗)
console.log("⑥-b 情緒的 emoji(種類表情緒、數量表程度)");
check("十二情緒每一種都有 emoji", pl.EMOTION_KEYS.every((k) => Boolean(pl.EMOTION_EMOJI[k])));
check("強度符號只有兩階", pl.EMOJI_INTENSITY.length === 3 && pl.EMOJI_INTENSITY[0] === "");
{
// 直接餵狀態:走 CLI 會被單輪預算與飽和夾住,測不到 80 以上那一階
const base = pl.loadEmotion("alpha");
const fake = (level) => ({
...base,
ts: pl.nowIso(),
levels: { ...Object.fromEntries(pl.EMOTION_KEYS.map((k) => [k, 5])), shame: level },
});
const tiers = [45, 70, 88].map((level) => {
const now = pl.emotionEmojiNow("alpha", fake(level));
return now ? { tier: now.tier, emoji: now.emoji, level: now.level } : null;
});
check("emoji 會依強度分三階(本體/+💦/+💦❗)",
tiers[0]?.tier === 0 && tiers[1]?.tier === 1 && tiers[2]?.tier === 2,
JSON.stringify(tiers));
check("階數越高符號越長,但只到兩階",
[...tiers[0].emoji].length < [...tiers[1].emoji].length &&
[...tiers[1].emoji].length < [...tiers[2].emoji].length,
JSON.stringify(tiers.map((t) => t.emoji)));
check("羞愧的 emoji 是 😳", tiers[0].emoji.startsWith("😳"), tiers[0].emoji);
check("同一種情緒不會用重複本體表示程度(不是 😳😳😳)",
!tiers[2].emoji.includes("😳😳"), tiers[2].emoji);
}
check("強度不到門檻就沒有 emoji(跟破口同一條線)",
pl.emotionEmojiNow("alpha", null, { min: 99 }) === null);
check("emoji 有注入這一輪的上下文", (() => {
const ctx = pl.turnContext("alpha", S_SPEAK, "你剛才那句是什麼意思");
return ctx.includes("此刻的情緒符號") && ctx.includes("沒有數量上限") && ctx.includes("加上去的");
})(), pl.turnContext("alpha", S_SPEAK, "你剛才那句是什麼意思").slice(0, 400));
check("IDENTITY 的 ## Emoji 區塊可以覆寫", (() => {
const file = path.join(pl.personaDir("alpha"), "IDENTITY.md");
const backup = fs.readFileSync(file, "utf8");
fs.writeFileSync(file, `${backup}\n## Emoji\n- 羞愧: 🫣\n- anger: 🗡️\n`);
const own = pl.personaEmoji("alpha");
fs.writeFileSync(file, backup);
return own.shame === "🫣" && own.anger.startsWith("🗡");
})(), JSON.stringify(pl.personaEmoji("alpha")));
check("emoji 用量有稽核(開放沒有上限,煞車是數字)", (() => {
const a = pl.emojiAudit("alpha");
return typeof a.with_emoji === "number" && typeof a.average === "number" && typeof a.symbol_only === "number";
})(), JSON.stringify(pl.emojiAudit("alpha")));
check("只有符號沒有句子會被算出來", (() => {
pl.recordSaid("alpha", "😳😳😳", { kind: "test" });
return pl.emojiAudit("alpha").symbol_only >= 1;
})(), JSON.stringify(pl.emojiAudit("alpha")));
// 動作格:括號的第二格,只放看得見或聽得見的動作
console.log("⑥-c 名字後面括號的動作格");
check("臉紅這種生理反應算動作", pl.actionLint("臉紅").length === 0);
check("別過頭算動作", pl.actionLint("別過頭").length === 0);
check("情緒名稱不能當動作(那是前面那一格)",
pl.actionLint("害羞").some((i) => i.kind === "action-emotion") &&
pl.actionLint("羞愧").some((i) => i.kind === "action-emotion"));
check("兩個動作會被擋(一輪的額度只有兩個)",
pl.actionLint("別過頭,把杯子推過來").some((i) => i.kind === "action-multi"));
check("動作格超過 12 字會被擋",
