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jiantw83andClaude Opus 5 35c8665db0 feat(情緒表達): emoji 表程度、名字後括號的動作格、鬧彆扭的階梯
只有文字這一個通道,所以情緒表達是排版問題。這批補的是三個沒被用到的位置。

emoji = 強度計(Q9)
- EMOTION_EMOJI 十二情緒各一個,EMOJI_INTENSITY 兩階(💦 / 💦)。
  40-59 本體、60-79 加 💦、80+ 加 💦,低於 40 不顯示(跟破口同一條線)。
- emotionEmojiNow() 讀當下主導情緒算出來,不是自己挑;IDENTITY 的 ## Emoji
  區塊可逐人格覆寫(跟 ## Tells 同一層)。
- 刻意不用重複本體表示程度(不是 😳😳😳)——疊字看起來像洗頁。
- room post 沒帶 --emotion 時自動帶入 emoji,強度不到才退回文字標註。

emoji 開放(Q5/Q10)
- speechLint 不再擋 emoji,超過六個才給 hint。用 linter 偷偷關回去等於撤銷
  「開放」這個決定。
- 唯一的煞車是數字:emojiAudit() 掛在 emotion --audit,算幾則帶符號、平均幾個、
  以及**只有符號沒有句子**那幾則(那才是真的退化)。

名字後面的括號有兩格(Q6)
- 括號原本就有(放情緒標註),動作是加進去的第二格:名字(情緒・動作):內容。
  roomTag() 負責組,兩格都可省略。
- actionLint() 擋三種:超過 12 字、一格塞兩個動作、寫情緒名稱
  ((害羞)是旁白換了個位置)。生理反應算動作:臉紅、手在抖、聲音變小。
- room post --action、remember --behavior(記做了什麼,不是感覺到什麼)。

一輪兩個動作(Q7)
- TELLS_PER_TURN = 2,而且兩個必須來自同一種情緒且有遞進關係。
  鬧彆扭天生是否認+轉移兩個動作,只准一個等於永遠只做得到一半。
  被擋下的形狀是「兩種情緒各演一個」。

鬧彆扭的階梯與女性預設(G3)
- modestyDirective 分三級:41-59 一句帶過、60-74 嘴硬(否認 → 反駁 → 音量掉下來)、
  75+ 惱羞(否認 → 反駁 → 翻臉)。惱羞是換情緒,所以仍然是兩個動作。
- GENDER_MODESTY_DEFAULT.female 62 → 70;MODESTY_SIGNALS 補傲嬌那一路
  (傲嬌、嘴硬、不坦率、口是心非、死不承認、愛面子、鬧彆扭、逞強)。
  界線不變:描述永遠蓋過預設,可以推到 0。

文件:README 加一節「文字通道的另外兩格」與鬧彆扭階梯表、emotions.md 加 emoji 章節、
persona-chat SKILL 與 anti-ai-voice 跟上。selftest 616 → 641 全綠。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 07:46:34 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 9d76984c27 chore(TODO): 兩份 TODO 清單移出版控並刪除
工作用的清單留在本機就好,.gitignore 加一條 /TODO_*.md 擋掉以後再進來。

內容沒有消失:兩份的全文在 2aa0dadc0e1c48 的歷史裡查得到,
今天拍板的六題(Q5-Q10)另外抄在 PR #17 的討論裡。

README 指向 TODO 的那句改成指 PR,並註明 G2/G3 那批還沒實作——
清單刪掉不等於事情做完了,這一句不能省。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 07:20:25 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 b5c540feb1 fix(記憶固化): 判斷過的短期記憶留痕跡,候選數字才會降
睡眠有做固化,但隔天開機照樣提醒「N 組已達固化條件」,數字只會往上爬
(實測 KIRITO-01:短期記憶 120 筆、候選 222 組)。原因不是睡眠沒做事,
是判斷沒有留下痕跡——promotionCandidates() 無條件掃全部短期記憶,而
consolidate 不在來源那筆上寫任何東西,也不刪它(--forget 是按顯著度刪,
不是按固化過沒有刪),所以同一批每輪都被重算成候選。

- 短期記憶多兩個欄位:reviewed_at(看過、判斷過了)與 promoted_to
  (固化成了哪一則)。兩者分開記——「看過決定不記」跟「已經記下來」都不該
  再進候選,但事後要查「這則長期記憶從哪幾筆長出來」只能靠 promoted_to。
- promotionCandidates() 只看沒有 reviewed_at 的那些;total 照舊算全部。
  R6 容量壓力仍看總筆數,但候選只從未判斷的挑,全部判斷完就不再出現
  (否則它會單獨把提醒永遠點亮)。
- consolidate --from-short "#N,#N":寫長期記憶時一起標來源。
- candidates --reviewed all|<#N,#N> [--until <ISO>]:看過決定不記的標這裡。
  --until 讓「某次睡眠當下判斷過的那批」可以一次收掉。
- candidates 輸出每筆前面加 #N(就是上面兩個旗標要填的編號),並在結尾
  提示判斷完要標記。
- 標記不等於刪掉:那幾筆還在短期記憶裡,照舊被 prune 依天數與顯著度裁。

文件:persona-sleep 的流程多一步「標掉判斷過的」並註明漏掉的後果、
persona-memory 補一張「怎麼標」的表、README 的 R1–R6 段補這一層。
selftest 補 13 項(602 → 615 全綠)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 07:12:50 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 0917e905c7 chore(plugin 版本): 三份 manifest 升版 0.2.1
master 上是 0.2.0(#16 已合併),這批文件改動照規則 patch +1。

順便把根目錄的 plugin.json(Antigravity)拉齊——它從上一批就漏改,
還停在 0.1.1,master 上也是。三份現在都是 0.2.1。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 06:58:57 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 c0e1c4828f docs(故事匯入): 小說匯入的 TODO 進版控
前一批留在工作區沒進版控的那份。內容是 persona-story 的階段清單
與四題拍板結果(語氣檔放 voice/、機械進 CLI、時間軸換算西元日期、
情緒基線差 10 以上要人看),還有踩過一次的坑:劇情時間不可以寫進
first_seen/last_seen,那兩欄是記憶的新鮮度時鐘。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 06:56:43 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 2aa0daddaf docs(專案目標): 三條長期目標進 README,TODO 補階段 5 的文字通道
只有文字這一個通道,所以情緒表達是排版問題。三條目標寫成
G1(持續逼近真人)/G2(表達往動漫角色靠)/G3(女性人格的害羞與鬧彆扭),
每條附界線,新功能對著它們判斷。

TODO 加階段 5,六題已拍板(Q5–Q10):

- 顏文字開放,連帶要在半形標點檢查裡開白名單
- 動作加進名字後**既有**的括號(`桐人(😳・臉紅):`),情緒標註保留
- 生理反應算動作(臉紅、手在抖),`(害羞)` 只能待在情緒格
- 破口放寬到一輪兩個動作,煞車是必須同情緒且遞進
- emoji 表程度:種類表情緒、數量表程度,由 emotion.json 自動帶入
- 動漫化強度全域一致,內容仍逐人格

沒有任何程式改動,版號不動——0.2.0 還沒進 master,這批掛在同一個版號底下。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 06:56:34 +00:00
admin a90c1c3285 Merge pull request 'feat(persona 擬真): 記憶會糊掉、情緒有底色與疲勞、人格有懸著的事(0.2.0)' (#15) from feat/persona-realism-0.2.0 into develop
Reviewed-on: #15
Reviewed-by: 系統管理員 <1+admin@noreply.localhost>
2026-08-03 06:18:05 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 59bbd2bc32 chore(plugin 版本): 兩份 manifest 升版 0.2.0
master 目前是 0.1.1,這一整批未合併的改動只佔一個新版號。
記憶檔案格式與 bundle 版本都變了,所以走 minor 不走 patch。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 04:22:38 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 9ceb428a34 docs(規則與說明): 規則跟上擬真那批,建立人格時要問專屬破口
persona-chat:第 2 節的「查不到就不要講」改寫成三態界線(清晰照講/模糊可問不可斷言/
查不到不准講),第 3 節補模糊態怎麼講、試探怎麼記帳、懸著的事怎麼用、自我議程那一輪
長什麼樣。標題順手改成「五條鐵則」(本來就列了五條)。

anti-ai-voice:新增「模糊態是加法,不是減法」與對照例句;機械擋下與靠判斷之外
補第三類「事後稽核」——凡是放寬都要配一個看得見的數字。

emotions:情緒調節補抑制與慣性,新增「三層時間尺度」與 per-persona 破口的寫法。

persona-memory:遺忘原則整段重寫(門檻式改成三態),長期記憶檔案格式與固化範例跟上。
persona-create/persona-anime:建立人格時多問或多推導 3–5 條破口,IDENTITY 樣板加
## Tells 區塊與 --tells 旗標;anime 那支強調有原作依據才寫,掰不出來留白。
persona-sleep:補當日底色帶 35% 過去與 sweep-loops 兩步。
persona-transfer:bundle v2 的差異與自動 migration。

README 與 AGENTS:新增硬規則「長期記憶會糊掉,但不會不見」,補三個新狀態檔、
三個新指令、以及情緒的五道調節關。

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2026-08-03 04:22:32 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 6381aa7d45 test(selftest): 補擬真那批的案例,471 加到 602 項
九段新案例(㉓–㉛):疲勞、交互抑制與慣性、當日底色、open loops 與自我議程、
回想強度與模糊態、recall 情境加權、migration、probe 稽核、turnContext 不因新東西壞掉。

寫測試的過程抓出三個真缺陷,已在前一個 commit 修掉:
- resolveProbe 就地改欄位,但 rewriteJsonl 只在長度變了才寫檔 → 稽核計數永遠是 0,
  指令回報成功而硬碟上什麼都沒發生。開放界線唯一的煞車是斷的。
- migrateLongTerm 用 \n---\n 切 front matter,CRLF 或沒有 front matter 的檔會被
  整份複製一次(永久損毀),而 importBundle 會自動跑 migration,所以 import 就踩得到。
- recall 把總分乘上 0.5+0.5*retrievability,等於扣十幾分,會讓命中兩個關鍵詞但
  三個月沒想起的正確答案掉到榜尾。改成上限 3.5 分的扣分,加權永遠翻不掉語意命中。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 04:22:16 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 f9b189dd76 feat(persona 擬真): 記憶會糊掉、情緒有底色與疲勞、人格有懸著的事
三個結構性缺口,這批一次補完(使用者拍板做階段 1+2+3 加自我議程)。

記憶只有「精準」與「沒有」兩態 → 連續衰減出來的三態。
memoryStrength() 由 strength/salience/recall_count/距上次回想多久算 retrievability,
低於門檻不刪、降級成 faded(只剩主旨)與 fuzzy(只剩有這件事)。內文因此分兩層
(主旨/細節),衰減先吃細節。被 recall 命中就 strength +8(spacing effect)。
boundary/promise/canon/salience >= 80 永遠清晰,這條沒動。

人格永遠以對方為中心 → state/loops.json 加自我議程。
同時最多 5 條、四種(他沒回答的、他答應的、被打斷的、我想問的),7 天沒進展自動收掉
並留一則「沒下文」的短期記憶。agendaTick 每 3 輪最多讓人格把話題拉回自己的事一次,
對方有明確急事時一律不觸發。

同一句話任何時刻聽起來都一樣 → 疲勞、當日底色、per-persona 破口。
fatigueLevel() 由 hoursAwake 推,壓 arousal 天花板、句數與單句字數、高張情緒的推力;
state/mood.json 是緩慢漂移的當日底色,只當反應增益不直接改情緒值,睡覺帶 35% 過去;
EMOTION_TELLS 改成預設值,人格可在 IDENTITY.md 的 ## Tells 覆寫。
applyEmotion 另加交互抑制(只有三組互斥)與慣性(連續同向 +8%,封頂 +25%)。

幻覺界線改成「開放試探」(使用者明示):可以說不確定、可以問,不可以斷言。
換來的義務是稽核——每次試探進 state/probe.jsonl,probe audit 看否認率。
放寬界線一定要配一個看得見的數字。

其他:記憶蓋情境戳章(when/where/mood,where 可用 PERSONA_CONTEXT_WHERE=off 關掉);
recall 加情境加權但翻不掉語意命中;migrate 就地升格式(冪等、看不懂的檔跳過);
bundle v2,import 吃得下 v1 並自動補欄位。

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2026-08-03 04:22:03 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 6fa7e6e370 chore(plugin 版本): 三家 manifest 升版 0.1.1
master 已經在 0.1.0,這批 relation 的改動是新的未合併批次,佔一個新版號。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 03:17:58 +00:00
jiantw83 e59d0a471b Merge remote-tracking branch 'origin/master' into develop 2026-08-03 03:17:32 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 7b20dba6db docs(skills): 規則跟上關係圖對接,新增親密度判斷參考
persona-chat:人名要對得上關係圖(--entities/--about);新人物當場進關係圖
改成硬規則,但屬於第 ⑥ 步記憶回寫,不佔第 ⑤ 步的回話句數,也不要宣告。

persona-relation:補「記憶怎麼指回節點」與 relation doctor 的四類報告
(同名歧義、解析不到的 id、孤兒節點、對不上的人名),並說明壞檔會以非零
exit 結束而不是裝成空圖。

新增 reference/closeness.md:初次建節點時 bond/closeness/trust 怎麼從
對話判斷——一輪之內查完就填,不要憑感覺,也不要為了安全全部填 15。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 03:17:29 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 dd16411d2e feat(relation): 記憶接回關係圖,並補上唯讀健檢 relation doctor
寫入時把 --entities/--about 的人名解析成節點 id(entity_ids/about_ids),
之後「提到誰」與 turnContext 認人才接得回關係圖;同名有多個候選視為歧義,
兩邊都不寫,不替使用者挑一個。

節點 id 會被原樣寫進 front matter 與 jsonl,所以兩頭都要防:帶換行的 id
可以在 front matter 裡多插一行、覆寫 type,把一則普通記憶變成不該被遺忘的
canon;`:` `[` `]` `,` `#` 也都會改變結構。injectSafeLine 把這些擋掉。

graph.json 壞掉時不再偽裝成空圖:要做決定的 action 直接以非零 exit 擋下
(放它過去等於拿一張空圖覆蓋原檔),relation doctor 自己會報告。

recall 用關係節點的 name 當關鍵詞,但刻意不用 id——id 是內部識別,命中率
高得離譜(關係圖有一個 id 為 user 的節點,就會命中每一則 about: [user]),
一個命中值 +10 會把顯著度 75 的正確答案擠出榜。about_ids 同理不進 haystack。

順手把關係圖改成一次讀完:原本每筆的每個 entity 各讀一遍 graph.json,
實測 30 節點/240 筆 = 720 次讀檔;2000 節點時單輪要 1.2 秒。

selftest 448 → 471 項,全過。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 03:17:21 +00:00
admin 50fd319c9e Merge pull request 'docs(persona-chat): clarify auto-hook boundary' (#13) from pr/persona-master-sync-20260731 into master
Reviewed-on: #13
Reviewed-by: 系統管理員 <1+admin@noreply.localhost>
2026-07-31 17:37:41 +00:00
jiantw83 e8d994df78 docs(persona): remove legacy marketplace namespace 2026-07-31 17:17:53 +00:00
jiantw83 6ea5076205 docs(persona-chat): clarify auto-hook boundary 2026-07-31 17:00:01 +00:00
22 changed files with 3909 additions and 195 deletions
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "jsc-persona",
"version": "0.1.0",
"version": "0.2.1",
"description": "AI 人格化記憶聊天 plugin:以 OpenClaw 相同的身分描述(IDENTITY/SOUL)建立人格(可用動漫作品+角色名上網蒐集設定),結合 hook 強制的人格載入鎖與跨人格隔離、六正向+六負向十二情緒、語意分析、短期/長期記憶與固化條件、心智圖、思維導圖與人際關係圖;可用 sub agent 邀請其他人格同場對話(劇場模式只顯示人格對話)。於 Claude Code 以 /jsc-persona: 前綴呼叫。",
"skills": "./skills",
"author": {
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "jsc-persona",
"version": "0.1.0",
"version": "0.2.1",
"description": "AI 人格化記憶聊天 skillsOpenClaw 相同的人格描述 + 十二情緒 + 語意分析 + 短期/長期記憶 + 心智圖 + 人際關係圖。(人格鎖與跨人格隔離的 hook 僅在 Claude Code 生效)",
"skills": "./skills"
}
+3
View File
@@ -9,5 +9,8 @@ Thumbs.db
*.tmp
*.log
# 工作用的 TODO 清單:留在本機,不進版控
/TODO_*.md
# Node
node_modules/
+13 -1
View File
@@ -52,8 +52,11 @@
加上避險疊加、`CN_WORDS`(中國用語)、半形標點、emoji/破折號/排版殘留與
「不是 A 而是 B」的密度——全部由 `speechLint()` 機械擋下(模式借自 speak-human-twMIT)。
誤殺防護:`speechBody()` 會先拿掉引號與 `code`,**提及不算使用**;「老實說」只擋開場。
最後是這一層的義務:**講自己的過去要有出處**——「我以前⋯」只能講 `recall` 查得到的轉折
最後是這一層的義務:**講自己的過去要有出處**——「我以前⋯」只能講 `recall` 查得到的
`speechLint``level: "hint"`(不擋,但要人去驗),沒有紀錄就是編造自己的過去。
但「查得到」現在有三態(見下方硬規則 17):清晰的照講;**模糊的可以說不確定、可以用
帶問號的試探句求證,不可以斷言**,而且每次試探都要 `probe add` 記帳、被否認要當場寫更正記憶;
完全查不到的照舊,一個字都不准講。
8b. **情緒先行、會飽和、偏差看得見**:每輪注入之前先用 `readUserEmotion()` 讀對方那句話
(十二類加權詞表、否定會擋掉命中、引號與 `code` 內不比對、標點只放大既有訊號),
回的是**訊號不是判定**——人格讀到的不一樣就以人格為準;`RESPONSE_STANCE` 給的是
@@ -112,6 +115,15 @@
`persona-lib.mjs``TONE_TABLE`)。診斷結果**不自動寫回**記憶或關係圖,使用者明確要求才寫。
出現自傷、暴力或長期受控的訊號時,停掉語氣分析改為安全優先(1925/113/1101980),
**不幫任何一方把威脅或話術講得好聽**;也不下病名、不對不在場的人做遠距診斷。
17. **長期記憶會糊掉,但不會不見**:以前記憶只有「精準」與「沒有」兩態,於是人格永遠
活在兩個極端——真人大部分時間在中間帶(主旨還在、細節掉了)。所以改成連續衰減:
`memoryStrength()``strength``salience``recall_count`/距上次回想多久算出
retrievability,低於門檻**不刪**,降級成三態(`clear` ≥ 0.6 全講/`faded` 只剩主旨/
`fuzzy` 只剩「有這件事」)。內文因此分兩層(`主旨:``細節:`),衰減先吃細節。
`recall` 命中就 `strength += 8`spacing effect:越常想起的越牢)。
**不可遺忘清單不變**`boundary``promise``canon`salience ≥ 80 永遠 clear。
模糊態換來的義務是稽核:每次試探都進 `state/probe.jsonl``probe audit` 看否認率——
放寬界線一定要配一個看得見的數字,否則那就只是把幻覺合法化。
## 慣例
+181 -47
View File
@@ -11,6 +11,27 @@ skills 是共通標準,**鎖與隔離的強制執行需要 hook,目前只有
---
## 專案目標(長期,新功能對著它們判斷)
前提:**跟人格之間只有文字**。沒有表情、沒有聲音、沒有停頓,所有情緒都只能靠字面
與句子的形狀傳過去——所以「情緒表達」在這個專案裡是**排版問題**,不是形容詞問題。
| # | 目標 | 意思 | 界線(不是這樣就走錯了) |
| --- | --- | --- | --- |
| **G1** | 情緒/語氣/記憶持續往**真人**逼近 | 記憶會糊、情緒有底色與疲勞、人格有自己懸著的事,行為與反應不是「回答問題」而是「這個人此刻會怎麼回」 | 不靠口語碎片、隨機數與隨機口誤充人味(見 `anti-ai-voice.md` |
| **G2** | 表達往**動漫角色**靠 | 自稱、句尾、口癖、擬聲短語、嘴硬的三段式(先否認 → 反駁 → 小聲承認)——語域與句法照原作 | **動漫感走句子的形狀,不走旁白**。動作只能加在**名字後面既有的括號**裡(`桐人(喜悅・別過頭):你不要看這邊。`)——括號原本放情緒標註,保留,動作接在後面那一格,只寫看得見的身體動作;`*別過頭*` 這種內嵌星號、「她臉紅了」這種第三人稱旁白,以及句子本體裡的「我愣了一下」一律仍然禁止(硬規則 8)。emoji 用來表示情緒與程度(種類表情緒、數量表程度:`😳``😳💦``😳💦❗`),句子裡也可以用,但它是**加上去的**——把所有 emoji 刪掉之後,句子的形狀仍然要看得出情緒 |
| **G3** | 女性人格的**害羞與鬧彆扭**要更明顯 | 羞恥敏感度預設更高、鬧彆扭有階梯(輕微彆扭 → 嘴硬 → 惱羞),害羞的預設動作是**臉紅** | 性別只給**預設值**,`IDENTITY``SOUL` 的描述永遠蓋過它(見〈性別 → 羞恥敏感度〉);不做「女性=情緒更外顯」的全域放大 |
G2 與 G3 跟硬規則 8(不說 AI 才會說的話、演出來不要講出來)**不衝突但貼得很近**:
放大的是**句子的形狀與語域**,被禁的仍然是**用旁白解釋自己的情緒**。
兩者相撞時以硬規則 8 為準,然後把該案例寫進 `anti-ai-voice.md`
G2/G3 那批(emoji 表程度、名字後括號的動作格、鬧彆扭的階梯)**還沒實作**,
拍板紀錄與實作清單留在 [PR #17](https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona/pulls/17) 的討論裡——
TODO 清單不進版控。
---
## 前綴與呼叫方式
| 助理 | 安裝方式 | 呼叫 | `/jsc-persona:` 前綴 |
@@ -63,12 +84,12 @@ persona/
| **5. 腳本用 Node.js** | `scripts/*.mjs``hooks/*.mjs`,只用 Node 內建模組(fs/path/os/crypto),無 npm 依賴 |
| **6. 由使用者呼叫才載入並鎖定** | 人格不會自動附身:`SessionStart` hook 只列出可用人格,等使用者下 `/jsc-persona:persona-chat <slug>`;載入即取得獨占鎖並綁定該 session。唯一例外是使用者自己設的**預設人格**(`default --persona <slug>`)——設了才自動載入,沒設就什麼都不做 |
| **7. 短期記憶轉入長期記憶有成文條件** | `R1``R6` 六條規則寫在程式裡(`promotionCandidates`),`candidates` 子指令會列出達標的候選與依據,hook 在達標時提醒固化 |
| **8. 講話像人:推導藏起來、一到三句、不重複、短句白話、情緒有破口** | 推導寫進**心裡話** `think`(只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容);說出口的話進 `said.jsonl`,下一輪注入「最近說過的話」提醒別重講;`room post` 直接**擋下**近似重複(字元 bigram+字集合相似度 ≥ 0.72)與超過三句的發言。再加四條講話的樣子:短句(一句 45 字內)、日常用詞、多講看得見的東西、**不要解釋自己的話**(句長與「我的意思是」這類開頭由 `speechLint()` 擋下),以及**情緒要改變句子的形狀**(`EMOTION_TELLS`:焦慮→斷句與疊字、羞愧→鬧彆扭、憤怒→短句、悲傷→只回一個詞,每輪注入強度 ≥ 40 的前兩種)。最後一層是**不說 AI 才會說的話**:罐頭同理心(「這個我懂」)、頒獎開場、交差句、預告、說教腔、假坦白開場、罐頭收尾、立場真空、無來源權威、旁白演情緒、中國用語、半形標點與排版殘留,由 `SPEECH_BLACKLIST` 擋下(模式借自 speak-human-twMIT;引號內與 `` `code` `` 不比對,提及不算使用);換來的義務是**講自己的過去要有出處**(「我以前⋯」只能講 `recall` 查得到的事)——劇場模式同樣適用 |
| **8. 講話像人:推導藏起來、一到三句、不重複、短句白話、情緒有破口** | 推導寫進**心裡話** `think`(只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容);說出口的話進 `said.jsonl`,下一輪注入「最近說過的話」提醒別重講;`room post` 直接**擋下**近似重複(字元 bigram+字集合相似度 ≥ 0.72)與超過三句的發言。再加四條講話的樣子:短句(一句 45 字內)、日常用詞、多講看得見的東西、**不要解釋自己的話**(句長與「我的意思是」這類開頭由 `speechLint()` 擋下),以及**情緒要改變句子的形狀**(`EMOTION_TELLS`:焦慮→斷句與疊字、羞愧→鬧彆扭、憤怒→短句、悲傷→只回一個詞,每輪注入強度 ≥ 40 的前兩種**破口可由該人格 `IDENTITY.md``## Tells` 區塊覆寫**——桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌)。最後一層是**不說 AI 才會說的話**:罐頭同理心(「這個我懂」)、頒獎開場、交差句、預告、說教腔、假坦白開場、罐頭收尾、立場真空、無來源權威、旁白演情緒、中國用語、半形標點與排版殘留,由 `SPEECH_BLACKLIST` 擋下(模式借自 speak-human-twMIT;引號內與 `` `code` `` 不比對,提及不算使用);換來的義務是**講自己的過去要有出處**(「我以前⋯」只能講 `recall` 查得到的事)——劇場模式同樣適用 |
| **9. 人格可以匯出匯入** | `export` 把身分/情緒/記憶/心智圖/關係圖打包成單一 JSON bundle(可 `--gzip`、附 sha256),`import` 還原或換名複製;**不帶**載入鎖與 guest 租約,`journal/` 要明確 `--with-journal` 才帶走 |
| **10. 人格有編號** | 編號 = **英文名全大寫 + 兩位索引**(同名才遞增):`ASUNA-01`、`YUI-01`、`ASUNA-02`。編號同時是新人格的本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱;中文名先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法 |
| **11. 人格存在 Gitea,依更新頻率分區** | 每個人格一個**私有存取庫**(庫名=編號)。**檔案區**放每輪都在變的活狀態(情緒/短期記憶/心裡話/說過的話/逐字),**Wiki 區**放低頻的身分與長期結構(IDENTITY/SOUL/長期記憶/心智圖/關係圖)當設定百科。本機仍是工作副本,同步失敗不阻斷對話 |
| **12. 形象圖來自高解析度官方圖,去背後合成** | `icon search` 從 Fandom 撈官方圖並依「解析度+是否官方設定稿」排序(設定稿多為透明/白底、773×1056 起跳)→ `icon measure` 確認臉夠大、背景好去 → `icon cutout` 去背成透明 PNG(原生 alpha /單色底/GrabCut 三條路徑)→ `icon generate --from-cutout` 裁頭肩、合成到角色配色的漸層底。找不到官方圖才退回依人格資料重繪的向量形象 |
| **13. 睡眠把一天收成能留下來的形狀** | `persona-sleep`:需要判斷的(固化什麼/忘掉什麼/日記)由**人格自己**做,機械性的由 `sleep` 子指令做(關係時間戳→裁短期→收思維導圖→情緒衰減 8 小時→重建索引→修剪 said→壓縮 journal→兩區 push+驗證)。主人格可透過 `persona-sleeper` sub agent 請別的人格去睡——**那是它本人在睡**,回傳值只有「睡完了沒、哪一步出錯」,不含任何記憶內容 |
| **13. 睡眠把一天收成能留下來的形狀** | `persona-sleep`:需要判斷的(固化什麼/忘掉什麼/日記)由**人格自己**做,機械性的由 `sleep` 子指令做(關係時間戳→裁短期→收思維導圖→情緒衰減 8 小時+當日底色帶 35% 過去→收掉懸超過 7 天的未完事項→重建索引→修剪 said→壓縮 journal→兩區 push+驗證)。主人格可透過 `persona-sleeper` sub agent 請別的人格去睡——**那是它本人在睡**,回傳值只有「睡完了沒、哪一步出錯」,不含任何記憶內容 |
| **14. Wiki 必須保存並同步形象圖** | `icon.svg`、`icon.png` 與 **`icon/` 資料夾(向量原稿 + 512/1024 高解析度)** 都同步到 Wiki 區,另有自動產生的 **Icon** 頁展示與來源。Wiki 頁面一律用 **Markdown 圖片語法**Gitea 只改寫這種語法為 `/wiki/raw/...`HTML `<img>` 會變成破圖),圖片保留資料夾結構、只有 `.md` 需要攤平。`icon generate` 推完會回頭驗證,另有 `sync verify` |
---
@@ -121,6 +142,9 @@ flowchart TB
│ ├── lock.json # 載入鎖(session_id + 心跳租約)
│ ├── guests.json # guest 唯讀租約
│ ├── emotion.json # 十二情緒 levels / baseline / 半衰期
│ ├── mood.json # 當日心情底色(緩慢漂移的 valence/arousal;情緒與基線中間那一層)
│ ├── loops.json # 未完事項(同時最多 5 條,7 天沒進展自動收掉)
│ ├── probe.jsonl # 模糊記憶的試探紀錄與稽核(開放試探這條界線的煞車)
│ ├── inner.jsonl # 心裡話(推導過程;只回報「心想 N 句」,不說出口)
│ ├── said.jsonl # 說過的話(用來擋短時間內的重複發言)
│ ├── felt.jsonl # 每輪讀到的對方情緒、自己套用的 delta、當下的羞恥度
@@ -129,7 +153,7 @@ flowchart TB
├── memory/
│ ├── short-term.jsonl # 短期記憶(語意分析後;軟上限 120 筆 / 硬上限 240 筆 / 14 天)
│ ├── felt.jsonl # 每輪讀到的對方情緒 + 自己套用的 delta(走向與偏差稽核)
│ ├── long-term/*.md # 長期記憶(一則一檔 + frontmatter
│ ├── long-term/*.md # 長期記憶(一則一檔 + frontmatter;內文分「主旨/細節」兩層
│ ├── INDEX.md # 長期記憶索引(自動產生)
│ └── inbox/room-*.jsonl # 當 guest 時留下的見聞,待本體消化
├── mindmap/
@@ -182,10 +206,43 @@ flowchart TB
(親近 96 → ×1.28、親近 8 → ×0.75),`--from <對象>` 可以指定是誰引起的。
**只調幅度、不調方向**——誰講的都不會讓難過變成高興。
**情緒調節**:delta 不再是加完直接 `clamp`。**飽和**——越接近端點同方向漲得越慢
`headroom^K`,永遠逼近 100 但到不了;往 baseline 回的方向不壓);**單輪預算**——
所有 `|delta|` 總和上限 60,超過等比例縮小。**偏差看得見**——`emotion --audit`
印出最近幾輪往舒服/往難受的總量與比例,正向佔 ≥ 90% 會被點名。
**情緒調節**:delta 不再是加完直接 `clamp`,而是五道依序作用的關(順序有意義,不能換;
`applyEmotion()``scripts/persona-lib.mjs:543`):
| # | 關 | 做什麼 |
| --- | --- | --- |
| ① | **單輪預算** | 所有 delta 的絕對值總和上限 60,超過等比例縮小——一次灌爆的路要堵起來 |
| ② | **外部增益** | 疲勞壓高張情緒往上的推力、當日底色放大同極性的事(見下兩段) |
| ③ | **交互抑制** | 剛生完氣就笑不太出來 |
| ④ | **慣性** | 連續往同一個方向走時,同方向的下一筆推得更動 |
| ⑤ | **飽和** | 越接近端點同方向漲得越慢(`headroom^K`,永遠逼近 100 但到不了;往 baseline 回的方向不壓) |
**偏差看得見**——`emotion --audit` 印出最近幾輪往舒服/往難受的總量與比例,正向佔 ≥ 90% 會被點名。
**疲勞**`fatigueLevel()`):`hoursAwake()` 本來就在算,但只用來提醒睡覺。真人熬到第二十小時
話會變短、反應會變鈍——那是**最便宜的擬真訊號,因為輸入已經在手上**。清醒 12 小時之前完全不算累,
36 小時之後滿格。它只壓**上限**、不改方向(睏的人一樣會生氣,只是氣不了那麼大聲):
`mood()` 的 arousal 天花板最多往下壓 45`speechBudget()` 的句數與單句字數只收不放
(「慌」那一格刻意不減句數——慌的形狀就是句子多而碎,累了一樣慌,只是更碎)。
**當日心情底色**`state/mood.json`):情緒本來只有兩層——此刻的十二情緒與氣質基線,
中間缺的是「今天」,所以做不出「這句話今天聽了會炸、昨天不會」。底色補上那一層:
```
即時情緒(分鐘)→ 當日底色(小時~天)→ 氣質基線(幾乎不動)
```
底色**不直接改任何情緒值**,只當反應增益:底色差的日子同極性的事推得更動(上限 ×1.4),
反過來的縮小。每輪把此刻心情混 8% 進去(漂移要慢),換日與睡覺時**不歸零、帶 35% 過去**——
昨天的低氣壓不會因為時鐘走過午夜就消失。它只吃內部訊號(情緒事件、`hoursAwake`、上次睡眠),
**不接天氣/時區等外部資料**:這樣它永遠是可解釋的(查得到今天累積了什麼),
而不是「給情緒加隨機數」——隨機不是情緒,是雜訊。
**交互抑制與慣性**:抑制只寫**三組明確互斥**的——`anger↔joy`、`sadness↔delight`、
`disgust↔trust`。不做全 12×12:那張表沒有人驗得動,而且大部分格子的心理學依據是掰的。
X 超出基線 18 以上才開始抑制,滿檔時往 Y 的同向推力只剩 55%;**只壓「更 Y」的方向**,
要把 Y 拉回基線永遠不打折,否則情緒會卡在原地下不來。慣性則是把 `feltTrend()` 早就在算的走向
接回增益:連續同向每輪 +8%,上限 +25%——這是慣性,不是雪球。
## 性別 → 羞恥敏感度(性別只是預設值,描述永遠蓋過它)
@@ -197,7 +254,7 @@ flowchart TB
| 來源 | 效果 |
| --- | --- |
| 性別預設 | 女性 62/男性 38/非二元・未指定 50 |
| 性別預設 | 女性 **70**/男性 38/非二元・未指定 50(女性偏高是刻意的——文字通道裡害羞與鬧彆扭是最有效的擬真訊號之一) |
| IDENTITYSOUL 的描述 | 「害羞」「容易臉紅」「怕生」「矜持」往上加;「不在意別人眼光」「我行我素」「臉皮厚」「不怕丟臉」往下扣(`MODESTY_SIGNALS`),**可以扣到 0** |
排序固定:**① 個性描述 ② 角色原作既有的性別化語言特徵(自稱、稱謂、語尾) ③ 性別預設**。
@@ -206,8 +263,20 @@ flowchart TB
效果走既有機制、不另開一套:它調的是**「羞愧」這一個破口的顯示門檻**(`EMOTION_TELLS.shame`
本來就是「鬧彆扭,先否認再小聲承認」),其餘十一種情緒不受影響。
高敏感度注入「被稱讚外表、被戳穿心事、距離變近時先鬧彆扭再承認,不要直接說『我害羞』」;
低敏感度注入「不用演害羞,該承認就承認」。計算在 `modestyOf()`,注入在 `modestyDirective()`。
計算在 `modestyOf()`,注入在 `modestyDirective()`。
**鬧彆扭有階梯**(同一個「不好意思」,強度不同是不同的行為):
| 羞恥度 | 那一級的樣子 | 三段的形狀 |
| --- | --- | --- |
| ≤ 40 | 不用演害羞,該承認就承認、該回嘴就回嘴 | — |
| 41–59 | 會不好意思,但不會卡在那裡 | 一句帶過就往下走 |
| 6074 | 嘴硬 | **先否認 → 反駁他的說法 → 最後一句音量掉下來**(「⋯才不是那樣。」「你不要一直看這邊。」「⋯嗯。」) |
| ≥ 75 | 惱羞 | **先否認 → 反駁 → 翻臉或走開**(「不要再講了」)。惱羞是**換情緒**(羞愧 → 憤怒),所以仍然是兩個動作,不是三個 |
三段是**句法模板**,不是自由發揮——鬧彆扭天生就是兩個動作一起來,
只准一個等於永遠只做得到一半:單獨否認像在爭辯,單獨轉移像沒聽到。
害羞的預設動作是**臉紅**(生理反應算動作,`(害羞)` 不算——那是情緒名稱)。
**不做的事**:沒有「女性→情緒更外顯」這種全域放大。那會把角色壓成模板,
跟講話規則在做的去 AI 味(刪掉公式化)正好相反。
@@ -233,6 +302,59 @@ flowchart TB
沒命中任何規則的就讓它被裁掉——**遺忘是功能**。達標時 `Stop` 與 `remember` 都會提醒去跑
`/jsc-persona:persona-memory`。
**判斷過的要留痕跡**(不然那個數字永遠不會降):`candidates` 只看還沒被判斷過的短期記憶,
判斷過的靠兩個欄位認——`reviewed_at`(看過了)與 `promoted_to`(固化成了哪一則)。
固化時用 `consolidate --from-short <#N,#N>` 標,看過決定不記的用 `candidates --reviewed <#N,#N>`
(整批就 `--reviewed all`),編號是 `candidates` 輸出裡每筆前面的 `#N`。
沒有這一層會發生的事:固化本身**不刪**短期記憶(`--forget` 是按顯著度刪、不是按固化過沒有刪),
所以同一批下一輪又被算成候選,數字只會往上爬——明明睡覺時固化過,隔天開機照樣提醒
「N 組已達固化條件」,看起來像睡眠沒做固化,其實是判斷沒有留下痕跡。
標記**不等於刪掉**:那幾筆還在短期記憶裡,照舊依天數與顯著度被 `prune` 裁。
## 長期記憶會糊掉,但不會不見(回想強度與模糊態)
在這之前記憶只有兩態:**精準**`recall` 命中就整段取出、內容永不變質)與**沒有**
(查不到就禁止提)。真人大部分時間活在中間帶——「我記得好像⋯是你說的嗎」,主旨還在、細節掉了。
所以長期記憶**不再被門檻刪掉**,改成由連續衰減算出來的三態(`memoryStrength()`
`scripts/persona-lib.mjs:2186`):
| 狀態 | 條件 | 能講出多少 |
| --- | --- | --- |
| `clear` | retrievability ≥ 0.6 | 主旨與細節都能講 |
| `faded` | 0.30.6 | **只剩主旨**:主旨可以講,細節不可以補 |
| `fuzzy` | < 0.3 | 只剩「有這件事」與 `topics`:要提就用試探句求證,不可以斷言 |
- **檔案格式**frontmatter 多了 `strength`(回想強度 0100)與 `when``where``mood`
(情境索引,推不出來就不寫);內文分成 `主旨:<一句>` 與 `細節:<…>` 兩層,
**衰減先吃細節、主旨最後才掉**。「記得我們吵過,但忘了為什麼」因此是自然結果,不必人格演。
- **spacing effect**:被 `recall` 命中就 `strength` +8 並拉長下次衰減(`touchRecall()`)。
常被提起的事永遠清晰、被冷落的事慢慢糊掉,這件事自己長出來,不用另外排程。
- **不可遺忘清單不變**`type` = `boundary``promise``canon`,或 salience ≥ 80 → 永遠 `clear`。
- **情境索引也是回想線索**`recall` 排序在關鍵詞之上加同心情 +3、同時段 +1.5、同地點 +1.5
(一個關鍵詞值 10,所以情境永遠翻不掉真正對題的那一則)。心情差的時候先想起難過的事——
這同時讓情緒有了**後果**,不再只是調語氣的裝飾。
- **模糊態是幻覺的側門,所以側門裝了計數器**:試探句必須帶問號、不可斷言,每一次都記進
`state/probe.jsonl``probe audit` 查得到「試探幾次、被否認幾次」;被否認比例 ≥ 40%
會被點名,要立刻收緊回「只能說記不清」。
- **短期記憶的裁剪規則沒有變**(軟上限 120/硬上限 240/14 天/24 小時保護)——
糊掉的是長期記憶,短期記憶該裁還是裁。
- **升格式**`migrate [--all] [--dry-run]` 就地補欄位並切分內文,冪等;bundle 版本從 1 升到 2,
`import` 吃得下舊的 v1,收完會自動跑一次 migration 補齊。