pl.actionLint("把桌上那杯已經冷掉的茶推到他面前").some((i) => i.kind === "action-long"));
check("括號兩格:情緒在前、動作在後、用・分隔",
pl.roomTag({ emotion: "😳💦", action: "臉紅" }) === "(😳💦・臉紅)");
check("只有情緒時括號照舊(現行行為不變)", pl.roomTag({ emotion: "😳" }) === "(😳)");
check("只有動作時也成立", pl.roomTag({ action: "別過頭" }) === "(別過頭)");
check("兩格都沒有就不出現括號", pl.roomTag({}) === "");
check("記憶可以記行為備註(做了什麼,不是感覺到什麼)", (() => {
const out = cli(["remember", "--persona", "alpha", "--session", S_SPEAK, "--role", "persona",
"--text", "他說我修得比上次穩", "--behavior", "把手縮回來", "--salience", "45"]);
const rows = pl.readJsonl(pl.shortTermPath("alpha"));
return out.status === 0 && rows[rows.length - 1].behavior === "把手縮回來";
})());
check("行為備註寫情緒名稱會被擋", (() => {
const out = cli(["remember", "--persona", "alpha", "--session", S_SPEAK, "--role", "persona",
"--text", "測試行為備註的界線", "--behavior", "覺得害羞"], { expectOk: false });
return out.status !== 0 && String(out.stderr).includes("是情緒不是動作");
})());
// 鬧彆扭的階梯:40 分一句帶過、60 分嘴硬三段式、75 分以上惱羞
console.log("⑥-d 鬧彆扭的階梯與三段式");
{
const mkp = (slug, identity, soul = "") => {
fs.mkdirSync(path.join(H, slug), { recursive: true });
fs.writeFileSync(path.join(H, slug, "IDENTITY.md"), identity);
fs.writeFileSync(path.join(H, slug, "SOUL.md"), soul);
};
// 女性預設 70 就落在嘴硬那一級(60–74),不必再加描述
mkp("shyladder", "- Name: 辛\n- Creature: 人類女性\n", "劍術很好,說話簡短。");
mkp("shymax", "- Name: 壬\n- Creature: 人類女性\n",
"極度怕生,非常容易臉紅,很在意別人的眼光,靦腆、矜持,動不動就會不好意思。");
const shy = pl.modestyDirective("shyladder", {});
check("嘴硬那一級有三段式的形狀(否認 → 反駁 → 音量掉下來)",
shy.includes("先否認") && shy.includes("反駁") && shy.includes("音量掉下來"),
`${pl.modestyOf("shyladder").value}${shy.slice(0, 160)}`);
const max = pl.modestyDirective("shymax", {});
check("惱羞那一級換成翻臉,而且講明還是兩個動作",
pl.modestyOf("shymax").value >= 75 && max.includes("翻臉") && max.includes("還是兩個動作"),
`${pl.modestyOf("shymax").value}${max.slice(0, 160)}`);
mkp("tsun", "- Name: 癸\n- Creature: 人類女性\n", "嘴硬、不坦率,明明在意卻死不承認。");
mkp("plainf", "- Name: 子\n- Creature: 人類女性\n", "講話直接。");
check("傲嬌那一路的詞會推高羞恥敏感度",
pl.modestyOf("tsun").value > pl.modestyOf("plainf").value,
`${pl.modestyOf("tsun").value} vs ${pl.modestyOf("plainf").value}`);
}
check("說話規則有注入「話短、日常字、看得見的東西、不要回頭解釋」", (() => { check("說話規則有注入「話短、日常字、看得見的東西、不要回頭解釋」", (() => {
const ctxSay = pl.turnContext("alpha", S_SPEAK, "隨便講"); const ctxSay = pl.turnContext("alpha", S_SPEAK, "隨便講");
return ["話短一點", "平常會說的字", "看得見的東西", "不要回頭解釋"].every((w) => ctxSay.includes(w)); return ["話短一點", "平常會說的字", "看得見的東西", "不要回頭解釋"].every((w) => ctxSay.includes(w));
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View File
@@ -80,7 +80,7 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" show --persona <slug> --session
鬧彆扭,先否認再小聲承認;憤怒 → 短句、稱呼退回全名;悲傷 → 只回一個詞。 鬧彆扭,先否認再小聲承認;憤怒 → 短句、稱呼退回全名;悲傷 → 只回一個詞。