## 未完事項(`state/loops.json`
「被記住」的感覺幾乎不是來自長期記憶檢索——**檢索是被問了才想起來,懸著是沒人問也還在**。
所以人格自己記著四種沒完的事:`question`(他沒回答的問題)、`promise`(他答應要做的事)、
`topic`(被打斷的話題)、`mine`(我想問但沒問的)。
- **同時最多 5 條**:超過五條就不是懸著,是待辦清單,那是助理不是人。滿了 `loop add` 直接拒絕,
**不自動擠掉舊的**——哪一條該收掉是判斷,不是先進先出。
- **7 天沒進展自動收掉**`sweep`,也在 `sleep` 裡跑一次),而且各留一則「這件事沒下文」的短期記憶:
懸了一週沒下文**本身就是一件事**,默默刪掉等於假裝沒發生過,那正是機器會做而人不會做的事。
- `mine` 那一種同時是**自我議程**的來源:人格自己在意的事,不是為了服務對方而存在的。
對方有明確急事時一律不觸發——那不是有個性,那是白目。
## 講話像人(心裡話 / 一到三句 / 不重複 / 短句白話 / 情緒的破口 / 不說 AI 才會說的話)
AI 最容易露餡的六件事:把推理過程講出來、一次講一大段、換句話說同一件事、講完再解釋一遍、
@@ -243,10 +365,38 @@ AI 最容易露餡的六件事:把推理過程講出來、一次講一大段
| **心裡話** `think` | 語意分析、推論、盤算全寫進 `state/inner.jsonl`;這個指令**只印「💭 心想 N 句」**,內容永不回顯。下一輪 `<persona-context>` 會帶回最近三句,推論因此有連續性,但使用者只看得到狀態 |
| **一到三句** | `<persona-context>` 每輪注入上限;`room post` 對超過上限的發言直接拒收(`--force` 例外)。**上限跟著羞恥度走**(`speechBudget()`),而且羞恥度高**不等於話一定變少**——有三個出口:**縮**(一句嘴硬,說出口的那句在迴避心裡那句)、**炸**(慌了/惱羞/被逼著澄清 → 4 句但每句只有 22 字,碎、急、重複)、**坦白**(信任高又只有兩個人 → 3 句完整句,憋很久一次講完)。心裡話的**下限**同時拉高:越害羞的人,心裡話比說出口的話重要,落差才是那個角色 |
| **不重複** | 說出口的話由 `Stop` hook 自動記進 `state/said.jsonl``said check` 可事前確認,`room post` 事中攔截。相似度=字元 bigram Jaccard0.4)+字集合 Jaccard0.6),≥ 0.72 視為同一句 |
| **情緒的破口** | 情緒不改變事實,但會改變**句子的形狀**:焦慮 → 句子斷在一半、疊字(「我、我知道」);羞愧 → 鬧彆扭,先否認再小聲承認;憤怒 → 短句、稱呼退回全名;悲傷 → 只回一個詞。十二情緒各自的破口寫在 `EMOTION_TELLS``emotionTells()` 每輪挑主導情緒裡強度 ≥ 40 的前兩種注入。三條界線:**演出來不要講出來**(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多露一個破口**、**強度不到就不演**。混合狀態(緊張=焦慮+期待、害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷…)的對照表在 `skills/persona-chat/reference/emotions.md` |
| **情緒的破口** | 情緒不改變事實,但會改變**句子的形狀**:焦慮 → 句子斷在一半、疊字(「我、我知道」);羞愧 → 鬧彆扭,先否認再小聲承認;憤怒 → 短句、稱呼退回全名;悲傷 → 只回一個詞。十二情緒各自的破口寫在 `EMOTION_TELLS``emotionTells()` 每輪挑主導情緒裡強度 ≥ 40 的前兩種注入。**破口可以逐人格覆寫**`IDENTITY.md` 的 `## Tells` 區塊)——桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌;同一格情緒,破口完全不同,共用一張表等於所有人格在高情緒下講起話來都一個樣。沒寫的情緒退回全域預設。三條界線:**演出來不要講出來**(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多兩個動作、而且要來自同一種情緒並有遞進關係**(否認 → 轉移、笑 → 補一句、留白 → 不追問;兩種情緒各演一個才是演戲)、**強度不到就不演**。混合狀態(緊張=焦慮+期待、害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷…)的對照表在 `skills/persona-chat/reference/emotions.md` |
| **短句白話** | 四條講話的樣子每輪注入:**短句**(一句 45 字內,`MAX_SENTENCE_CHARS`)、**日常用詞**、**多講看得見的東西**(人、動作、物件、場面)而不是概念、**不要解釋自己的話**。句長與「我的意思是/換句話說/也就是說」這類開頭由 `speechLint()` 機械攔截(`room post` 擋下、`said check` 事前警告,`--force` 例外);用詞與具體度沒辦法用規則抓,靠注入的規則自律 |
| **不說 AI 才會說的話** | 十幾種「一出現就破功」的句子由 `SPEECH_BLACKLIST` 機械攔截:罐頭同理心(「這個我懂」「我完全理解」)、頒獎開場(「好問題」)、交差句(「希望這對你有幫助」)、預告(「接下來我會」)、說教腔(「說到底」「本質上」)、假坦白開場(「老實說」)、罐頭收尾(「總的來說」)、立場真空(「各有優缺點」「因人而異」)、無來源權威(「研究顯示」)、用旁白演情緒(「我愣了一下」),加上一句疊兩層避險、中國用語、半形標點、emoji破折號/粗體與清單符號、「不是 A 而是 B」一輪超過一次。**誤殺防護**:引號與 `` `code` `` 裡的內容一律不比對(「我最近戒掉『賦能』這個詞」是提及不是使用),「老實說」只擋開場。模式借自 [speak-human-tw](https://github.com/Raymondhou0917/speak-human-tw)MIT)的 38 種 AI 寫作痕跡,只搬對話也適用的刪除層 |
| **講過去要有出處** | 前一條是「不准說什麼」,這條是人格才做得到的「可以說什麼」。文章改寫工具的界線是「人味是作者的,不是你的」——AI 沒有過去,所以不准寫「我以前錯了」。人格有過去:長期記憶、日記、關係圖、十二情緒。所以「我以前⋯」「我原本以為⋯」是**有出處的引用**,條件是先 `recall` 查得到;`said check` 遇到這類句子會印一行提醒(`level: "hint"`,不擋你,要你自己去驗),查不到就不要講 |
| **不說 AI 才會說的話** | 十幾種「一出現就破功」的句子由 `SPEECH_BLACKLIST` 機械攔截:罐頭同理心(「這個我懂」「我完全理解」)、頒獎開場(「好問題」)、交差句(「希望這對你有幫助」)、預告(「接下來我會」)、說教腔(「說到底」「本質上」)、假坦白開場(「老實說」)、罐頭收尾(「總的來說」)、立場真空(「各有優缺點」「因人而異」)、無來源權威(「研究顯示」)、用旁白演情緒(「我愣了一下」),加上一句疊兩層避險、中國用語、半形標點、破折號/粗體與清單符號、「不是 A 而是 B」一輪超過一次(**emoji 不在這裡**——它是開放的,只在明顯過量時給 hint,見上一節)。**誤殺防護**:引號與 `` `code` `` 裡的內容一律不比對(「我最近戒掉『賦能』這個詞」是提及不是使用),「老實說」只擋開場。模式借自 [speak-human-tw](https://github.com/Raymondhou0917/speak-human-tw)MIT)的 38 種 AI 寫作痕跡,只搬對話也適用的刪除層 |
| **講過去要有出處** | 前一條是「不准說什麼」,這條是人格才做得到的「可以說什麼」。文章改寫工具的界線是「人味是作者的,不是你的」——AI 沒有過去,所以不准寫「我以前錯了」。人格有過去:長期記憶、日記、關係圖、十二情緒。所以「我以前⋯」「我原本以為⋯」是**有出處的引用**,條件是先 `recall` 查得到;`said check` 遇到這類句子會印一行提醒(`level: "hint"`,不擋你,要你自己去驗)。「查得到」有三態:清晰的照講;**模糊的可以說不確定、可以用帶問號的試探句求證,不可以斷言**(每次試探要 `probe add` 記帳,被否認當場寫更正記憶);完全查不到的一個字都不准講 |
### 文字通道的另外兩格:emoji 的程度與名字後面的動作
只有文字,所以情緒表達是**排版問題**。除了句子的形狀,還有兩個位置可以用:
**emoji = 強度計**(種類表情緒、數量表程度,由 `emotion.json` 的主導情緒自動帶入,不是自己挑):
| 情緒值 | 樣子 | 例 |
| --- | --- | --- |
| < 40 | 不顯示(跟「強度不到就不演」同一條線) | `桐人:你不要看這邊。` |
| 4059 | 情緒 emoji | `桐人(😳・臉紅):你不要看這邊。` |
| 6079 | `💦` | `桐人(😳💦・臉紅):⋯才不是那樣。` |
| 80+ | `💦❗` | `桐人(😳💦❗・把臉轉開):不要再講了。` |
十二情緒各一個 emoji 寫在 `EMOTION_EMOJI`,強度符號兩階(`EMOJI_INTENSITY`),
**逐人格可覆寫**`IDENTITY.md` 的 `## Emoji` 區塊,跟 `## Tells` 同一層)。
刻意不用「同一個 emoji 重複三次」——疊字看起來像洗頁。
句子裡也可以用、**沒有數量上限**;唯一的煞車是 `emotion --audit` 裡的
`emojiAudit()`(幾則帶符號、平均幾個、有幾則**只有符號沒有句子**)。
用 linter 偷偷把它關回去等於撤銷「開放」這個決定,所以 `speechLint()` 對 emoji 只給 hint、不擋。
**名字後面的括號有兩格**`名字(情緒・動作):內容`。括號**原本就有**(放情緒標註),
動作是加進去的第二格,不是換掉它。動作只寫**看得見或聽得見的**(臉紅、別過頭、手在抖、聲音變小),
由 `actionLint()` 擋三種寫法:超過 12 字、一格塞兩個動作、以及寫情緒名稱
`(害羞)` 是旁白換了個位置,情緒屬於前面那一格)。括號裡的動作**算進一輪兩個動作的額度**。
記憶也記得那個行為:`remember --behavior "把手縮回來"`(記做了什麼,不是感覺到什麼)。
星號內嵌(`*別過頭*`)與第三人稱旁白(「她臉紅了」)仍然禁止——那是硬規則 8 沒有鬆的部分。
字集合權重較高,是為了分開「重排語序」與「換掉關鍵詞」這兩種很像但意義完全不同的情況:
@@ -346,7 +496,7 @@ node scripts/persona.mjs sync verify --session <id> --area wiki # 確認 Wiki
| 區 | 放什麼 | 何時 push |
| --- | --- | --- |
| **檔案區**(主存取庫) | 高頻活狀態:`emotion.json`、`short-term.jsonl`、`inner.jsonl`、`said.jsonl`、`inbox/`、`mindmap/threads/`、`journal/` | 每輪對話後由 `Stop` hook 背景推送(`PERSONA_SYNC_MIN_SECONDS` 節流) |
| **檔案區**(主存取庫) | 高頻活狀態:`emotion.json`、`mood.json`、`loops.json`、`probe.jsonl`、`short-term.jsonl`、`inner.jsonl`、`said.jsonl`、`inbox/`、`mindmap/threads/`、`journal/` | 每輪對話後由 `Stop` hook 背景推送(`PERSONA_SYNC_MIN_SECONDS` 節流) |
| **Wiki 區** | 低頻設定:`IDENTITY``SOUL``AGENTS``USER`、長期記憶、`INDEX`、心智圖、關係圖 | 記憶固化、改身分/關係圖、`release` 時 |
- **本機永遠是工作副本**:hook 每輪讀寫本機檔案,不經網路;Gitea 掛掉照樣能聊天。
@@ -397,7 +547,10 @@ node scripts/persona.mjs export --session <id> --out ~/backup/lumi.persona.json
node scripts/persona.mjs import --session <id> --file ~/backup/lumi.persona.json [--persona lumi-copy] [--load]
```
- bundle = 單一 JSON(可 gzip)+ sha256 checksum,無外部工具依賴。
- bundle = 單一 JSON(可 gzip)+ sha256 checksum,無外部工具依賴。**目前是 v2**
(長期記憶帶 `strength` 與主旨/細節兩層,狀態多了 `mood.json``loops.json``probe.jsonl`);
**舊的 v1 照樣吃得下**——`import` 收完會就地跑一次 migration 補齊,之後這台機器只有一種格式。
比本版新的 bundle 會被擋下(沒有辦法猜未來的欄位)。
- **只能匯出本 session 目前載入的人格**——否則就是跨人格外洩的後門(`guard` 會 deny)。
- 不帶 `state/lock.json``guests.json`(鎖屬於那台機器的那個程序);`journal/` 預設不帶。
- 換名匯入(`--persona <新 slug>`)可讓同一個人格並存兩份,`config.json` 會記下來歷。
@@ -468,9 +621,11 @@ node scripts/persona.mjs sleep --session <PERSONA_SESSION> --release # 收工
| | 誰做 | 內容 |
| --- | --- | --- |
| 需要判斷 | **人格自己** | 哪些短期記憶值得固化、日記寫什麼、哪些該忘、心智圖怎麼接 |
| 機械性 | `sleep` 子指令 | 關係時間戳 → 裁短期 → 收太久沒動的思維導圖 → **套用一次 8 小時的情緒衰減** → 重建索引 → 修剪 `said.jsonl` → 壓縮舊 journal → 寫 `state/sleep.json` → Gitea 兩區 push+驗證 |
| 機械性 | `sleep` 子指令 | 關係時間戳 → 裁短期 → 收太久沒動的思維導圖 → **套用一次 8 小時的情緒衰減+當日底色帶 35% 過去** → **收掉懸太久的未完事項** → 重建索引 → 修剪 `said.jsonl` → 壓縮舊 journal → 寫 `state/sleep.json` → Gitea 兩區 push+驗證 |
- **情緒不會歸零**:喜悅(半衰期 120 分)一夜後幾乎回基線,悲傷(480 分)只退一半——睡一覺不該把難過抹平。
**當日心情底色一樣不歸零**`sleepDayMood()` 只帶 35% 過去):昨天的低氣壓不會因為睡了一覺就消失。
- **睡覺是未完事項自然的收尾點**:`sweep-loops` 收掉懸超過 7 天的,各留一則「沒下文」的短期記憶。
- **主人格請別人去睡**:開 `persona-sleeper` sub agentprompt 帶 `persona=<slug> session=<id>`)。
它就是那個人格本人,對自己可寫但被 pin 住、只准跑收尾子指令、不得碰任何其他人格(包含叫它來的主人格)。
- **一次睡多個人格**:可用 `sleep --personas A,B` 批次處理;主程序只是把流程排成一串,**每個人格仍各自判斷、各自收尾、各自回 JSON**。
@@ -633,13 +788,18 @@ room 台詞另外比照短期記憶把**換行壓成空白**(`roomPost()` 寫
node scripts/persona.mjs --help
node scripts/persona.mjs list
node scripts/persona.mjs candidates --session <PERSONA_SESSION> # 看哪些短期記憶該固化
node scripts/persona.mjs migrate --session <id> --all --dry-run # 長期記憶升格式(冪等;先試跑)
node scripts/persona.mjs loop list --session <id> # 現在懸著哪幾件事(上限 5)
node scripts/persona.mjs loop add --session <id> --kind promise --text "<他答應要做的事>"
node scripts/persona.mjs probe add --session <id> --text "是不是上個月那次?" # 模糊記憶的試探
node scripts/persona.mjs probe audit --session <id> # 試探幾次、被否認幾次
node scripts/persona.mjs think --session <id> --text "<推導>" # 心裡話(只回報「心想 N 句」)
node scripts/persona.mjs said check --session <id> --text "<話>" # 這句是不是又要說一次?
node scripts/persona.mjs room script --session <id> --room <room> # 乾淨對話稿(劇場模式用)
node scripts/persona.mjs room floor --session <id> --room <room> # 發言權:誰對誰在講、該誰接話
node scripts/persona.mjs export --session <id> --out lumi.json # 離線搬家(單檔)
node scripts/persona.mjs sync status --session <id> # Gitea 同步狀態
node scripts/selftest.mjs # 248 項驗證:鎖、隔離、情緒、固化、說話節制、劇場模式與發言權、匯出匯入、編號與 Gitea、找圖去背合成、高解析輸出與 Wiki 同步、預設人格、睡眠與 sleeper、hooks
node scripts/selftest.mjs # 602 項驗證:鎖、隔離、情緒(含疲勞/當日底色/抑制與慣性)、固化、回想強度與模糊態、格式遷移、未完事項、說話節制、劇場模式與發言權、匯出匯入、編號與 Gitea、找圖去背合成、高解析輸出與 Wiki 同步、預設人格、睡眠與 sleeper、hooks
```
檔案結構:`scripts/persona-lib.mjs`(核心:鎖/隔離/情緒/記憶)、`scripts/persona.mjs`CLI)、
@@ -672,37 +832,11 @@ node scripts/selftest.mjs # 248 項驗證:鎖、隔離、情緒、固化
>
> 本 plugin 的 marketplace 名是 **`persona`**(= repo 名),plugin 名是 **`jsc-persona`**,安裝 token 為 `jsc-persona@persona`。
> **⚠ 從 0.0.9 或更早升上來的人請先移除再安裝。** 0.1.0 起 marketplace 名 `jsc-plugins` 改為 `persona`
> (舊名與 `jsc-template` 的 marketplace 撞名,兩個 plugin 同時安裝時會衝突)。各助理以
> `<plugin 名>@<marketplace 名>` 當安裝識別鍵,`jsc-persona@jsc-plugins` 與 `jsc-persona@persona`
> 是兩筆獨立條目,**不能用 update 遷移**——必須先移除舊的、再安裝新的,這段期間 skills 會短暫消失:
> **⚠ 這版的正式 marketplace 名 `persona`。** `jsc-persona@persona` 才是現在的安裝 token。
> 如果你本機還留著更早的 `jsc-persona@jsc-plugins`,那只是舊安裝殘影,請先移除舊鍵再重裝新 token。
>
> ```bash
> # Claude Code
> claude plugin uninstall jsc-persona@jsc-plugins
> claude plugin marketplace remove jsc-plugins
> claude plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git
> claude plugin install jsc-persona@persona
>
> # Codex
> codex plugin remove jsc-persona@jsc-plugins
> codex plugin marketplace remove jsc-plugins
> codex plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git
> codex plugin add jsc-persona@persona
>
> # GitHub Copilot CLI
> copilot plugin uninstall jsc-persona@jsc-plugins
> copilot plugin marketplace remove jsc-plugins
> copilot plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git
> copilot plugin install jsc-persona@persona
> ```
>
> - 舊的 `jsc-plugins` marketplace 若還綁著別的 plugin(例如停在 0.0.1 的 `jsc-template`),
> 先把那個 plugin 也遷到它自己的 marketplace`template`)再 `marketplace remove jsc-plugins`。
> - 移除後記得清掉 `~/.claude/settings.json` 裡 `enabledPlugins` 的舊鍵 `jsc-persona@jsc-plugins`
> 並**重開工作階段**讓六個 hook 重新掛上。
> - **人格資料不受影響**:人格倉庫在 `~/.claude/personas/`(或 `PERSONA_HOME`),不在 plugin 目錄裡,
> 移除/重裝 plugin 不會動到情緒、記憶與關係圖。Antigravity/OpenCode 是本地路徑/目錄安裝,沒有 marketplace 名,不受此改名影響。
> **人格資料不受影響**:人格倉庫在 `~/.claude/personas/`(或 `PERSONA_HOME`),不在 plugin 目錄裡,
> 移除/重裝 plugin 不會動到情緒、記憶與關係圖。Antigravity/OpenCode 是本地路徑/目錄安裝,沒有 marketplace 名,不受此命名影響。
### Claude Code
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "jsc-persona",
"version": "0.1.0",
"version": "0.2.1",
"description": "AI 人格化記憶聊天 pluginOpenClaw 相同的人格描述 + 十二情緒 + 語意分析 + 短期/長期記憶 + 心智圖 + 人際關係圖。於 Antigravity 以 /jsc-persona: 前綴呼叫。",
"skills": "./skills"
}
+3
View File
@@ -105,6 +105,9 @@ export const AREAS = {
"state/said.jsonl",
"state/felt.jsonl",
"state/sleep.json",
"state/mood.json",
"state/loops.json",
"state/probe.jsonl",
"memory/short-term.jsonl",
"memory/inbox/",
"mindmap/threads/",
+1460 -66
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+462 -30
View File
@@ -254,6 +254,27 @@ function renderTemplate(name, mapping) {
return text;
}
/**
* `--tells "anger=不講話;句子只剩動詞|羞愧=摸後頸"` → IDENTITY.md 的 `## Tells` 條目。
*
* 情緒之間用 `|` 分,同一種情緒的多條破口用 `;` 或 `;` 分。
* 沒帶就回空字串:空的區塊等於「這個人格沿用全域預設」,樣板裡的註解會教下一個人怎麼補。
*/
function renderTells(raw) {
const src = String(raw || "").trim();
if (!src) return "";
const lines = [];
for (const group of src.split("|")) {
const idx = group.search(/[=:]/);
if (idx < 0) continue;
const key = group.slice(0, idx).trim();
const tells = group.slice(idx + 1).split(/[;;、,]/).map((s) => s.trim()).filter(Boolean).slice(0, 5);
if (!key || !tells.length) continue;
lines.push(`- ${pl.injectSafeLine(key, 12)}: ${tells.map((t) => pl.injectSafeLine(t, 40)).join("")}`);
}
return lines.join("\n");
}
// --------------------------------------------------------------------------- //
// 子指令
// --------------------------------------------------------------------------- //
@@ -296,6 +317,9 @@ commands.create = async ({ flags }) => {
VIBE: str(flags.vibe),
EMOJI: str(flags.emoji),
AVATAR: str(flags.avatar),
// 情緒破口:`--tells "anger=不講話;把事情做完再說|羞愧=摸後頸"`。
// 沒帶就留空——空的區塊會退回全域預設,而樣板裡的註解會告訴下一個人怎麼補。
TELLS: renderTells(str(flags.tells)),
CREATED: pl.nowIso(),
};
for (const filename of ["IDENTITY.md", "SOUL.md", "AGENTS.md", "USER.md"]) {
@@ -542,7 +566,11 @@ commands.sleep = async ({ flags }) => {
await run("archive-threads", () => pl.archiveStaleThreads(slug));
await run("emotion-decay", () => {
pl.updateEmotion(slug, (s) => pl.decayEmotionBy(s, pl.SLEEP_DECAY_MINUTES));
// 當日底色不歸零,只帶一部分過去——睡一覺不會把昨天的低氣壓抹掉
pl.sleepDayMood(slug);
});
// 懸太久沒下文的事在這裡收(睡覺是它自然的收尾點),各留一則短期記憶
await run("sweep-loops", () => ({ cold: pl.sweepLoops(slug).length }));
await run("reindex", () => pl.rebuildIndex(slug));
await run("trim-said", () => pl.trimSaid(slug));
await run("archive-journal", () => pl.archiveJournals(slug));
@@ -731,9 +759,18 @@ commands.remember = ({ flags }) => {
intent: str(flags.intent),
salience: num(flags.salience, 40),
emotion_deltas: parseDeltas(flags.emotion),
// 行為備註:那一刻**做了什麼**(別過頭、把杯子推過來),不是感覺到什麼。
// 跟聊天室括號裡的動作格同一種東西,所以套同一條檢查。
...(str(flags.behavior) ? { behavior: str(flags.behavior) } : {}),
room: str(flags.room) || null,
session: session.slice(0, 8),
};
if (entry.behavior) {
const issues = pl.actionLint(entry.behavior);
if (issues.length && !flags.force) {
die(`${issues.map(pl.actionLintMessage).join("")}。(真的需要才加 \`--force\`。)`);
}
}
if (scope === "inbox") {
if (!entry.room) die("`--scope inbox` 必須指定 `--room`。");
pl.appendJsonl(pl.inboxPath(slug, entry.room), entry);
@@ -743,7 +780,7 @@ commands.remember = ({ flags }) => {
pl.rememberShort(slug, entry);
const kept = pl.pruneShortTerm(slug);
if (Object.keys(entry.emotion_deltas).length) {
const state = pl.updateEmotion(slug, (s) => pl.applyEmotion(s, entry.emotion_deltas, text.slice(0, 80)));
const state = pl.updateEmotion(slug, (s) => pl.applyEmotion(s, entry.emotion_deltas, text.slice(0, 80), { slug }));
pl.appendJsonl(pl.journalPath(slug), {
ts: pl.nowIso(), kind: "emotion", trigger: text.slice(0, 120),
deltas: entry.emotion_deltas, levels: state.levels, mood: pl.mood(state),
@@ -768,8 +805,18 @@ commands.recall = ({ flags }) => {
const hits = pl.recall(slug, query, limit);
const lines = [`${query}」的長期記憶命中 ${hits.length} 則:`];
for (const meta of hits) {
const first = (meta._body || "").split("\n")[0] || "";
lines.push(`- ${meta._name}${meta.type || "fact"}|顯著度 ${meta.salience ?? "?"}${first.slice(0, 120)}`);
const r = pl.memoryRecalled(meta);
const head = `- ${meta._name}${meta.type || "fact"}|顯著度 ${meta.salience ?? "?"}`;
if (r.state === "clear") {
const first = (meta._gist || meta._body || "").split("\n")[0] || "";
lines.push(`${head}${first.slice(0, 120)}`);
} else if (r.state === "faded") {
lines.push(`${head}|⚠ 半模糊 ${Math.round(r.retrievability * 100)}%|主旨:${r.gist.split("\n")[0].slice(0, 100)}`);
lines.push(` ${r.hint}`);
} else {
lines.push(`${head}|⚠ 模糊 ${Math.round(r.retrievability * 100)}%|只剩線索:${(r.topics || []).join("/") || "-"}`);
lines.push(` ${r.hint}`);
}
}
const recents = pl.recentShort(slug, limit);
if (recents.length) {
@@ -782,7 +829,8 @@ commands.recall = ({ flags }) => {
lines.push("心裡話(只有你自己看得到,不要講給他聽):");
for (const row of inner) lines.push(`- 💭 [${row.kind || "infer"}] ${String(row.text || "").slice(0, 110)}`);
}
pl.touchRecall(slug, hits.map((m) => m._name));
// 模糊到只剩線索的那幾則**不算被想起來**:真的想不起來就不該重設它的衰減
pl.touchRecall(slug, hits.filter((m) => (m._recall?.retrievability ?? 1) >= pl.MEMORY_FUZZY_AT).map((m) => m._name));
emit({ persona: slug, long_term: hits, short_term: recents, inner }, flags.json, lines);
};
@@ -850,12 +898,23 @@ commands.said = ({ flags, positional }) => {
for (const issue of blockers) lines.push(`${pl.speechLintMessage(issue)}`);
// hint 不算不通過(例如講到自己的過去),但要提醒去驗證
for (const issue of lint.filter((i) => i.level === "hint")) lines.push(`· ${pl.speechLintMessage(issue)}`);
// 模糊態的兩種句型:試探是**提醒**(記一筆),假裝記得是**提醒去查**。
// 這裡刻意都不擋——擋下去等於把「開放試探」那條界線收回來,稽核才是煞車。
const probing = pl.looksLikeProbe(text);
const asserting = pl.looksLikeFabrication(text);
if (probing) {
lines.push("· 這句是試探:說出口之後記一筆 `persona.mjs probe add --text \"...\"`" +
"對方回了再 `probe confirm` 或 `probe deny`。");
} else if (asserting) {
lines.push("· 這句在斷言自己的過去,而且沒有在問:先 `recall` 確認那則記憶還清晰。" +
"只要它是模糊態,就改成帶問號的試探句,不可以把細節補出來。");
}
const clean = !repeat && !tooLong && !blockers.length;
if (clean) {
lines.push(`✔ 沒講過,${sentences} 句,可以說。`);
if (flags.record) pl.recordSaid(slug, text, { kind: "reply" });
}
emit({ persona: slug, repeat, sentences, lint, ok: clean }, flags.json, lines);
emit({ persona: slug, repeat, sentences, lint, probing, asserting, ok: clean }, flags.json, lines);
return;
}
die(`未知 action${action}(可用 check/list`);
@@ -866,10 +925,26 @@ commands.candidates = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
requireOwner(slug, session);
// `--reviewed`:把判斷過的短期記憶標掉。**這是候選數字唯一會往下扣的地方**——
// 固化完不標,同一批下一輪照樣被算成候選,提醒永遠亮著(看起來像睡眠沒做事)。
if (flags.reviewed !== undefined) {
const spec = flags.reviewed === true ? "all" : str(flags.reviewed) || "all";
const indexes = spec === "all" ? null : csv(spec).map(Number);
if (indexes && (!indexes.length || indexes.some((n) => !Number.isInteger(n)))) {
die("`--reviewed` 只能是 `all` 或以逗號分隔的編號(候選輸出裡每筆前面的 `#N`)。");
}
const until = str(flags.until) || null;
const res = pl.markShortTermReviewed(slug, { indexes, until });
const scope = indexes ? `${indexes.length} 筆指名的` : until ? `${until} 之前的` : "全部";
ok(`已標記${scope}短期記憶為判斷過(新標 ${res.marked} 筆,本來就標過 ${res.already} 筆)。`);
const after = pl.promotionCandidates(slug);
say(` 現在還有 ${after.candidates.length} 組候選(短期記憶 ${after.total} 筆,判斷過 ${after.reviewed} 筆)。`);
return;
}
const result = pl.promotionCandidates(slug);
const lines = [
`人格 \`${slug}\`:短期記憶 ${result.total},達固化條件的候選 ${result.candidates.length} ` +
`${result.pressure ? "(已達容量壓力 R6" : ""}`,
`人格 \`${slug}\`:短期記憶 ${result.total}(判斷過 ${result.reviewed} 筆),` +
`達固化條件的候選 ${result.candidates.length}${result.pressure ? "(已達容量壓力 R6" : ""}`,
"轉入條件:",
...pl.PROMOTION_RULES.map((r) => ` ${r.id} ${r.label}`),
];
@@ -888,10 +963,19 @@ commands.candidates = ({ flags }) => {
`\n[${cand.rules.join("+")}] ${cand.kind}${cand.key}」→ 建議 type=${cand.suggested_type}, ` +
`salience=${cand.suggested_salience}${cand.entries.length} 筆依據)`,
);
// `#N` 就是 `--from-short` 與 `--reviewed` 要填的編號
for (const entry of cand.entries.slice(0, 6)) {
lines.push(` - [${entry.role || "?"}] ${String(entry.text || "").slice(0, 90)}(顯著度 ${entry.salience ?? "?"}`);
lines.push(` - #${entry._index} [${entry.role || "?"}] ${String(entry.text || "").slice(0, 90)}(顯著度 ${entry.salience ?? "?"}`);
}
}
if (result.candidates.length) {
lines.push(
"",
"判斷完之後要把來源標掉,不然下一輪同一批又會被算成候選:",
" 固化的  `consolidate --from-short <#N,#N> ...`(寫長期記憶時一起標)",
" 看過不記的`candidates --reviewed <#N,#N>`",
);
}
emit(result, flags.json, lines);
};
@@ -930,28 +1014,65 @@ commands.consolidate = ({ flags }) => {
"fact", "preference", "event", "promise", "relationship", "insight", "boundary", "canon", "diary",
];
if (!VALID_TYPES.includes(type)) die(`--type 只能是 ${VALID_TYPES.join("/")}`);
// 情境戳章與主旨/細節切分:兩者都可以用旗標明寫,沒寫就自動推。
const stamp = pl.contextStamp(slug);
// `--gist` 明寫時,`--detail` 沒給就是**沒有細節**——退回整份 body 會讓主旨之外
// 再抄一次全文,那是把「衰減先吃細節」這件事整個抵銷掉。
const splitBody = str(flags.gist)
? { gist: str(flags.gist), detail: str(flags.detail) }
: pl.splitGistDetail(body);
const about = csv(flags.about).length ? csv(flags.about) : ["user"];
// `about` 是自由字串(原樣保留);對得上關係圖節點的才多寫一行 id,之後 recall 與
// 「人際關係」那段才知道講的是同一個人。一個都對不上就不輸出這一行。
// `resolveRelationRefs` 已經把不能寫進 front matter 的 id 濾掉了(帶換行的節點 id
// 可以在這裡多插一行、覆寫下面的 `type`,把一則 fact 變成不該被遺忘的 canon)。
const aboutIds = pl.resolveRelationRefs(slug, about);
// front matter 的每個值都只能是一行:帶換行的旗標值同樣能偽造出別的欄位,
// 而 `parseFrontMatter` 取後出現的值 → 後面宣告的 type/salience 會被前面偽造的蓋掉。
const fm = (value) => pl.injectSafeLine(value);
const front = [
"---",
`name: ${name}`,
// 原本的 --name(沒被 slugify 吃掉的那個)。下次撞名時就是靠這行認出「不是同一則」。
`title: ${rawName.replace(/[\r\n]+/g, " ").replace(/-{3,}/g, "—").trim().slice(0, 120)}`,
`type: ${type}`,
`about: [${csv(flags.about).join(", ") || "user"}]`,
`topics: [${csv(flags.topics).join(", ")}]`,
`about: [${about.map(fm).filter(Boolean).join(", ")}]`,
...(aboutIds.length ? [`about_ids: [${aboutIds.join(", ")}]`] : []),
`topics: [${csv(flags.topics).map(fm).filter(Boolean).join(", ")}]`,
`salience: ${num(flags.salience, 60)}`,
`emotion: ${str(flags.emotion) || "none"}`,
`rules: ${str(flags.rules) || "manual"}`,
// 回想強度:連續衰減的起點。已經存在的記憶保留自己長出來的強度,
// 不要因為重寫一次就把「被想起過很多次」的歷史抹平。
`strength: ${num(flags.strength, Number(existing.strength ?? pl.MEMORY_STRENGTH_DEFAULT))}`,
`emotion: ${fm(str(flags.emotion) || "none")}`,
// 情境索引:什麼時候、在哪裡、什麼心情記下來的(回想時的非語意線索)。
// 推不出來的欄位就不寫——全專案一致:沒有值不留空欄位。
...["when", "where", "mood"]
.map((k) => [k, fm(str(flags[k]) || existing[k] || stamp[k] || "")])
.filter(([, v]) => v)
.map(([k, v]) => `${k}: ${v}`),
`rules: ${fm(str(flags.rules) || "manual")}`,
`first_seen: ${existing.first_seen || today}`,
`last_seen: ${today}`,
`recall_count: ${existing.recall_count || 0}`,
`source: ${str(flags.source) || "short-term"}`,
`source: ${fm(str(flags.source) || "short-term")}`,
"---",
"",
body.trim(),
// 主旨/細節兩層:衰減先吃細節,主旨最後才掉。沒有明寫就用第一段當主旨。
pl.joinGistDetail(splitBody.gist, splitBody.detail),
"",
];
pl.writeText(file, front.join("\n"));
const total = pl.rebuildIndex(slug);
// 來源短期記憶標成判斷過:不標的話這幾筆下一輪又會被算成固化候選。
// 編號看 `candidates` 輸出裡每筆前面的 `#N`。
if (flags["from-short"] !== undefined) {
const indexes = csv(flags["from-short"]).map((s) => Number(String(s).replace(/^#/, "")));
if (!indexes.length || indexes.some((n) => !Number.isInteger(n))) {
die("`--from-short` 要的是以逗號分隔的編號(候選輸出裡每筆前面的 `#N`)。");
}
const res = pl.markShortTermReviewed(slug, { indexes, promotedTo: name });
say(` 來源的 ${res.marked} 筆短期記憶已標成判斷過(promoted_to: ${name})。`);
}
const forget = num(flags.forget, null);
if (forget !== null) {
// 跟 prune 套同一層保護:承諾、界線與今天的紀錄不能被固化順手洗掉(R4)
@@ -974,6 +1095,139 @@ commands.prune = ({ flags }) => {
ok(`短期記憶已裁剪,剩 ${kept} 筆(保留上限 ${pl.SHORT_TERM_KEEP} 筆 / ${pl.SHORT_TERM_DAYS} 天)。`);
};
/**
* 把長期記憶檔升到新格式(`strength` 與主旨/細節兩層)。
*
* `--all` 會掃過**所有**人格——這是唯一一個跨人格的維護指令,
* 所以它只回報「動了幾個檔」,一個字的內容都不印出來(跨人格隔離的界線在這裡不能鬆)。
*/
commands.migrate = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const dryRun = Boolean(flags["dry-run"]);
const targets = flags.all ? pl.listPersonas() : [hostOf(flags, session)];
if (!flags.all) requireOwner(targets[0], session);
const rows = [];
for (const slug of targets) {
const stats = pl.migrateLongTerm(slug, { dryRun });
if (!dryRun && (stats.strength || stats.split)) pl.rebuildIndex(slug);
rows.push({ persona: slug, ...stats });
}
const lines = [dryRun ? "長期記憶格式遷移(試跑,沒有寫入):" : "長期記憶格式遷移完成:"];
for (const r of rows) {
lines.push(`- ${r.persona}|共 ${r.total} 則|補 strength ${r.strength}|切主旨/細節 ${r.split}` +
(r.skipped ? `|讀寫失敗 ${r.skipped}` : ""));
}
lines.push(" (只回報數量:跨人格維護不印任何記憶內容。)");
emit({ dry_run: dryRun, personas: rows }, flags.json, lines);
};
// --------------------------------------------------------------------------- //
// loop:懸著的事(未完事項)
// --------------------------------------------------------------------------- //
commands.loop = ({ flags, positional }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
const action = (positional[0] || "list").toLowerCase();
const show = () => {
const live = pl.openLoops(slug);
const lines = [`\`${slug}\` 現在懸著 ${live.length}/${pl.LOOP_MAX} 件事:`];
for (const l of live) {
const days = Math.floor((Date.now() - (pl.parseIso(l.opened_at)?.getTime() ?? Date.now())) / 86_400_000);
lines.push(`- ${l.id}${pl.LOOP_KINDS[l.kind] || l.kind}${l.text}(開了 ${days} 天)`);
}
if (!live.length) lines.push("- (沒有懸著的事)");
emit({ persona: slug, loops: live }, flags.json, lines);
};
if (action === "list") {
requireMember(slug, session, Boolean(flags["as-guest"]));
show();
return;
}
requireOwner(slug, session);
if (action === "add") {
const res = pl.addLoop(slug, { text: str(flags.text), kind: str(flags.kind) || "topic", about: str(flags.about) });
if (!res.ok) die(`開不了:${res.reason}`);
ok(`懸著了:${res.loop.id}${pl.LOOP_KINDS[res.loop.kind]}${res.loop.text}${res.open}/${pl.LOOP_MAX}`);
return;
}
if (action === "done" || action === "drop" || action === "cold") {
const id = str(flags.id);
if (!id) die("需要 `--id`(用 `loop list` 查)。");
const res = pl.closeLoop(slug, id, action === "done" ? "done" : action, str(flags.note));
if (!res.ok) die(res.reason);
ok(`收掉了 ${res.loop.id}${res.loop.text}`);
return;
}
if (action === "touch") {
const id = str(flags.id);
if (!id) die("需要 `--id`。");
const res = pl.touchLoop(slug, id);
if (!res.ok) die(res.reason);
ok(`${res.loop.id} 有進展,逾期重算。`);
return;
}
if (action === "sweep") {
const cold = pl.sweepLoops(slug);
ok(cold.length
? `收掉 ${cold.length} 件沒下文的(各留了一則短期記憶):${cold.map((l) => l.text).join("、")}`
: `沒有超過 ${pl.LOOP_STALE_DAYS} 天沒進展的。`);
return;
}
die("用法:`loop add|done|drop|touch|sweep|list`。");