對照表在 `reference/emotions.md``EMOTION_TELLS`),`<persona-context>` 每輪會直接 對照表在 `reference/emotions.md``EMOTION_TELLS`),`<persona-context>` 每輪會直接
告訴你「此刻不自覺會出現的」是哪幾樣。三條界線:**演出來不要講出來** 告訴你「此刻不自覺會出現的」是哪幾樣。三條界線:**演出來不要講出來**
(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多露一個破口**、**強度不到就不演**。 (「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多兩個動作、且要來自同一種情緒並有遞進關係**、**強度不到就不演**。
那張全域表**只是預設值**:人格可以在 `IDENTITY.md` 開一個 `## Tells` 區塊覆寫 那張全域表**只是預設值**:人格可以在 `IDENTITY.md` 開一個 `## Tells` 區塊覆寫
(桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌)。**以注入的那一行為準**,不要照抄通用表。 (桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌)。**以注入的那一行為準**,不要照抄通用表。
@@ -127,7 +127,7 @@
| :-- | :-- | | :-- | :-- |
| 句數上限、單句字數、近似重複 | 用日常詞而不是書面語 | | 句數上限、單句字數、近似重複 | 用日常詞而不是書面語 |
| 黑名單詞、避險疊加、「不是 A 而是 B」密度 | 多講看得見的東西而不是概念 | | 黑名單詞、避險疊加、「不是 A 而是 B」密度 | 多講看得見的東西而不是概念 |
| 中國用語、半形標點、emoji破折號/排版 | 有沒有真的在回答對方問的那件事 | | 中國用語、半形標點、破折號/排版emoji 已開放,不在這裡) | 有沒有真的在回答對方問的那件事 |
| 講到自己過去時的提醒(hint) | 這一層該多近、該多冷 | | 講到自己過去時的提醒(hint) | 這一層該多近、該多冷 |
| 試探句沒帶問號 → `probe add` 拒收 | 這則記憶現在該講到多細(清晰/模糊是**算出來的**,但**要不要提**是你決定的) | | 試探句沒帶問號 → `probe add` 拒收 | 這則記憶現在該講到多細(清晰/模糊是**算出來的**,但**要不要提**是你決定的) |
| 句數與單句字數會被疲勞往下壓(`speechBudget()`) | 懸著的事現在提時機對不對、這一輪要不要把話題拉回自己身上 | | 句數與單句字數會被疲勞往下壓(`speechBudget()`) | 懸著的事現在提時機對不對、這一輪要不要把話題拉回自己身上 |
+28 -1
View File
@@ -227,9 +227,36 @@ delta 都記進 `state/felt.jsonl`,走向用**近重遠輕的加權**算(不
### 三條界線 ### 三條界線
1. **演出來,不要講出來**。「我有點緊張」是解釋自己的狀態;句子斷在一半才是緊張。 1. **演出來,不要講出來**。「我有點緊張」是解釋自己的狀態;句子斷在一半才是緊張。
2. **一輪最多露一個破口**。每句都疊字、每句都彆扭,就從「像人」變成「演戲 2. **一輪最多露兩個動作,而且兩個要來自同一種情緒、有遞進關係**(否認 → 轉移、笑 → 補一句、留白 → 不追問)。鬧彆扭天生是兩個動作一起來,只准一個等於永遠只做得到一半:單獨否認像在爭辯,單獨轉移像沒聽到。被擋下的形狀是**兩種情緒各演一個**——那才是演戲。
3. **強度不到就不演**。低於 40 的情緒在語氣上看不出來;別替它加戲。 3. **強度不到就不演**。低於 40 的情緒在語氣上看不出來;別替它加戲。
## 情緒 → emoji(種類表情緒、數量表程度)
只有文字這一個通道,所以 emoji 不是裝飾,是**強度計**。一種情緒固定一個符號
`EMOTION_EMOJI`),強度高就再加一個強度符號(`EMOJI_INTENSITY`,只有兩階):
| 情緒值 | 樣子 | 例 |
| --- | --- | --- |
| < 40 | 不顯示 | `桐人:你不要看這邊。` |
| 4059 | 情緒 emoji | `桐人(😳・臉紅):你不要看這邊。` |
| 6079 | `💦` | `桐人(😳💦・臉紅):⋯才不是那樣。` |
| 80+ | `💦❗` | `桐人(😳💦❗・把臉轉開):不要再講了。` |
- **算出來的,不是自己挑的**`emotionEmojiNow()` 讀當下的主導情緒,門檻跟破口共用
同一條線(40)。`room post --emotion` 想手寫還是可以,沒手寫就用算出來的那個。
- **逐人格可覆寫**`IDENTITY.md``## Emoji` 區塊(`羞愧: 🫣`),跟 `## Tells` 同一層。
- **不用重複本體表示程度**(不是 `😳😳😳`)——疊字看起來像洗頁。
- 句子裡也可以用,**沒有數量上限**。唯一的煞車是 `emotion --audit` 的數字,
特別是「只有符號沒有句子」那一列:符號是**加上去的**,不是用來代替講話。
把所有符號刪掉之後,那句話還是要看得出情緒。
### 名字後面的括號有兩格:`名字(情緒・動作):內容`
括號原本就有(放情緒標註),動作是加進去的第二格。動作只寫**看得見或聽得見的**——
臉紅、別過頭、手在抖、聲音變小。`(害羞)` 不行,那是情緒名稱,屬於前面那一格;
`*別過頭*` 這種內嵌星號與「她臉紅了」這種第三人稱旁白也不行。
括號裡的動作**算進上面那兩個動作的額度**。
## 情緒 → 記憶的關係 ## 情緒 → 記憶的關係
- 情緒強度(|delta| 總和)越大,該輪記憶的 `salience` 應該越高。 - 情緒強度(|delta| 總和)越大,該輪記憶的 `salience` 應該越高。