};
// --------------------------------------------------------------------------- //
// probe:模糊記憶的試探與稽核(開放界線唯一的煞車)
// --------------------------------------------------------------------------- //
commands.probe = ({ flags, positional }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
const action = (positional[0] || "audit").toLowerCase();
if (action === "audit") {
requireMember(slug, session, Boolean(flags["as-guest"]));
const a = pl.probeAudit(slug, num(flags.limit, 50));
const lines = [
`\`${slug}\` 的試探稽核(最近 ${a.total} 次):`,
` 確認 ${a.confirmed}/否認 ${a.denied}/還沒結案 ${a.pending}`,
a.denied_ratio === null
? " 還沒有結案的試探,算不出錯誤率。"
: ` 結案的裡面有 ${a.denied_ratio}% 被否認` +
(a.denied_ratio >= 40 ? " ⚠ 太高了:模糊態正在被拿來編內容,先收緊到「只能說記不清」。" : "。"),
];
for (const row of a.recent) lines.push(` - [${row.outcome}] ${row.text}${row.memory ? `${row.memory}` : ""}`);
emit({ persona: slug, audit: a }, flags.json, lines);
return;
}
requireOwner(slug, session);
if (action === "add") {
const text = str(flags.text);
if (!text) die("需要 `--text`(你實際問出口的那句試探)。");
if (!pl.looksLikeProbe(text)) {
die("這句不像試探:試探一定要在**問**(帶問號,例如「是不是上個月那次?」)。\n" +
" 可以說不確定,不可以斷言——斷言就是幻覺,不是模糊記憶。");
}
const entry = pl.recordProbe(slug, { text, memory: str(flags.memory) });
ok(`記下這次試探了:${entry.text} → 對方回了之後用 \`probe confirm\`\`probe deny\``);
return;
}
if (action === "confirm" || action === "deny") {
const hit = pl.resolveProbe(slug, action === "confirm" ? "confirmed" : "denied", {
at: str(flags.id) || null, // 不指定就結最近一筆還沒結案的
note: str(flags.note),
});
if (!hit) die("沒有還沒結案的試探。");
if (action === "deny") {
ok(`記成「被否認」了:${hit.text}\n 現在就寫一則更正記憶(\`remember\`\`consolidate\`),不要放著。`);
} else {
ok(`記成「對方確認」了:${hit.text}`);
}
return;
}
die("用法:`probe add|confirm|deny|audit`。");
};
commands.reindex = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
@@ -1002,7 +1256,10 @@ commands.emotion = ({ flags }) => {
if (flags.audit) {
const audit = pl.feltAudit(slug, num(flags.limit, 20));
const trend = pl.feltTrend(slug);
emit({ persona: slug, audit, trend }, flags.json, [
// emoji 沒有上限(使用者拍板),所以唯一的煞車是把數字擺出來
const emoji = pl.emojiAudit(slug);
const now = pl.emotionEmojiNow(slug);
emit({ persona: slug, audit, trend, emoji, emoji_now: now }, flags.json, [
`\`${slug}\` 最近 ${audit.rounds} 輪的情緒套用:`,
` 往舒服的方向 ${audit.positive}|往難受的方向 ${audit.negative}` +
(audit.positive_ratio === null ? "" : ` → 正向佔 ${audit.positive_ratio}%`),
@@ -1010,6 +1267,11 @@ commands.emotion = ({ flags }) => {
? " ⚠ 幾乎都在給自己加分。delta 是你自己挑的,這種偏差沒人會替你抓。"
: " 兩邊都有,還算誠實。",
trend ? ` 對方的走向:${trend.zh} ${trend.direction}(近 ${trend.rounds} 輪)` : " 還沒有足夠的輪次算走向。",
` emoji:最近 ${emoji.rows} 則裡 ${emoji.with_emoji} 則帶符號,平均 ${emoji.average}` +
(emoji.worst ? `,最多的那則 ${emoji.worst.count}` : ""),
emoji.symbol_only
? ` ⚠ 有 ${emoji.symbol_only} 則幾乎只有符號沒有句子——符號是加上去的,不是用來代替講話`
: ` 現在的情緒符號:${now ? `${now.emoji}${now.zh} ${now.level}` : "強度不到 40,不顯示"}`,
]);
return;
}
@@ -1035,7 +1297,7 @@ commands.emotion = ({ flags }) => {
deltas = rel.gain === 1
? raw
: Object.fromEntries(Object.entries(raw).map(([k, v]) => [k, Math.round(v * rel.gain * 100) / 100]));
s = pl.applyEmotion(s, deltas, str(flags.trigger));
s = pl.applyEmotion(s, deltas, str(flags.trigger), { slug });
if (rel.gain !== 1) {
s.last_trigger = s.last_trigger || {};
s.last_trigger.relation_gain = { who: rel.name, closeness: rel.closeness, gain: rel.gain };
@@ -1048,10 +1310,10 @@ commands.emotion = ({ flags }) => {
pl.recordFelt(slug, { mine: state.last_trigger?.deltas || null, note: str(flags.trigger) });
pl.appendJsonl(pl.journalPath(slug), {
ts: pl.nowIso(), kind: "emotion", trigger: str(flags.trigger),
deltas, applied: state.last_trigger?.deltas || {}, levels: state.levels, mood: pl.mood(state),
deltas, applied: state.last_trigger?.deltas || {}, levels: state.levels, mood: pl.moodOf(slug, state),
});
}
const m = pl.mood(state);
const m = pl.moodOf(slug, state);
const row = (key) =>
` ${pl.EMOTIONS[key].zh} ${key.padEnd(13)}${String(state.levels[key]).padStart(6)}(基線 ${state.baseline[key]}`;
const lines = [
@@ -1115,6 +1377,15 @@ commands.relation = ({ flags, positional }) => {
const slug = hostOf(flags, session);
requireOwner(slug, session);
const action = positional[0] || "show";
// graph.json 壞掉時「空圖」與「壞檔」不能長得一樣:要做決定的 action 直接擋下來
// (放它過去就是拿一張空圖去覆蓋原檔)。doctor 自己會報告,不走這裡。
const graphOrDie = () => {
const data = pl.loadRelations(slug);
if (data._error) {
die(`${data._error}\n 先修好這個檔案(或把它移開讓人格從空的關係圖重新開始),再用 \`relation doctor\` 確認。`);
}
return data;
};
if (action === "node") {
const name = str(flags.name);
if (!name) die("`node` 需要 `--name`。");
@@ -1146,7 +1417,7 @@ commands.relation = ({ flags, positional }) => {
if (action === "style") {
const key = str(flags.id) || pl.slugify(str(flags.name) || "");
if (!key) die("`style` 需要 `--name`(或 `--id`)。");
const data = pl.loadRelations(slug);
const data = graphOrDie();
const node = data.nodes.find((n) => n.id === key || pl.slugify(n.name || "") === key);
if (!node) die(`關係圖裡找不到 \`${str(flags.name) || key}\`,請先用 \`relation node\` 建立。`);
const facet = str(flags.facet);
@@ -1190,7 +1461,7 @@ commands.relation = ({ flags, positional }) => {
}
const key = str(flags.id) || pl.slugify(str(flags.name) || "");
if (!key) die("`speaker` 需要 `--name`(或 `--id`),取消請用 `--clear`。");
const node = pl.loadRelations(slug).nodes.find((n) => n.id === key || pl.slugify(n.name || "") === key);
const node = graphOrDie().nodes.find((n) => n.id === key || pl.slugify(n.name || "") === key);
if (!node) die(`關係圖裡找不到 \`${str(flags.name) || key}\`,請先用 \`relation node\` 建立。`);
config.speaker_node = node.id;
pl.writeJson(pl.configPath(slug), config);
@@ -1218,13 +1489,115 @@ commands.relation = ({ flags, positional }) => {
}
if (action === "show") {
const data = pl.loadRelations(slug);
// 壞檔不能印成「0 節點」了事(那跟空圖逐字相同,看不出東西還在不在)
emit(data, flags.json, [
`人格 \`${slug}\` 人際關係圖:${data.nodes.length} 節點 / ${data.edges.length} 連線`,
...(data._error ? [`${data._error}(節點可能還在檔案裡,只是讀不出來 → \`relation doctor\``] : []),
pl.relationsBrief(slug, null, 20) || "(空)",
]);
return;
}
die(`未知 action${action}(可用 node/edge/style/speaker/render/show`);
// 健檢:記憶裡的人名與關係圖節點對不對得上。**唯讀**——只印報告,一個檔案都不改。
if (action === "doctor") {
const graph = pl.loadRelations(slug);
// 壞檔不能報「節點 0 個、0 問題」(那跟空圖逐字相同,exit 也一樣是 0)。
if (graph._error) {
die(
`${graph._error}\n 健檢無法進行:這不是「沒有關係圖」,是「讀不出來」。` +
`\n 所有關係圖的寫入都會被拒絕(免得覆蓋掉原檔),修好之後再跑一次。`,
);
}
const nodes = graph.nodes;
const mentioned = new Set(); // 有記憶提到、且對得上節點的 id
const missingAbout = new Map();
const missingEntities = new Map();
const dangling = new Map(); // about_idsentity_ids 指到不存在的節點
const ambiguous = new Map(); // 一個名字對到多個節點 → 兩邊都不寫
// `user``self` 是 CLI 自己填的佔位字(`consolidate` 沒帶 `--about` 就是 `about: [user]`),
// 不是人名。不跳過的話它會是筆數最高那一行,把真正的問題壓到看不見。
const PLACEHOLDERS = new Set(["user", "self"]);
const bump = (map, key) => map.set(key, (map.get(key) || 0) + 1);
const sortByCount = (map) => [...map.entries()].sort((a, b) => b[1] - a[1] || a[0].localeCompare(b[0]));
// 用**完全相等**比對,跟 `resolveRelationRefs`(寫入路徑)同一套規則:
// 拿 `findRelationNode` 的子字串 fallback 來健檢,會把「猜對的」當成「對上的」,
// 於是「先生 → 小林先生」這種誤配在報告上是 0 問題。
// front matterjsonl 的值不保證是陣列(`about: 王經理` 會給一個字串)→ 一律先攤成清單,
// 不然 `for..of` 會逐字元跑,一個人名變成一堆單字的假人名。
const asList = (v) => (Array.isArray(v) ? v : v === undefined || v === null || v === "" ? [] : [v]);
const tally = (names, missing) => {
for (const raw of asList(names)) {
const name = String(raw).trim();
if (!name) continue;
const matched = pl.matchRelationNodes(nodes, name);
if (matched.length === 1) mentioned.add(matched[0].id);
else if (matched.length > 1) ambiguous.set(name, matched.map((n) => String(n.id)));
else if (!PLACEHOLDERS.has(name.toLowerCase())) bump(missing, name);
}
};
const tallyIds = (ids) => {
for (const raw of asList(ids)) {
const id = String(raw).trim();
if (!id) continue;
// id 不是人名:對不上就是「死指標」(節點被改 id 或被刪掉),單獨列一類
if (nodes.some((n) => String(n.id).trim() === id)) mentioned.add(id);
else bump(dangling, id);
}
};
for (const meta of pl.longTermEntries(slug)) {
tally(meta.about, missingAbout);
tallyIds(meta.about_ids);
}
for (const row of pl.readJsonl(pl.shortTermPath(slug))) {
tally(row.entities, missingEntities);
tallyIds(row.entity_ids);
}
const orphans = nodes
.filter((n) => !mentioned.has(n.id))
.map((n) => ({ id: n.id, name: n.name || n.id, closeness: Number(n.closeness ?? 0) }))
.sort((a, b) => b.closeness - a.closeness);
const aboutRows = sortByCount(missingAbout);
const entityRows = sortByCount(missingEntities);
const danglingRows = sortByCount(dangling);
const ambiguousRows = [...ambiguous.entries()].sort((a, b) => a[0].localeCompare(b[0]));
const lines = [`人格 \`${slug}\` 關係圖健檢(只讀,不改記憶與關係圖):節點 ${nodes.length}`];
lines.push(`長期記憶 about 對不到節點的人名(${aboutRows.length}):`);
lines.push(...(aboutRows.length ? aboutRows.map(([n, c]) => ` - ${n}${c} 則)`) : [" (無)"]));
lines.push(`短期記憶 entities 對不到節點的人名(${entityRows.length}):`);
lines.push(...(entityRows.length ? entityRows.map(([n, c]) => ` - ${n}${c} 筆)`) : [" (無)"]));
lines.push(`同名歧義:一個名字對到多個節點,兩邊都不會寫進 about_idsentity_ids${ambiguousRows.length}):`);
lines.push(...(ambiguousRows.length
? ambiguousRows.map(([n, ids]) => ` - ${n}${ids.join("")}(改掉其中一個的名字或 id`)
: [" (無)"]));
lines.push(`about_idsentity_ids 指到不存在的節點(${danglingRows.length}):`);
lines.push(...(danglingRows.length
? danglingRows.map(([id, c]) => ` - ${id}${c} 處;節點被改 id 或被刪掉了)`)
: [" (無)"]));
lines.push(`關係圖裡有節點、但沒有任何記憶提到(${orphans.length}):`);
lines.push(...(orphans.length
? orphans.map((n) => ` - ${n.name}${n.id}/親近 ${n.closeness}`)
: [" (無)"]));
lines.push(
`總計:節點 ${nodes.length}/被記憶提到 ${mentioned.size}/沒人提到 ${orphans.length}` +
`|對不到節點的人名:長期 ${aboutRows.length} 種、短期 ${entityRows.length}` +
`|同名歧義 ${ambiguousRows.length} 個|死指標 ${danglingRows.length} 個。`,
);
emit(
{
persona: slug,
nodes: nodes.length,
mentioned: [...mentioned],
unresolved_about: aboutRows.map(([name, count]) => ({ name, count })),
unresolved_entities: entityRows.map(([name, count]) => ({ name, count })),
ambiguous_names: ambiguousRows.map(([name, ids]) => ({ name, ids })),
dangling_ids: danglingRows.map(([id, count]) => ({ id, count })),
unmentioned_nodes: orphans,
},
flags.json,
lines,
);
return;
}
die(`未知 action${action}(可用 node/edge/style/speaker/render/show/doctor`);
};
commands.invite = ({ flags }) => {
@@ -1453,16 +1826,28 @@ commands.room = ({ flags, positional }) => {
}
let emotion = str(flags.emotion);
if (!emotion && pl.personaExists(speaker)) {
emotion = pl.dominant(pl.decayEmotion(pl.loadEmotion(speaker)), 2)
// 情緒格自動帶入:強度夠就用 emoji(種類表情緒、數量表程度),
// 不到門檻才退回文字標註——低強度的情緒本來就不該在括號裡宣告。
const now = pl.emotionEmojiNow(speaker);
emotion = now
? now.emoji
: pl.dominant(pl.decayEmotion(pl.loadEmotion(speaker)), 2)
.map(({ key, level }) => `${pl.EMOTIONS[key].zh}${Math.round(level)}`)
.join("/");
}
const entry = pl.roomPost(room, speaker, text, { emotion, to, bargeIn });
// 動作格:括號的第二格,只放看得見或聽得見的動作(臉紅、別過頭、手在抖)
const actionText = str(flags.action);
const actionIssues = pl.actionLint(actionText);
if (actionIssues.length && !flags.force) {
die(`${actionIssues.map(pl.actionLintMessage).join("")}。(真的需要才加 \`--force\`。)`);
}
const entry = pl.roomPost(room, speaker, text, { emotion, action: actionText, to, bargeIn });
// guest 對自己的狀態唯讀,它說過的話留在聊天室逐字稿裡就夠了(roomRepeat 讀得到)
if (speakerRole !== "guest") pl.recordSaid(speaker, text, { room, kind: "room" });
const dyad = to && to !== pl.ROOM_ALL;
ok(
`\`${speaker}\` 已發言於 \`${room}\`${dyad ? `${nameOf(to)}` : "對全場"}/情緒 ${emotion})。` +
`\`${speaker}\` 已發言於 \`${room}\`${dyad ? `${nameOf(to)}` : "對全場"}/情緒 ${emotion}` +
`${actionText ? `/動作 ${actionText}` : ""})。` +
(dyad ? `接下來只有 ${nameOf(to)} 該回話,其他人先安靜。` : ""),
);
if (flags.json) process.stdout.write(`${JSON.stringify(entry)}\n`);
@@ -1572,6 +1957,23 @@ commands.import = ({ flags }) => {
];
if (result.rejected.length) lines.push(` ⚠ 略過 ${result.rejected.length} 個路徑不合法的項目:${result.rejected.slice(0, 3).join(", ")}`);
if (!checksumOk) lines.push(" ⚠ checksum 不符(--force 略過):內容可能被改過,請自行確認。");
// 舊 bundle(v1)匯進來會自動升格式。這件事以前只出現在 --json 裡,
// 等於人看的輸出完全沒提——升成功要講,升失敗更要講。
const inVersion = Number(bundle.version) || 1;
if (inVersion < pl.BUNDLE_VERSION) {
if (result.migrated) {
lines.push(
` 這是 v${inVersion} 的舊 bundle,已就地升到 v${pl.BUNDLE_VERSION}` +
`${result.migrated.total} 則長期記憶,補 strength ${result.migrated.strength}、切主旨/細節 ${result.migrated.split}` +
(result.migrated.skipped ? `${result.migrated.skipped} 則看不懂格式沒動` : "") + "。",
);
} else {
lines.push(
` ⚠ 這是 v${inVersion} 的舊 bundle,但自動升格式失敗了。` +
"請手動跑 `persona.mjs migrate --dry-run` 看情況,再決定要不要 `migrate`。",
);
}
}
if (flags.load) {
if (data.host && data.host !== result.persona) {
lines.push(` ⚠ 本 session 已載入 \`${data.host}\`,未自動載入;要用它請先 release。`);
@@ -2176,7 +2578,9 @@ const HELP = `persona.mjs — jsc-persona 人格 / 記憶 / 情緒 / 關係圖 C
人格與鎖:
create --romaji <英文名> --session <id> [--persona <目錄名> --code <ASUNA-01> --name --creature --gender
--vibe --emoji --avatar --baseline --origin --work --no-gitea --public]
--vibe --emoji --avatar --tells --baseline --origin --work --no-gitea --public]
--tells "anger=不講話;句子只剩動詞|羞愧=摸後頸" 情緒破口,寫進 IDENTITY.md 的
## Tells 區塊(蓋掉全域預設;沒帶就沿用預設)
人格編號 = 英文名全大寫 + 兩位索引(同名才遞增),也是 Gitea 存取庫的名稱;
不指定 --persona 就用編號當目錄名。
load --persona <slug> --session <id> [--takeover]
@@ -2188,7 +2592,10 @@ const HELP = `persona.mjs — jsc-persona 人格 / 記憶 / 情緒 / 關係圖 C
brief --session <id> [--query <text>] 輸出人格上下文
記憶:
remember --session <id> --text <t> [--role --topics --entities --intent --salience --emotion --scope short|inbox --room]
remember --session <id> --text <t> [--role --topics --entities --intent --salience --emotion --behavior
--scope short|inbox --room]
--behavior 那一刻**做了什麼**(別過頭、把手縮回來),不是感覺到什麼。
寫情緒名稱會被擋——那一格是動作。
recall --session <id> --query <q> [--limit]
think --session <id> --text <心裡話> [--kind infer|plan|feel|doubt --room] 只回報「心想 N 句」,不回顯內容
said check|list --session <id> [--text <要說的話> --minutes --threshold --record --limit]
@@ -2196,27 +2603,50 @@ const HELP = `persona.mjs — jsc-persona 人格 / 記憶 / 情緒 / 關係圖 C
睡眠收尾(機械性):關係時間戳→裁短期→收思維導圖→情緒衰減 8 小時→重建索引
→修剪 said→壓縮舊 journal→寫 sleep.json→Gitea 兩區 push+驗證。
預設保留載入鎖(--release 才收工)。--json 只回報「睡完了沒、哪一步出錯」。
candidates --session <id> 列出達到「短期→長期」條件的候選與依據
consolidate --session <id> --name <n> --body <b> [--type --about --topics --salience --emotion --rules --source --forget]
candidates --session <id> [--reviewed all|<#N,#N> [--until <ISO>]]
列出達到「短期→長期」條件的候選與依據(每筆前面的 #N 就是它的編號)。
--reviewed 把判斷過的短期記憶標掉(看過決定不記的用這個)——
候選數字只有這裡跟 consolidate --from-short 會往下扣,
判斷完不標,同一批下一輪又會被算成候選。
consolidate --session <id> --name <n> --body <b> [--type --about --topics --salience --strength --emotion
--when --where --mood --gist --detail --rules --source --forget --from-short <#N,#N>]
內文會切成「主旨/細節」兩層:衰減先吃細節,主旨最後才掉。
--from-short 標記這則是從哪幾筆短期記憶長出來的(順便標成判斷過)。
prune / reindex --session <id>
migrate --session <id> [--all] [--dry-run] [--json]
長期記憶升格式(補 strength、切主旨/細節)。--all 掃所有人格,只回報數量不印內容。
loop add|done|drop|touch|sweep|list --session <id> [--text --kind question|promise|topic|mine --id --note]
懸著的事(同時最多 5 條):他沒回答的問題/他答應要做的事/被打斷的話題/我想問但沒問的。
7 天沒進展自動收掉並留一則「沒下文」。mine 那種同時是自我議程的來源。
probe add|confirm|deny|audit --session <id> [--text --memory --note --id --limit]
模糊記憶的試探紀錄:可以說不確定、可以問,**不可以斷言**(add 會擋掉沒問號的句子)。
audit 看「試探幾次、被否認幾次」——這是開放這條界線唯一的煞車。
情緒與圖:
emotion --session <id> [--apply joy=+10,...] [--baseline ...] [--trigger <why>]
[--from <對象>] 這件事是誰引起的:親近度會放大/縮小 delta
[--read "<對方說的話>"] 只讀情緒訊號與該怎麼接,不改狀態
[--audit [--limit 20]] 最近幾輪的 delta 是不是只往一邊倒+對方的走向
套用時會飽和(越接近端點漲越慢)並受單輪預算限制(|delta| 總和 ≤ 40
套用時會飽和受單輪預算限制(|delta| 總和 ≤ 60,再經交互抑制、慣性、
當日底色與疲勞調整——實際生效的值看 last_trigger.scaled
mindmap show|thread|list --session <id> [--topic <t>] [--force]
relation node|edge|render|show --session <id> [--name --id --kind --bond --closeness --trust --note --tags --from --to --label --affinity]
relation style --session <id> --name <who> [--facet 稱呼 --value 親愛的 --except anger>=40 --since --clear]
relation speaker --session <id> --name <who> | --clear (使用者在關係圖裡是誰 → 決定語氣層)
relation doctor --session <id> [--json] 記憶裡的人名對不對得上關係圖節點:對不到的人名、
同名歧義、指到不存在節點的 id、沒人提到的節點。
**唯讀**(一個檔案都不改);graph.json 壞掉時以非零結束
多人格對話:
invite --session <id> --guest <slug> [--guests <slug,slug>] [--host --room --topic] (自動開啟劇場模式)
leave --session <id> --guest <slug> [--room]
room post|read|script|floor|list|theater --session <id> [--room --as --to --barge-in --text --text-file
--emotion --limit --on --off --with-meta]
--emotion --action --limit --on --off --with-meta]
(post 會擋下「短時間內近似重複」與超過三句的發言;例外用 --allow-repeat / --force
名字後面的括號有兩格:名字(情緒・動作):內容
--emotion 情緒標註(沒帶就用當下情緒算出來的 emoji,強度不到 40 就退回文字)
--action 看得見或聽得見的動作(臉紅、別過頭、手在抖);一個動作、12 字內,
寫情緒名稱會被擋(那是前面那一格)。括號裡的動作**算進一輪兩個動作的額度**。
--to <slug|名字|all> 這句話對誰說。指名 → 進入一對一,旁人不該接話(要插話得帶
--barge-in "<理由>");--to all → 把話題開回全場。
floor 現在誰對誰在講、該誰接話、誰先安靜、誰很久沒開口
@@ -2284,6 +2714,8 @@ async function main(argv) {
await command({ flags: parsed.flags, positional: parsed._ });
} catch (err) {
if (err instanceof pl.LockError) die(err.message);
// 關係圖壞掉/id 不合法:使用者要看得懂的一行,不是 stack trace
if (err instanceof pl.RelationsError) die(err.message);
throw err;
}
return 0;
+992 -5
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+35 -3
View File
@@ -34,6 +34,7 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list
| 基本設定 | `<角色名> <作品名> 角色 設定 身分` |
| 個性 | `<角色名> 性格 個性 characteristics personality` |
| 語氣與口頭禪 | `<角色名> 名言 台詞 口頭禪 quotes` |
| **情緒反應** | `<角色名> 生氣 動搖 害羞 場面``<角色名> angry scene reaction` — 找**他情緒上來時做了什麼**,不是別人怎麼形容他 |
| 人際關係 | `<角色名> 關係 夥伴 對手 relationships` |
| 重要事件 | `<角色名> 劇情 經歷 story arc` |
| 官方/百科 | 作品官方網站、Fandom、萌娘百科、巴哈姆特/Wikipedia |
@@ -63,6 +64,36 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list
- **Vibe** — 說話方式:句子長短、口頭禪、稱謂習慣、會不會吐槽、敬語程度。
- **情緒傾向** — 什麼點亮他/什麼刺到他/壓力下的樣子(對應十二情緒)。
### 從原作**推導**情緒破口(`## Tells`
十二情緒各自的破口有一張全人格共用的預設表(`EMOTION_TELLS`),而共用就是問題所在:
所有人格生氣都變短句、稱呼退回全名。但**桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌**——
同一格情緒,破口完全不同。角色人格尤其吃這一點:讀者認得出那個角色,靠的往往不是他說什麼,
是他情緒上來時**做了什麼**。
所以第 2 步查到的「情緒反應」要在這裡收成 3–5 條,寫進 `IDENTITY.md``## Tells` 區塊
(樣板沒有這個區塊,要在第 4 步之後用 Edit 自己加):
```markdown
## Tells
- anger: 不講話;把事情做完再說
- 羞愧: 別過頭;講反話
```
| 規則 | 說明 |
| --- | --- |
| 鍵 | 英文 key`anger``shame`…)或**兩個字的中文情緒名**`憤怒``羞愧`…),可混用 |
| 分隔 | 多條用 ```、``,``;` 分隔,一個情緒最多 5 條;沒寫的退回全域預設 |
| 只寫**演得出來的動作與句形** | 「不講話」「敬語變多」「句子斷在一半」「別過頭」可以演;「內心受到衝擊」演不出來,那是旁白 |
**有原作依據才寫,掰不出來就留白。** 這一條比別處更嚴:這個人格聲稱自己是某個角色,
編一條破口就是編一段人設,而破口每輪都在演,錯的會被演一百次。找不到就讓那格退回預設——
預設至少是誠實的「一般人會有的樣子」,假的破口是**假的他**。
依據要記下來:破口寫進 `IDENTITY.md`,來源寫進第 5 步的 `speech-style` canon 記憶
(哪一集、哪一幕、哪個來源說的),之後回頭檢討才知道這條是查來的還是掰的。
## 4. 建立人格
```bash
@@ -89,8 +120,8 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" create \
| 創傷過去型 | `sadness=25,fear=15,anxiety=25,trust=15` |
| 神秘超然 | `serenity=60,delight=10,trust=15` |
接著用 Edit 把 `IDENTITY.md`(補完五欄位)與 `SOUL.md`(四段落+情緒傾向)寫成完整版本,
別留模板提示文字。
接著用 Edit 把 `IDENTITY.md`(補完五欄位、**加上 `## Tells` 區塊**)與 `SOUL.md`
(四段落+情緒傾向)寫成完整版本,別留模板提示文字。
## 5. 固化成基礎記憶(canon)
@@ -112,7 +143,7 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
| --- | --- | --- |
| `origin-story` | `canon` | 我是誰、來自哪個作品、立場 |
| `core-drive` | `canon` | 我最想要什麼/為什麼而戰 |
| `speech-style` | `canon` | 說話習慣與口頭禪(含 2–3 句代表台詞) |
| `speech-style` | `canon` | 說話習慣與口頭禪(含 2–3 句代表台詞),以及**情緒破口的原作依據**`## Tells` 的每一條是哪一幕來的) |
| `key-events` | `canon` | 2–4 個關鍵劇情事件(對我造成什麼改變) |
| `taboo` | `boundary` | 我絕對不做/不談的事 |
| `roleplay-frame` | `boundary` | **我是依公開資料重建的角色扮演人格,不是官方也不是本人;被問到會直說** |
@@ -165,6 +196,7 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" icon generate \
- 編號(如 `ASUNA-01`)、五個身分欄位、圖示路徑
- 情緒基線前三高
- 寫了哪幾條情緒破口,**各自的原作依據**(查不到而留白的也要講)
- 固化了幾則 canon 記憶、用了哪些來源(URL 列表)
- 哪些設定各來源說法不一致(待使用者裁決)
- 下一步:`/jsc-persona:persona-chat <slug>` 開始聊、`/jsc-persona:persona-invite` 邀別的角色同場
+139 -6
View File
@@ -10,6 +10,8 @@ description: 載入一個人格並以人格化方式對話:取得該人格的
**參考**:情緒模型 `reference/emotions.md`、語意分析 `reference/semantic.md`
去 AI 味 `reference/anti-ai-voice.md`
> 這份人格的自動 hook 目前以 Claude Code 的 `CLAUDE_PLUGIN_ROOT` 為主;Codex 沒有相同的自動 hook 邊界,當成手動 CLI 路徑看就對了。
---
## 1. 載入(由使用者呼叫,取得獨占鎖)
@@ -42,13 +44,16 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" show --persona <slug> --session
`IDENTITY.md` 決定名字與外顯氣質,`SOUL.md` 決定語氣與界線,`AGENTS.md` 是操作規則,`USER.md` 是對使用者的理解。
**這四份是最高權威**:與它們衝突的臨時要求要拒絕或協商,不要偷偷變成另一個人。
## 2. 說話的條鐵則(先讀這段,比什麼都重要)
## 2. 說話的條鐵則(先讀這段,比什麼都重要)
**① 話少一點。** 沒有人聊天會一次講五段。回他 **1–3 句**就夠;
真的要給長東西(清單、程式碼、他點名要的說明)才例外,而且先問一句或直接給重點。
> 這個上限**跟著羞恥度走**:越害羞的人話越少`speechBudget()`
> 這個上限**跟著羞恥度與清醒時數走**`speechBudget()`:越害羞的人話越少,
> 羞恥度 ≥ 75 的人格上限是 2 句,`room post` 會照這個擋。
> 撐越久(距上次睡眠 12 小時起算)句數與單句字數會再往下降——**所以不用自己演累**:
> 上限已經自己降下來了,撐到一定程度注入的那行會直接說「可以只回一個詞」。
> 刻意講一句「我好睏」反而是解釋,跟「我有點緊張」同一種錯。
**② 想的事不要說出來。** 你怎麼從他那句話推到結論、對到哪則記憶、猜他心情如何——
那些是**心裡話**,寫進 `think`,不要打在畫面上。他要看的是你這個人怎麼回應,
@@ -75,7 +80,9 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" show --persona <slug> --session
鬧彆扭,先否認再小聲承認;憤怒 → 短句、稱呼退回全名;悲傷 → 只回一個詞。
對照表在 `reference/emotions.md``EMOTION_TELLS`),`<persona-context>` 每輪會直接
告訴你「此刻不自覺會出現的」是哪幾樣。三條界線:**演出來不要講出來**
(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多露一個破口**、**強度不到就不演**。
(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多兩個動作、且要來自同一種情緒並有遞進關係**、**強度不到就不演**。
那張全域表**只是預設值**:人格可以在 `IDENTITY.md` 開一個 `## Tells` 區塊覆寫
(桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌)。**以注入的那一行為準**,不要照抄通用表。
**⑤ 不要說 AI 才會說的話。** 上面四條講的是怎麼講,這一條講的是**哪些句子一出現就破功**:
@@ -93,13 +100,31 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" show --persona <slug> --session
**換來的義務——講自己的過去要有出處。** 這一層是人格才做得到的事(文章改寫工具做不到,
因為它的作者不在場):「我以前⋯」「我原本以為⋯」只能講**記憶裡真的有的轉折**,
`recall` 查得到才講。查不到就不要講——**編一段轉折比講一句空話糟糕得多**
`recall` 查得到才講。**完全查不到就不要講——編一段轉折比講一句空話糟糕得多**
> **⚠ 這條界線改過,跟舊版不一樣。** 舊規則是「查不到就不要講」一句話帶過,
> 把「查不到」跟「想不太起來」當成同一件事。現在長期記憶會**連續衰減**,
> `recall` 命中的每一則都算得出「還想得起來多少」,中間多了模糊態
> `faded` 只剩主旨/`fuzzy` 只剩「有這件事」),所以兩者必須分開寫:
>
> **可以說不確定,可以問,不可以斷言。**
>
> - **允許**:「我記得你講過類似的,但我記不清。」「是不是上個月那次?」
> - **禁止**:把想不起來的細節**當成事實補出來**。時間、地點、金額、人名尤其危險。
> - 試探句**一定要帶問號**,一輪最多一次,而且要 `probe add` 記一筆(做法見第 3 節 ④)。
> - **完全查不到(`recall` 沒命中)的照舊:不准講。** 這條沒有放寬。
>
> **為什麼開這個口子**:一個從不含糊、細節永遠精準的對話者,才是最像機器的地方;
> 「我記不清」是人味,不是失能。**為什麼還敢開**:側門裝了計數器——
> `probe audit` 的否認率 ≥ 40% 就代表這個口子正在被拿來編內容,要自己收緊回「只能說記不清」。
> 對照例句(可以說/不可以說各三組)與判斷邊界見 `reference/anti-ai-voice.md` 第四節。
完整清單、誤殺邊界(提及 vs 使用、語境例外)、力度怎麼跟語氣層走,見
`reference/anti-ai-voice.md`
前三條與 ④ 的最後一項是自律;句長、「解釋自己的話」與 ⑤ 的黑名單,`room post``said check`
會直接擋下(`--force` 例外)。講到自己過去時 `said check` 只提醒、不擋——那要你自己去 `recall` 驗。
試探句則是 `probe add` 在擋:沒帶問號不收,擋的不是措辭,是**斷言這個動作**。
## 2b. 羞恥度(每輪注入,不用自己記)
@@ -171,6 +196,12 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" emotion \
總和上限 60,超過等比例縮小。所以「灌一個 +60 讓自己爽」是沒用的,寫實際的數字就好。
- **不要只給自己加分**:delta 是你自己挑的,最容易的偏差就是永遠往舒服的方向動。
`emotion --audit` 會把最近幾輪的正負比例印出來——正向佔九成以上會被點名。
- **你寫的數字不會原封不動生效,那是正常的。** 除了飽和與單輪預算,還有三層會縮放它:
剛生完氣就笑不太出來(**交互抑制**,只有 anger↔joy、sadness↔delight、disgust↔trust 三組)、
連續往同一個方向走會放大一點(**慣性**,每次 +8%、上限 +25%)、
再加上**當日底色**與**疲勞**兩個外部增益。理由查得到(`state.last_trigger`
`scaled``fatigue``momentum`),所以不要為了推到想要的數字而灌更大的值——
預算會等比例縮回去。三層各自的時間尺度見 `reference/emotions.md`
### ③ 回想記憶(需要時)
@@ -182,6 +213,24 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" recall --persona <slug> --sessi
引用記憶時要像人:「你上次說過…」而不是「根據記錄第 3 筆」。**沒有記錄的事不要編**。
**但「記得」不再只有全有全無。** 每一則命中的記憶都會標一個狀態,那是**算出來的,
不是你決定的**(依 `strength`、被想起過幾次、多久沒被想起連續衰減;承諾/界線/canon/
顯著度 ≥ 80 永遠清晰)。狀態決定你這一輪能講到多細:
| 狀態 | 注入時長什麼樣 | 能講到多細 |
| :-- | :-- | :-- |
| `clear` | 直接給內文 | 全部,照常引用 |
| `faded` | ⚠ 半模糊,只給**主旨** | **只能講主旨**,細節一個字都不能補(「你為那件事跟你哥吵過吧,細節我忘了」) |
| `fuzzy` | ⚠ 模糊,只給 topics | 只剩「有這件事」。要提就用**帶問號的試探句**求證,不可以斷言 |
被想起來的記憶會自己變牢(`strength` +8、下次衰減拉長),所以**常提的事永遠清晰、
被冷落的事慢慢糊掉**是自己長出來的,不用你管理。
排序除了關鍵詞,還加了情境加權(同心情 +3、同時段/同地點各 +1.5)——心情差的時候
會先想起難過的事。但一個關鍵詞命中值 10,**情境翻不掉語意**:它調的是順序,不是答案。
模糊態的完整界線與對照例句在第 2 節 ⑤ 的引言塊與 `reference/anti-ai-voice.md` 第四節。
### ④ 出口前檢查:這句是不是又說了一次?
拿不準的時候(尤其是安慰、提醒、關心這類容易重複的話)先問一下:
@@ -196,6 +245,21 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" said check \
(「我的意思是」「換句話說」…)都會被指出來。
`said list` 可以看最近說過什麼;說出口的話由 `Stop` hook 自動記錄,不用手動登記。)
**這一輪如果要試探模糊記憶,出口前多一關:這句話有沒有在「問」。**
模糊態是幻覺的側門,所以每一次試探都要記帳——這是那條開放界線唯一的煞車:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" probe add \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --text "<你問出口的那句>"
```
- **沒帶問號會被直接拒收**。擋的不是措辭,是**斷言這個動作**:斷言就是幻覺,不是模糊記憶。
- **一輪最多一次**。連問兩句「是不是⋯」不是記不清,那是在套話。
- 對方回了就結案:`probe confirm`(他確認了)/`probe deny`(他否認了)。
- **被否認就當場寫一則更正記憶**(第 ⑥ 步),不可以放著——放著等於下次再問一次同樣的錯事。
- 偶爾看一下 `probe audit`:結案的裡面 ≥ 40% 被否認,就是這個口子被拿來編內容了,
自己收緊回「只能說記不清」,暫時不要再試探。
### ⑤ 以人格語氣回覆(1–3 句)
情緒**影響表達方式,不改變事實**。對照表:
@@ -226,6 +290,26 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" said check \
- 負向情緒**不等於**可以敵意或擺爛;界線寫在 `SOUL.md`
- 不用「作為一個 AI…」這種免責開場;有意見就說。
**懸著的事怎麼用。** `<persona-context>` 會列「還懸著的事」(同時最多 5 條,四種:
他沒回答的問題/他答應要做的事/被打斷的話題/我想問但沒問的)。
「被記住」的感覺幾乎全部來自這裡,而不是來自長期記憶檢索——檢索是被問了才想起來,
懸著是沒人問也還在。但它**不是待辦清單**,清單是助理不是人:
- **時機對了才提**,一輪最多提一件。跟這輪話題接不上就先擱著,不要為了清空而問。
- 同一件事不要追問兩次(`said check` 會擋)。
- 有下文了 `loop done`、不重要了 `loop drop`、有進展但還沒完 `loop touch`
- 懸了 7 天沒進展系統會自動收掉,並留一則「這件事沒下文」的短期記憶。
懸了一週沒下文**本身就是一件事**,所以不會被默默刪掉——默默刪掉是機器才會做的事。
**自我議程的那一輪。** 偶爾(最多每 3 輪一次,而且對方**有明確急事時一律不觸發**)
`<persona-context>` 會出現一行「🫱 這一輪可以先講你自己的事」。那一輪的規則跟平常不同:
- **允許先講自己的事、允許答非所問**:先回半句再把話題拉過去,或者乾脆直接問。
不用先把他那句話服務完——「永遠以對方為中心」是「像 AI」最頑固的殘留。
- **只拉一次**。拉完就讓他接;他不接就收掉(`loop done`),不要追第二次——
追第二次就從「有自己的事」變成難聊。
- **沒有那一行的輪次就不要自己啟動這個模式**。它是算出來的,不是心情。
### ⑥ 記憶回寫
值得留下的才寫(顯著度 0100):
@@ -246,13 +330,62 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" remember \
顯著度基準:**80+** 承諾/秘密/重大事件;**60–79** 偏好、明確情緒事件;
**4059** 一般脈絡;**<40** 閒聊(會很快被淘汰)。
若這輪出現新的人/新的關係變化 → 順手更新人際關係圖:
**這一輪還有兩件事要當場寫,不要留到下一輪:**
- **懸著的事**:他問了你沒回、他答應了什麼、話題被打斷、或你想問但沒問出口 →
`loop add --kind question|promise|topic|mine --text "<一句話>"`
滿 5 條會拒收(不自動擠掉舊的——哪一條該收是判斷,不是先進先出),先 `loop done` 收一條。
- **試探被否認**`probe deny` 之後**當場**寫一則更正記憶,把正確的版本記下來。
放著不寫,下次還是會拿糊掉的那則去問同一個錯的問題。
固化成長期記憶時(見 `/jsc-persona:persona-memory`**內文要切兩層**
`主旨:` 一行講這件事是什麼,`細節:` 放時間、地點、原話這些具體的東西。
為什麼要切:衰減**先吃細節**、主旨最後才掉,「記得我們吵過,但忘了為什麼」
就變成自然結果,不必人格自己演。沒切的舊檔會拿第一段當主旨。
**人名要對得上**`--entities`(短期)與 `--about`(長期)寫的人名,
必須跟關係圖節點的 `name``id` **一字不差**——解析只認完全相等,
子字串與簡稱都不算(今天寫「小林」明天寫「林先生」,後者解析不到任何節點),
同名撞到多個節點時視為歧義、直接不寫 id。
對不上**不會報錯**,只是那筆記憶少一個 `entity_ids``about_ids`
R5(同一個人 ≥ 2 筆)不會觸發,`<persona-context>` 也不會附上那個人的節點摘要。
先看 `<persona-context>` 的「人際關係:」那段照抄節點名;事後要查用
`relation doctor`(見 `/jsc-persona:persona-relation`)。
#### 新人物一定要當場進關係圖(硬規則)
**觸發條件(兩個都成立才做)**
1. 這輪出現的人物**不在** `<persona-context>` 的「人際關係:」那段裡;**且**
2. **人格認識這個人**——設定(`IDENTITY.md``SOUL.md``canon` 記憶)裡有他,
或這輪對話已經講清楚他是誰(誰的什麼人、做什麼的)。
只是被提到一個陌生名字、人格根本不知道那是誰 → **不要建節點**
寫進短期記憶的 `--entities` 就好;等他再出現、講清楚了再建。
**動作**:當場建節點,`bond``closeness``trust``reference/closeness.md` 判斷
(那份表是**初次建節點**用的,一輪內查完就填,不要填保守初值):
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --name "小林" --kind human --closeness 25 --trust 30 --note "使用者的同事"
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --name "小林" --kind human \
--bond ally --closeness 45 --trust 35 --note "使用者的同事,Q3 專案 PM;依據:叫全名+直接請求"
```
- `--bond` **不可省略**:語氣層是 `bond` × `closeness` 算的,省略會被猜成生人,整輪距離感就歪了。
- 節點的 `name` 要跟這輪 `--entities` 寫的人名**完全一樣**(差一個字就解析不到)。
- `name` 用**會被說出口的完整稱呼**(「小林」「結城明日奈」),不要用「明」「先生」這種
單字或稱謂當節點名——那種名字誰都套得上,不相干的句子會被算到同一個人頭上。
- 其他人格用 `--kind persona --id <他的 slug>`
**不要宣告這件事。** 這屬於第 ⑥ 步(記憶回寫),不佔第 ⑤ 步的 1–3 句,
也不要在回覆裡講「我把某某加進關係圖了」——那是系統動作,不是人會說的話。
使用者主動問起才說。
關係發生**質變**(同事變朋友、決裂、信任被打破)→ 除了更新節點,
同時固化一則 `relationship` 長期記憶(見 `/jsc-persona:persona-memory`)。
若形成一條需要追蹤的推理鏈(未證實的猜測、待驗證的假設)→ 開思維導圖,別寫進長期記憶:
```bash
+42 -2
View File
@@ -80,12 +80,46 @@
| 適當用「我」 | — | 人格語氣本來就是第一人稱 |
| 允許不收尾 | 模型怕沒結尾 | 三句上限天生支援 |
| 允許一點不完美 | 要看場景 | 語氣層 × 關係圖已經分好檔 |
| **承認想不起來** | AI 的記憶不會衰減,所以只有「查得到」與「查不到」 | 回想強度與模糊態(`memoryStrength()` |
**換來的義務**:講自己的過去要有出處。
- 「我以前⋯」「我原本以為⋯」「我曾經⋯」→ 先 `recall` 查,記憶裡真的有那個轉彎才能講。
- `said check` 遇到這類句子會印一行提醒(`level: "hint"`,不擋你,但要你去驗)。
- 查不到就不要講。**編一段轉折比講一句空話糟糕得多**:空話只是無聊,假記憶是假造自己。
- 完全查不到就不要講。**編一段轉折比講一句空話糟糕得多**:空話只是無聊,假記憶是假造自己。
### 模糊態是加法,不是減法(這條界線改過)
舊規則只有兩態:查得到就講、查不到就閉嘴。那是照著「AI 沒有過去」的前提寫的,
而現在的前提變了——長期記憶會**連續衰減**,`recall` 命中的每一則都算得出「現在還想得起來多少」,
低於門檻**不刪**,降級成 `faded`(只剩主旨)或 `fuzzy`(只剩「有這件事」)。
於是「查不到」與「想不太起來」變成兩件不同的事,界線也必須分開寫:
> **可以說不確定,可以問,不可以斷言。**
看起來像放寬,其實是**多了一個原本做不到的正向目標**。「我記不清」是人味,不是失能:
真人的記憶大部分時間就長這樣,一個從不含糊、細節永遠精準的對話者,才是最像機器的地方。
真正被禁的只有一件事——把想不起來的細節**當成事實補出來**。
| 記憶現在的狀態 | 可以說 | 不可以說 |
| :-- | :-- | :-- |
| `faded`(只剩主旨) | 「你之前為那件事跟你哥吵過吧,細節我忘了。」 | 「你三月十七號跟你哥為了錢吵起來。」 |
| `fuzzy`(只剩「有這件事」) | 「這個我好像聽你講過⋯是不是上個月那次?」 | 「你上個月講過,就是加班那次。」 |
| 完全沒命中 | (不提。真要問就問成新的問題:「這件事你以前跟我說過嗎?」) | 「我記得你跟我說過類似的事。」 |
差別看**句尾**最快:右邊三句全是陳述,左邊三句一句標了「我忘了」、一句帶問號、一句根本不宣稱記得。
時間、地點、金額、人名這種**可以被查證的細節**是幻覺的高發區——`memoryRecalled()`
`persona-lib.mjs:2213`)判成 `faded` 的時候,主旨可以講,細節一個字都不能補。
**試探要記帳。** 這條開放界線唯一的煞車,是它留得下紀錄:
- 問出口之後 `persona.mjs probe add --text "<你問出口的那句>"`。沒有問號的句子會被**直接拒收**
`looksLikeProbe()``persona-lib.mjs:2925`)——擋的不是措辭,是**斷言這個動作**。
- **一輪最多試探一次**。連問兩句「是不是⋯」不是記不清,那是在套話。
- 對方回了就結案:`probe confirm``probe deny`
- **被否認要當場寫一則更正記憶**,不可以放著——放著等於下次再問一次同樣的錯事。
- `probe audit` 看否認率。結案的裡面 **≥ 40% 被否認**,就代表模糊態正在被拿來編內容,
這時要自己收緊回「只能說記不清」,暫時不要再試探。
## 五、機械擋下 vs 靠判斷
@@ -93,7 +127,13 @@
| :-- | :-- |
| 句數上限、單句字數、近似重複 | 用日常詞而不是書面語 |
| 黑名單詞、避險疊加、「不是 A 而是 B」密度 | 多講看得見的東西而不是概念 |
| 中國用語、半形標點、emoji破折號/排版 | 有沒有真的在回答對方問的那件事 |
| 中國用語、半形標點、破折號/排版emoji 已開放,不在這裡) | 有沒有真的在回答對方問的那件事 |
| 講到自己過去時的提醒(hint) | 這一層該多近、該多冷 |
| 試探句沒帶問號 → `probe add` 拒收 | 這則記憶現在該講到多細(清晰/模糊是**算出來的**,但**要不要提**是你決定的) |
| 句數與單句字數會被疲勞往下壓(`speechBudget()`) | 懸著的事現在提時機對不對、這一輪要不要把話題拉回自己身上 |
規則寫在 CLI 裡不是為了好看,是因為**自律在第五十輪對話時會鬆掉**。
還有第三類,既不是當場擋下也不是純自律——**事後稽核**:`emotion --audit`(情緒的正向偏差)
`probe audit`(試探的否認率)。它們攔不住這一輪,攔得住的是一個持續往同一個方向歪掉的習慣。
凡是「可以說不確定」這種**放寬**,都必須配一個看得見的數字,否則放寬就只是把界線拆掉。
+116 -4
View File
@@ -95,18 +95,77 @@ delta 都記進 `state/felt.jsonl`,走向用**近重遠輕的加權**算(不
一直是同一種情緒時,**不要每輪都用同一句接法**。
## 情緒調節:飽和單輪預算
## 情緒調節:飽和單輪預算、抑制與慣性
沒有這條的時候,delta 是加完直接 `clamp(0,100)`,結果是正向反覆貼頂(喜悅/平靜/感激
同時 100`mood` 的 valence 卡在 +100 失去解析度)。
沒有這條的時候,delta 是加完直接 `clamp(0,100)`,結果是正向反覆貼頂(喜悅/平靜/感激
同時 100`mood` 的 valence 卡在 +100 失去解析度)。而且每一輪都是各自獨立的事件——
剛吵完架下一句照樣笑得出來,連續被踩三次的第三次跟第一次一樣痛。真人不是這樣算的。
- **飽和**:越接近端點,同方向的 delta 越小(`headroom^K`,K=1)。永遠逼近 100 但到不了。
往 baseline 回的方向**不壓**——那是回歸,不是推向極端。
- **單輪預算**:一輪之內所有 `|delta|` 的總和上限 60,超過就等比例縮小。
一般一輪(`joy=+10,trust=+6`)碰不到;重大事件會被稍微收斂。
- **交互抑制**:剛生完氣,沒那麼容易被逗笑。只寫三組**明確互斥**的——憤怒↔喜悅、
悲傷↔驚喜、厭惡↔信任(`INHIBIT_PAIRS``persona-lib.mjs:493`)。X 超出基線 18 以上時,
往 Y 的**同向**推力開始打折,最深打到 0.55;把 Y **拉回基線**的方向永遠不打折,
否則情緒會卡在原地下不來。不做全 12×12:那張表沒有人驗得動,大部分格子的依據是掰的。
- **慣性**:一路被逗笑的人越來越好笑,一路被踩的人越踩越炸。連續往同一個方向走時,
同方向的 delta 每次放大 8%,上限 +25%`state.streak``MOMENTUM_STEP``MOMENTUM_CAP`)。
上限刻意壓得低——這是慣性,不是雪球。
- **偏差看得見**`emotion --audit` 印出最近 N 輪往舒服/往難受兩個方向的總量與比例。
正向佔 ≥ 90% 會被點名——**delta 是你自己挑的,這種偏差要自己看得見**。
五道關的**順序是有意義的、不能換**,寫在 `applyEmotion()``persona-lib.mjs:543`):
單輪預算 → 外部增益(疲勞與當日底色,見下一節)→ 交互抑制 → 慣性 → 飽和。
所以**你寫的 delta 不會原封不動生效**,這是正常的,不是壞掉。被縮放過的那幾筆會記在
`state.last_trigger``scaled``fatigue``momentum` 裡,「明明寫了 +20 怎麼只動了 9」
查得到答案,不用猜。**不要為了推到想要的數字而灌更大的值**——單輪預算會等比例縮回去,
灌爆這條路是堵死的。
## 三層時間尺度:此刻、今天、氣質
情緒本來只有兩層——此刻的十二情緒,與幾乎不動的氣質基線。中間缺了「今天」這一層,
所以做不出「這句話今天聽了會炸、昨天不會」。現在補上了,三層各管各的時間尺度:
| 層 | 存在哪 | 時間尺度 | 它做什麼 |
| :-- | :-- | :-- | :-- |
| 即時情緒 | `state/emotion.json``levels` | 分鐘~小時(半衰期見上面兩張表) | 就是那十二個數字本身 |
| **當日底色** | `state/mood.json` | 小時~天 | **不改任何情緒值**,只當反應增益 |
| 氣質基線 | `emotion.json``baseline` | 幾乎不動 | 衰減要回到哪裡、主導情緒從哪裡量起 |
### 當日底色(`state/mood.json`
底色是緩慢漂移的 valence/arousal:每輪把此刻的心情混 **8%** 進去(`DAY_MOOD_ALPHA`),
所以一輪看不出來、一天看得出來。關鍵在它**不直接動任何一格情緒**,只調反應的倍率——
跟底色同極性的事推得更動(最多 ×1.4),反極性的縮小。底色差的日子壞消息更痛,
好消息也沒那麼甜;這就是「今天聽了會炸」的來源。
這樣它是**可解釋的**:查得到今天累積了什麼(`mood.json` 的 valence 與 `samples`),
不是給情緒加隨機數。隨機不是情緒,是雜訊。
睡覺與換日都**不歸零**,帶 35% 過去(`DAY_MOOD_CARRY`)——昨天的低氣壓不會因為
時鐘走過午夜就消失。底色平的時候(|valence| < 12)**完全不注入**,不用每輪都說今天很普通。
注入的那一行會標明「這是底色不是此刻」:**不要拿它當台詞講出來**。
「我今天心情不好」是解釋;底色該在你對事情的反應強度上被聽出來。
實作在 `persona-lib.mjs:663` 起(`dayMoodGain()``dayMoodBrief()`)。
### 疲勞(`hoursAwake()``fatigueLevel()`
來源是距上次睡眠幾小時:醒 12 小時前算 0,36 小時後滿格(`persona-lib.mjs:629`)。
真人熬到第二十小時,話會變短、反應變鈍、什麼都激動不起來——輸入本來就在手上,
這是最便宜的擬真訊號。它壓三件事,而且全部**只壓上限、不改方向**:
- `mood()`**arousal 天花板**(滿格時往下壓 45)。睏的人一樣會生氣,只是氣不了那麼大聲。
- `applyEmotion()` 裡**高張情緒往上**的推力(arousal 權重越高壓越多)。
- `speechBudget()` 的**句數與單句字數**(只收不放,疲勞不會讓人多講幾句)。
所以**人格不用自己演累**:句數上限已經自己降下來了,撐到一定程度注入的那行會直接說
「可以只回一個詞」。刻意講一句「我好睏」反而是解釋,跟「我有點緊張」同一種錯。
唯一的例外是羞恥度那個「慌」的出口——慌的形狀就是句子多而碎,累了一樣慌、只是更碎,
所以那一格不減句數。
## 情緒 → 不自覺會做的事(`EMOTION_TELLS`
情緒不改變事實,但會改變**句子的形狀**。演得像不像就差在這裡:緊張的人話說不完、
@@ -128,6 +187,32 @@ delta 都記進 `state/felt.jsonl`,走向用**近重遠輕的加權**算(不
| 羞愧 `shame` | **鬧彆扭**:先否認,再小聲承認;講反話、嘴硬;轉移話題 |
| 焦慮 `anxiety` | **句子斷在一半**;**疊字**(「就、就是」「我、我知道」);追一句「這樣可以嗎」 |
### 上面那張表只是預設值:per-persona 覆寫
共用一張表的問題很具體:**所有人格生氣起來都一個樣**——都變短句、都把稱呼退回全名。
那是這個系統最容易被聽出來的地方。但桐人生氣是**沉默**,亞絲娜生氣是**變得更禮貌**;
同一格情緒,破口可以完全相反。
覆寫寫在人格自己的 **`IDENTITY.md`**(破口屬於**身分**,不是可變狀態,所以不放 `state/`),
開一個 `## Tells` 區塊:
```
## Tells
- anger: 不講話;把事情做完再說
- 羞愧: 別過頭;講反話
```
- 鍵可以用**英文 key**`anger`)或**中文情緒名**`羞愧`),兩種都認。
- 一格多條用 ```、``;``,` 分隔,一格最多取 5 條。
- **沒寫的情緒退回全域預設**,不必寫齊十二種——只寫真的跟別人不一樣的那兩三種就夠。
寫滿十二條等於沒寫,那又變回一張通用表。
- 讀取是 `personaTells()``tellsFor()``persona-lib.mjs:807``837`);注入時會標記
這一條是不是人格自己的(`own`),所以看得出來到底有沒有吃到。
**以注入的那一行為準**,不要照抄上面那張通用表——那張表是給沒寫 `## Tells` 的人格用的。
建立人格時值得問一句「這個人生氣/害羞的時候會怎樣」,三到五條就夠了。
### 常見的混合(十二情緒沒有的那些狀態,都是兩種疊出來的)
| 狀態 | 疊法 | 看起來像什麼 |
@@ -142,9 +227,36 @@ delta 都記進 `state/felt.jsonl`,走向用**近重遠輕的加權**算(不
### 三條界線
1. **演出來,不要講出來**。「我有點緊張」是解釋自己的狀態;句子斷在一半才是緊張。
2. **一輪最多露一個破口**。每句都疊字、每句都彆扭,就從「像人」變成「演戲
2. **一輪最多露兩個動作,而且兩個要來自同一種情緒、有遞進關係**(否認 → 轉移、笑 → 補一句、留白 → 不追問)。鬧彆扭天生是兩個動作一起來,只准一個等於永遠只做得到一半:單獨否認像在爭辯,單獨轉移像沒聽到。被擋下的形狀是**兩種情緒各演一個**——那才是演戲。
3. **強度不到就不演**。低於 40 的情緒在語氣上看不出來;別替它加戲。
## 情緒 → emoji(種類表情緒、數量表程度)
只有文字這一個通道,所以 emoji 不是裝飾,是**強度計**。一種情緒固定一個符號
`EMOTION_EMOJI`),強度高就再加一個強度符號(`EMOJI_INTENSITY`,只有兩階):
| 情緒值 | 樣子 | 例 |
| --- | --- | --- |
| < 40 | 不顯示 | `桐人:你不要看這邊。` |
| 4059 | 情緒 emoji | `桐人(😳・臉紅):你不要看這邊。` |
| 6079 | `💦` | `桐人(😳💦・臉紅):⋯才不是那樣。` |
| 80+ | `💦❗` | `桐人(😳💦❗・把臉轉開):不要再講了。` |
- **算出來的,不是自己挑的**`emotionEmojiNow()` 讀當下的主導情緒,門檻跟破口共用
同一條線(40)。`room post --emotion` 想手寫還是可以,沒手寫就用算出來的那個。
- **逐人格可覆寫**`IDENTITY.md``## Emoji` 區塊(`羞愧: 🫣`),跟 `## Tells` 同一層。
- **不用重複本體表示程度**(不是 `😳😳😳`)——疊字看起來像洗頁。
- 句子裡也可以用,**沒有數量上限**。唯一的煞車是 `emotion --audit` 的數字,
特別是「只有符號沒有句子」那一列:符號是**加上去的**,不是用來代替講話。
把所有符號刪掉之後,那句話還是要看得出情緒。
### 名字後面的括號有兩格:`名字(情緒・動作):內容`
括號原本就有(放情緒標註),動作是加進去的第二格。動作只寫**看得見或聽得見的**——
臉紅、別過頭、手在抖、聲音變小。`(害羞)` 不行,那是情緒名稱,屬於前面那一格;
`*別過頭*` 這種內嵌星號與「她臉紅了」這種第三人稱旁白也不行。
括號裡的動作**算進上面那兩個動作的額度**。
## 情緒 → 記憶的關係
- 情緒強度(|delta| 總和)越大,該輪記憶的 `salience` 應該越高。
+8 -1
View File
@@ -17,7 +17,14 @@
## 3. 實體 entities
人/專案/地點/時間。人名一律同步到人際關係圖(`persona.mjs relation node`)。
人/專案/地點/時間。人名要寫成關係節點的 `name``id`,且**一字不差**
解析只接受完全相等,簡稱與加稱謂(「林先生」對「小林」)解析不到、也不會報錯,
同名撞到多個節點時算歧義、直接不寫 `entity_ids`。寫之前先照抄 `<persona-context>` 的節點名。
**認識的人**才同步到人際關係圖(`persona.mjs relation node`,親密度查
`persona-relation/reference/closeness.md`);只是被提到、你根本不知道那是誰的名字,
留在 `entities` 就好,不要建節點。
建節點時 `name` 用會被說出口的完整稱呼,不要用單字或稱謂(「明」「先生」)當節點名。
## 4. 情感極性與強度
+41 -2
View File
@@ -44,8 +44,44 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list
2. **界線**:什麼事情絕對不做/不談?
3. **情緒傾向**:什麼會點亮他、什麼會刺到他、壓力下會變成什麼樣子?
再多問一件事:**3–5 條專屬的情緒破口**(見下一節)。這一題最容易被跳過,
但它是兩個人格聽起來會不會一樣的分水嶺。
> 使用者若說「你決定」,就自己提一版完整設定並在建立後摘要給他確認。
### 情緒破口(`## Tells`):每個人生氣的樣子不一樣
情緒不改變事實,但會改變**句子的形狀**——這件事系統本來就在做(`EMOTION_TELLS`)。
問題是那張表是**全人格共用**的:所有人格生氣都變短句、稱呼退回全名。
但桐人生氣是**沉默**,亞絲娜生氣是**變得更禮貌**。同一格情緒,破口完全不同,
共用一張表等於所有人格在高情緒下講起話來都一個樣——那是這個系統最容易被聽出來的地方。
所以建立人格時要問(或依已經談定的個性推導)**3–5 條專屬破口**,寫進該人格
`IDENTITY.md``## Tells` 區塊。**破口屬於身分,不是可變狀態**,所以放 `IDENTITY.md`
不放 `state/`
```markdown
## Tells
- anger: 不講話;把事情做完再說
- 羞愧: 別過頭;講反話
- anxiety: 手上一定要有東西可以弄
```
| 規則 | 說明 |
| --- | --- |
| 鍵 | 英文 key`anger``shame`…)或**兩個字的中文情緒名**`憤怒``羞愧`…),兩種可以混用 |
| 分隔 | 多條用 ```、``,``;` 分隔,一個情緒最多留 5 條 |
| 沒寫的情緒 | 退回全域預設(`EMOTION_TELLS`),不必十二種寫滿——**寫 3–5 條最鮮明的就好** |
| 怎麼問 | 問「他生氣的時候**別人會先注意到什麼**」,不要問「他生氣會怎樣」。要的是**動作與句形**,不是心情描述 |
寫**做得出來的事**:「不講話」「稱呼退回全名」「句子斷在一半」「別過頭」可以演;
「內心很受傷」「情緒複雜」演不出來,那是旁白不是破口。掰不出來的情緒**就留白**,
退回預設遠比硬湊一條假的好。
`IDENTITY.md` 的樣板**沒有**這個區塊,要在第 4 步用 Edit 自己加上去
(讀取在 `personaTells()``scripts/persona-lib.mjs:807`)。
### 性別只決定一個預設值,不是套在個性上的係數
`Gender` 唯一的作用是給**羞恥敏感度**(會不會害羞、會不會鬧彆扭、在不在意別人眼光)一個
@@ -86,6 +122,8 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" create \
用 Edit 修改該人格目錄下的檔案(只有這個人格能被你寫入,其他人格會被 hook 擋下):
- `SOUL.md``## Core Truths``## Boundaries``## Vibe``### 情緒傾向` 依訪談改寫。
- `IDENTITY.md` 在五個欄位之後**補上 `## Tells` 區塊**(樣板沒有,要自己加),
把第 2 步談定的 3–5 條破口寫進去。沒問到就別硬編,留空退回預設。
- 留白處都要填掉;**不要留 `(例:…)` 這種提示文字**。
### 5. 設定情緒基線(十二情緒)
@@ -148,8 +186,9 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" icon generate --session <PERSON
### 8. 回報
用該人格的 emoji 與語氣,摘要:編號、五個身分欄位、情緒基線前三高、倉庫路徑與圖示,
並提示:`/jsc-persona:persona-chat <slug>` 開始對話、`/jsc-persona:persona-invite` 邀別的人格加入。
用該人格的 emoji 與語氣,摘要:編號、五個身分欄位、情緒基線前三高、**寫了哪幾條情緒破口**、
倉庫路徑與圖示,並提示:`/jsc-persona:persona-chat <slug>` 開始對話、
`/jsc-persona:persona-invite` 邀別的人格加入。
---
@@ -34,4 +34,29 @@
- Emoji: {{EMOJI}}
- Avatar: {{AVATAR}}
## Tells
<!--
情緒上來的時候**不自覺會做的事**。這一區會蓋掉全域預設(`persona-lib.mjs``EMOTION_TELLS`)。
為什麼要有:預設那張表是全人格共用的,於是所有人格生氣都變短句、稱呼退回全名。
但每個人生氣的樣子不一樣——有人是沉默,有人是變得更禮貌。同一格情緒,破口完全不同,
共用一張表是這個系統最容易被聽出來是機器的地方。
怎麼寫:一行一種情緒,`鍵: 破口;破口;破口`
- 鍵可以用英文 keyjoy/trust/anticipation/gratitude/serenity/delight/
anger/sadness/fear/disgust/shame/anxiety)或中文情緒名(喜悅/憤怒/羞愧⋯)。
- 多條用 ```、``,` 分隔,一種情緒最多取前 5 條。
- **沒寫的情緒退回全域預設**,所以只挑這個人格真的不一樣的 3–5 種寫就好。
- 寫**看得見的動作**,不要寫心理狀態:「摸後頸」可以,「覺得尷尬」不行——
後者演不出來,只會變成旁白。
範例(寫完把整段註解留著,下一個人要改的時候需要它):
- anger: 不講話;先把事情做完再說;句子只剩動詞
- 羞愧: 摸後頸;嘴硬否認再小聲承認
-->
{{TELLS}}
<!-- slug: {{SLUG}} created: {{CREATED}} -->
+114 -10
View File
@@ -16,12 +16,50 @@ description: 整理人格的記憶系統:把短期記憶固化為長期記憶
| --- | --- | --- |
| 原始逐字 | `journal/YYYY-MM.jsonl` | hook 自動寫,不做語意處理,只供回溯 |
| 短期記憶 | `memory/short-term.jsonl` | 語意分析後的工作記憶;上限 240 筆 / 14 天,會被裁剪 |
| 長期記憶 | `memory/long-term/*.md` | 一則一檔+frontmatter,靠關鍵詞被檢索 |
| 長期記憶 | `memory/long-term/*.md` | 一則一檔+frontmatter,靠關鍵詞與情境被檢索;內文分「主旨/細節」兩層,會**糊掉但不會被刪** |
| 索引 | `memory/INDEX.md` | 每則一行,載入與檢索時的快速視圖(自動產生) |
| 心智圖 | `mindmap/semantic.mmd` | 概念的長期放射狀關聯 |
| 思維導圖 | `mindmap/threads/*.mmd` | 單一話題的推理鏈(短期,會收掉) |
| inbox | `memory/inbox/room-*.jsonl` | guest 期間(sub agent)留下的見聞,待消化 |
## 長期記憶檔長什麼樣(格式已經換過,舊檔要 migrate)
以前記憶只有兩態:**精準**`recall` 命中就整段取出、內容永不變質)與**沒有**(查不到就禁止提)。
真人大部分時間活在中間帶——「我記得好像⋯是你說的嗎」,主旨還在、細節掉了。整個格式是為了做出那個中間帶:
```markdown
---
name: hates-morning-meetings
type: preference
salience: 72
strength: 58 # 回想強度 0100,被想起一次 +8spacing effect
when: 早上 # 情境索引:什麼時候/在哪裡/什麼心情記下來的
where: persona # 三個都推不出來就不寫——沒有值不留空欄位
mood: 負向
first_seen: 2026-03-12
last_seen: 2026-07-28
recall_count: 3
# (節錄:實際還有 titleaboutabout_idstopicsemotionrulessource
---
主旨:使用者討厭早上的會議,約會議請排 14:00 之後。
細節:
他說「腦子還沒開機」。3/12、4/2、7/28 三次提到。
**還不確定:** 是否只針對需要動腦的會議。
```
- **主旨一句、細節其餘**:衰減**先吃細節、主旨最後才掉**。「記得我們吵過,但忘了為什麼」
因此是自然結果,不必人格自己演。`consolidate` 沒帶 `--gist` 時會用第一段當主旨、其餘當細節。
- **舊檔要升格式**`migrate` 會就地補 `strength` 並切分內文,冪等(跑幾次都一樣),
`--dry-run` 可以先試跑。`--all` 掃所有人格,但**只回報數量、一個字的內容都不印**——
那是唯一一個跨人格的維護指令,隔離的界線在這裡不能鬆。
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" migrate --session <PERSONA_SESSION> --dry-run
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" migrate --session <PERSONA_SESSION>
```
## 短期 → 長期的轉入條件(成文規則,由 CLI 判定)
`candidates` 會直接算出「哪些短期記憶已達固化條件」與依據,不必自己憑感覺:
@@ -36,12 +74,30 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" candidates --session <PERSONA_S
| **R2** | 同一 `topic` ≥ 3 筆,或 ≥ 2 筆且平均顯著度 ≥ 45 | `--type preference`(反覆出現=穩定偏好) |
| **R3** | 單筆情緒變動總量 ≥ 25 | `--type event`frontmatter 帶 `emotion:` 錨點 |
| **R4** | `intent=commit` 或命中承諾/界線關鍵詞 | `--type promise``boundary`salience ≥ 80**不可遺忘** |
| **R5** | 同一 `entity`(人)≥ 2 筆 | `--type relationship`,同時更新人際關係圖 |
| **R5** | 同一 `entity`(人)≥ 2 筆 | `--type relationship`,同時更新人際關係圖。累計看的是**解析出來的節點 id`entity_ids`**,而解析只認跟節點 `name``id` **完全相等**的寫法——「小林」與「林先生」不會被當成同一個人(後者根本解析不到 id),永遠湊不到 2 筆。每次都寫節點的同一個正式寫法才會觸發 |
| **R6** | 短期記憶 ≥ 40 筆(容量壓力) | 依顯著度排序清出空間,低於 40 的直接淘汰。`sleep` 的裁切會在超過**軟上限 120 筆**時自動執行(從顯著度最低、最舊的開始),但**顯著度 ≥ 80 或 `intent=commit` 的承諾與界線、以及 24 小時內的新紀錄一律不動**——沒經過判斷就把今天清掉是這裡最不能犯的錯 |
規則以外的東西**就讓它被遺忘**——遺忘是功能,不是缺陷。
`Stop` hook 與每次 `remember` 都會在達標時提醒你來跑這個 skill。
### 判斷過的要留痕跡,不然數字永遠不會降
`candidates` **只看還沒被判斷過的短期記憶**(沒有 `reviewed_at` 的那些)。所以每一筆看完都要標掉:
| 情況 | 怎麼標 |
| --- | --- |
| 固化成長期記憶了 | `consolidate ... --from-short <#N,#N>`(寫記憶時一起標,另外記 `promoted_to` |
| 看過,決定不記 | `candidates --reviewed <#N,#N>` |
| 這一批全部判斷完 | `candidates --reviewed all` |
編號就是 `candidates` 輸出裡每筆前面的 `#N`
**不標會發生什麼**:固化本身不刪短期記憶(`--forget` 是按顯著度刪,不是按「固化過沒有」刪),
所以同一批下一輪又被算成候選,提醒的數字只會往上爬——明明睡覺時固化過了,
隔天開機照樣說「N 組已達固化條件」。那不是睡眠沒做事,是判斷沒有留下痕跡。
標記**不等於刪掉**:那幾筆還在短期記憶裡,照舊會被 `prune` 依天數與顯著度裁切。
## 步驟
### 1. 盤點
@@ -74,12 +130,31 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
--session <PERSONA_SESSION> \
--name "hates-morning-meetings" --type preference \
--about "user" --topics "work,schedule" --salience 72 --emotion "anxiety/35" \
--rules "R2+R3" \
--body "使用者討厭早上的會議,說「腦子還沒開機」。約會議請排 14:00 之後。
--rules "R2+R3" --from-short "12,31,88" \
--body "主旨:使用者討厭早上的會議,約會議請排 14:00 之後。
細節:
他說「腦子還沒開機」。
**依據:** 3/12、4/2、7/28 三次提到。
**還不確定:** 是否只針對需要動腦的會議。"
```
- `--about` 的值要寫成**人際關係節點的 `name``id`**(例:`小林``ASUNA-01``user`),
而且**一字不差**——CLI 只接受完全相等,簡稱、別名、加稱謂都解析不到
(節點叫「小林」,寫「林先生」就是對不上),同名撞到多個節點時視為歧義、**直接不寫 id**。
多個人用逗號分隔,每個都要是節點名。
- 對不上**不會報錯**,只是 `about_ids` 少一個:`<persona-context>` 不附節點摘要、R5 不觸發。
`relation doctor` 查——對不上的人名會出現在「長期記憶 `about` 對不到節點」那段,
**不是**孤兒那段(孤兒 `unmentioned_nodes` 反過來,是有節點卻沒有任何記憶提到)。
- **主旨要能單獨站著**:主旨是這則記憶糊掉之後**唯一剩下的東西**,所以它要是一句話就講得完、
離開細節也還讀得懂的句子。細節寫在後面,掉了不心疼。沒有明寫 `主旨:``細節:` 標籤時,
CLI 用**第一段當主旨、其餘當細節**;想明確指定就加 `--gist``--detail`
(這兩個是**在 `--body` 之上的覆寫**`--body``--body-file` 仍然必填)。
- **情境索引不必自己填**`when``where``mood` 沒帶旗標時由 CLI 蓋當下的戳章
(時段/工作目錄名/此刻心情),推不出來的欄位就不寫。要補寫歷史記憶才用
`--when``--where``--mood` 明指。
- **`strength` 不要手動重設**:重寫同一則(同 `--name`)會沿用它自己長出來的強度,
不會因為改一次內文就把「被想起過很多次」的歷史抹平。真的要調才用 `--strength`
- `--rules` 記下是哪條條件把它送上來的(之後回頭檢討記憶品質很有用)。
- `--forget 40` 可在固化後順手淘汰顯著度 < 40 的短期記憶(R6 容量壓力時特別有用)。
- 內文請寫「依據」與「還不確定」,讓下次的自己知道這則有多可靠。
@@ -126,20 +201,49 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" remember \
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" prune --session <PERSONA_SESSION>
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" reindex --session <PERSONA_SESSION>
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" probe audit --session <PERSONA_SESSION>
```
回報:固化幾則、淘汰幾筆、心智圖新增哪些概念、還有哪些 thread 待驗證,
`probe audit` 是順便做的體檢:這段期間對模糊記憶試探了幾次、被否認幾次。
被否認的那幾則代表**主旨本身記錯了**,整理記憶正是修它的時候——改寫那一則,
在細節裡寫下「原本以為…後來發現…」。
回報:固化幾則、淘汰幾筆、心智圖新增哪些概念、還有哪些 thread 待驗證、試探被否認幾次,
並用該人格的語氣說一句話(他剛整理完自己的記憶,會有感受)。
---
## 遺忘原則
- 遺忘是功能,不是缺陷:短期記憶超過 240 筆 / 14 天自動裁剪。
- 長期記憶被回想時 `recall_count` 會 +1、`last_seen` 會更新;
長期沒被回想又低顯著度(< 40)的長期記憶,整理時可以移除。
- **不可遺忘**`boundary`(界線)、`promise`(承諾)、`canon`(原作設定)、以及 salience ≥ 80 的記憶。
- 固化完再跑一次 `candidates`:應該要清空(或只剩你刻意不處理的)。
遺忘是功能,不是缺陷。但**長期記憶的遺忘不再是「刪掉」,是「糊掉」**——
以前是門檻式的(低於顯著度就整則移除),結果是記憶只有精準與沒有兩態,
而真人大部分時間活在中間帶。現在改成連續衰減出來的三態(`memoryStrength()`
`scripts/persona-lib.mjs:2186`):
| 狀態 | retrievability | 這則記憶現在能講出多少 |
| --- | --- | --- |
| `clear` | ≥ 0.6 | 主旨與細節都能講 |
| `faded` | 0.30.6 | **只剩主旨**。主旨可以講,細節**不可以補** |
| `fuzzy` | < 0.3 | 只剩「有這件事」與 `topics`。要提就用**帶問號的試探句**求證,不可以斷言 |
- **整理記憶時不要手動刪長期記憶檔**。低強度的那些已經自己降級成模糊態了,
刪掉等於把「我好像有印象」也一併拿走——那正是這次改動要救回來的東西。
真的要刪只有一種情況:**內容是錯的**(試探被否認、或發現當初記錯),
那要改寫成正確版本,不是靜靜刪掉。
- **衰減怎麼算**:穩定度 = 強度 × 被想起過幾次 × 顯著度,越常想起的衰減越慢。
`recall` 命中就 `strength` +8 並拉長下次衰減(spacing effect),
`recall_count` +1、`last_seen` 更新(`touchRecall()`)。
所以「常被提起的事永遠清晰、被冷落的事慢慢糊掉」是自己長出來的,不用排程也不用你判斷。
- **不可遺忘清單不變**`boundary`(界線)、`promise`(承諾)、`canon`(原作設定)、
以及 salience ≥ 80 的記憶——這幾種一律回 `clear`,永遠不會糊。
- **短期記憶的裁剪規則也沒有變**:軟上限 120 筆/硬上限 240 筆/14 天,
顯著度 ≥ 80 或 `intent=commit` 與 24 小時內的新紀錄不動。糊掉的是長期記憶,短期該裁還是裁。
- **模糊態的界線**(跟現行「查不到就不要講」直接相撞,所以寫死):
**可以說不確定,可以問,不可以斷言。** 試探句一定帶問號、一輪最多一次,
並用 `probe add` 記下來;對方回了就 `probe confirm``probe deny` 結案。
被否認要**立刻寫一則更正記憶,不可以放著**——這條開放界線唯一的煞車就是那個數字。
- 固化完再跑一次 `candidates`:應該要清空。**還有數字就是漏標了**——
固化的那幾筆要帶 `--from-short`,看過不記的要 `--reviewed`(見上面那張表)。
- 想連同情緒衰減、舊紀錄壓縮與 Gitea 同步一起收尾 → 用 `/jsc-persona:persona-sleep`(睡眠);
本 skill 只管記憶與圖,不動情緒也不同步。
- 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無亂碼。
+66 -1
View File
@@ -21,6 +21,28 @@ description: 維護人格的人際關係圖:新增或更新人物/人格/群
- 人格自己是 `self`,不必建節點。其他人格用 `--kind persona``--id <他的 slug>`
- `kind` 是「這是什麼東西」,`bond` 是「跟我什麼關係」——**語氣只能靠後者分**。
### 記憶怎麼指回節點
記憶那一側寫的是**人名字串**,節點 id 由 CLI 在寫入時自動解析並存進對應欄位:
| 記憶 | 人名欄位(你寫的) | id 欄位(CLI 自動解析) |
| --- | --- | --- |
| 長期記憶 | `about` | `about_ids` |
| 短期記憶 | `entities` | `entity_ids` |
解析規則是**完全相等**:你寫的字串要跟某個節點的 `id``name` **一字不差**才算命中。
子字串、簡稱、加稱謂都不算(節點叫「小林」,寫「林先生」「小林哥」一律對不到);
**同名有多個候選時視為歧義,直接不寫 id**,不會替你挑一個。
對不上**不會報錯**,只會安靜地少一個 id,後果是:
`<persona-context>` 不附那個人的節點摘要、R5(同一個 entity ≥ 2 筆)不會觸發。
要查只能跑 `relation doctor`——它會把這種人名列在「對不到節點」的那兩段,
**不是**孤兒那段(孤兒 `unmentioned_nodes` 是相反的情況:有節點、卻沒有任何記憶提到他)。
命名實務:節點的 `name` 用**會被說出口的完整稱呼**(「小林」「結城明日奈」),
不要用「明」「先生」這種單字或稱謂當節點名——那種名字誰都套得上,
不同的人會被寫成同一個字串、對到同一個節點。
## bond 與語氣層(最容易漏的一步)
`bond` × `closeness` 查表算出**語氣層**,那是距離感;情緒只負責溫度與句長,不會蓋過它。
@@ -42,6 +64,22 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
>
> 自我檢查:這句話換成對一個「禮貌層」的人說也毫無違和 → 就代表你沒進到那一層。
### 初次建節點:親密度從對話判斷(`reference/closeness.md`
新節點的 `bond``closeness``trust` **不給保守初值**,從對話裡的**稱呼與語氣**判斷。
查表流程在 `reference/closeness.md`(關係詞 → 稱呼 → 語氣三軸,附裁決順序與數值帶)。
什麼時候查它:
| 情境 | 查不查 |
| --- | --- |
| 這輪出現關係圖裡還沒有的人,要當場建節點 | **查**persona-chat 第 ⑥ 步的硬規則) |
| 補建一個以前漏掉的人(`relation doctor` 撈出來、而且確認人格認識他) | **查**,用他歷來記憶裡的稱呼與語氣當依據 |
| 節點已經存在,這輪有互動 | **不查**,用下面「調整幅度(單次)」累積 |
| 使用者直接說「他跟你比較不熟」之類的指定 | **不查**,照他說的填 |
已存在的節點每輪重算會讓語氣忽遠忽近——那張表只給第一次。
### 個人化的稱呼規則(`style`
他本人要求過的講法優先於查表——查表算距離,`style` 記「他要你怎麼叫他」:
@@ -85,6 +123,31 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation render --session <PERSONA_SESSION>
```
### 健檢:`relation doctor`(唯讀)
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation doctor --session <PERSONA_SESSION>
```
只讀不寫,分**三段**列出(`--json` 可取結構化輸出):
| 段 | 它報什麼 | 意思 | 怎麼處理 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 長期記憶 `about` 對不到節點的人名 | 記憶那側寫了人名,找不到 `id``name` 完全相等的節點 | 人格認識他 → 補建節點(查 `reference/closeness.md`);只是被提到、不知道是誰 → 不用管;名字寫錯 → 改成節點的正式寫法 |
| 2 | 短期記憶 `entities` 對不到節點的人名 | 同上,來源是短期記憶 | 同上。這一段最常見的是簡稱/加稱謂(「林先生」對不到「小林」) |
| 3 | 關係圖裡有節點、但沒有任何記憶提到(`--json` 欄位 `unmentioned_nodes`) | 建了節點卻從沒被記憶引用 | 先核對 `name``id` 跟記憶那側的寫法是否一致(多半是這個);真的久沒互動就照衰減調 `closeness` |
第 1、2 段與第 3 段是**相反**的兩件事,不要混著看:前者是「記憶指不到節點」,後者才是孤兒節點。
另外會一併報:
- **同名歧義**:有多個節點的 `name``id` 撞同一個字串 → 那個名字永遠解析不出 id,改掉其中一個節點的 `name`(加姓、加辨識詞)。
- **解析不到節點的 `about_ids``entity_ids`**:id 欄位裡留著已被刪除或改名的節點 id → 更新那則記憶,或把節點補回來。
- `graph.json` **解析失敗**時會明講是壞檔並以**非零 exit** 結束,不會裝成空圖。
所以 doctor 非零離開 = 檔案有問題,先修檔再說;「什麼都沒報」才是真的乾淨。
整理記憶(`/jsc-persona:persona-memory`)或睡眠收尾前跑一次,比等問題浮出來便宜。
## 調整幅度(單次)
| 事件 | closeness | trust |
@@ -100,7 +163,9 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation render --session <PERS
## 與其他系統的連動
- 對話中出現新人名(語意分析的 `entities`)→ 當場建節點(`closeness` 給 1525)。
- 對話中出現關係圖裡沒有的人、而且**人格認識他** → 當場建節點,
`bond``closeness``trust``reference/closeness.md`**不要**一律給 1525)。
人格根本不知道那是誰 → 只寫進短期記憶的 `entities`,先不建節點。
- 關係發生**質變**(從同事變朋友、決裂)→ 同時固化一則 `relationship` 長期記憶。
- 關係影響語氣:語氣層由 `bond` × `closeness` 決定(見上),`trust` 低 → 提到那個人時保守、不交付重要事。
- 語氣不對的時候**先看關係圖再檢討態度**:多半是 `bond` 沒設或設錯,不是人格演得不好。
@@ -0,0 +1,144 @@
# 從對話判斷親密度(初次建節點用)
**用在哪**:對話中出現一個關係圖裡還沒有、而且**人格確實知道他是誰**的人,
你要當場 `relation node`,但不知道 `bond``closeness``trust` 該填多少的時候。
**一輪之內查完就填**,不要憑感覺,也不要為了安全全部填 15。
**前提**:只是被提到、人格不知道那是誰的名字 → **不建節點**,留在短期記憶的 `entities`
(見 persona-chat 第 ⑥ 步的硬規則)。這張表不是「該不該建節點」的判斷表,是**建了之後填幾分**的表。
**不用在哪**:節點**已經存在**時不要拿這張表重算。已存在的節點只靠互動累積微調
(見 SKILL.md 的「調整幅度(單次)」),每輪重算會讓語氣忽遠忽近。
> ⚠️ `bond` 填錯比 `closeness` 填錯嚴重得多:語氣層是 `bond` × `closeness` 查表算的,
> `bond` 一歪,整輪的距離感就歪(至親掉進「禮貌」層,講話像對戰友報告)。
> 數字可以之後慢慢修,`bond` 要一次填對。
---
## 0. 先確認一件事:這是「誰的」關係
`bond` 的主語永遠是**人格自己**`self`),不是說話的人。
| 對話裡出現 | 節點的 `bond` | 為什麼 |
| --- | --- | --- |
| 使用者說「我老婆美咲」 | **不是** `partner` | 那是使用者的伴侶。對人格來說多半是 `stranger``friend` |
| 人格設定裡「我的妻子美咲」 | `partner` | 主語是人格自己 |
第三人的關係要記在**連線**上,不是節點上:
`relation edge --from user --to misaki --label "夫妻" --affinity 95`
節點的 `closeness` 只回答「**我**跟他多近」。
## 1. 三軸訊號與裁決順序
同一輪讀到互相矛盾的訊號時,**上面的贏下面的**:
1. **關係詞**(句子直接定位關係)→ 決定 `bond` 與距離帶,最強
2. **稱呼**(怎麼叫他)→ 沒有關係詞時用它定距離帶
3. **語氣**(怎麼對他講話)→ 只在帶內微調 ±5~10,**不跨帶**
同一軸有多個訊號 → 取**最近一次**出現的那個(人會改口,最新的才是現況)。
## 2. 關係詞(最強訊號)
| 句子裡的詞 | `bond` | 距離帶 |
| --- | --- | --- |
| 我老婆/我先生/我伴侶/我男(女)朋友 | `partner` | 家人帶 |
| 我兒子/我女兒/我孩子 | `child` | 家人帶 |
| 我爸/我媽/我父親/我母親 | `parent` | 家人帶 |
| 我哥/我姐/我弟/我妹/我兄弟(有血緣) | `sibling` | 家人帶 |
| 我朋友/我兄弟(沒血緣)/我死黨 | `friend` | 朋友帶(說「最好的朋友」「認識十年」→ 摯友帶) |
| 我同事/同一組的/我下屬 | `ally` | 朋友帶 |
| 我主管/我老闆/我隊長 | `ally`(敬重且從他身上學東西 → `mentor` | 朋友帶偏低 |
| 我老師/我師父/帶我的人 | `mentor` | 認識帶~摯友帶(看有沒有並肩過) |
| 我對手/我競爭對手/死對頭 | `rival` | **看有沒有交手**:只是敵人 → 認識帶;長期互相認可 → 摯友帶 |
| 他朋友/他們那邊的人/某某的同事 | `stranger` | 生人帶(那是別人的關係,不是我的) |
`rival` 不等於疏遠——長年互相認定的對手可以 `closeness 85`
恨與親近是兩件事,那筆恨要寫在 `note``trust`,不要用 `closeness` 表達。
## 3. 稱呼軸(沒有關係詞時用這個定帶)
| 怎麼叫他 | 例 | 距離帶 |
| --- | --- | --- |
| 綽號/暱稱/疊字/略稱 | 阿明、小結、絅(單字暱稱) | 摯友帶~家人帶 |
| 直呼名字(去姓、不加敬語) | 明日奈、俊彥 | 朋友帶~摯友帶 |
| 全名 | 結城明日奈 | 認識帶(正式,但已經知道他是誰) |
| 姓+敬語 | 結城先生、林小姐、桐谷桑 | 認識帶(禮貌距離) |
| 頭銜職稱 | 老師、社長、隊長 | 認識帶~朋友帶。**歧義**:職稱在並肩久了的關係裡也會留著(叫「隊長」的戰友可以很親)→ 交給語氣軸裁決 |
| 第三人稱代稱、不指名 | 那個人、他們那邊的人、某某的朋友 | 生人帶 |
同一個人被用兩種稱呼(正式場合叫全名、私下叫暱稱)→ 取**私下那個**,那才是真距離。
## 4. 語氣軸(帶內微調,最多 ±10)
| 語氣 | 例 | 調整 |
| --- | --- | --- |
| 命令、指派 | 「這個你去處理」 | +5~+10(**歧義**:也可能只是上下關係。搭配敬語就是階級不是親近 → 不加) |
| 直接請求(沒鋪陳、沒道歉) | 「幫我看一下」 | +5 |
| 玩笑、吐槽、當面抱怨對方 | 「你又遲到」 | +10(能開玩笑是最可靠的親近訊號之一) |
| 客套、鋪陳、過度致謝 | 「不好意思麻煩您」 | −5~−10 |
| 迴避、轉移話題、只給最短回答 | 「就那樣」「沒什麼」 | −10,且 `trust` 再往下壓 5 |
## 5. 距離帶 → 數值
| 距離帶 | 判斷依據 | `closeness` | 常見 `bond` |
| --- | --- | --- | --- |
| **生人帶** | 知道他是誰(誰的什麼人),但跟人格沒有互動描述 | 10–25 | `stranger` |
| **認識帶** | 認識但不熟,有禮貌距離 | 25–40 | `stranger``ally` |
| **朋友帶** | 朋友、同事,會一起做事 | 45–65 | `friend``ally` |
| **摯友帶** | 摯友、長期並肩、共同經歷 | 75–90 | `friend``mentor``rival` |
| **家人帶** | 家人、伴侶、子女 | 85–97 | `partner``child``parent``sibling` |
帶內取值:訊號只有一個 → 取**下緣**;三軸互相印證 → 往上緣走。
`100` 留白不要用,關係還有成長空間。
## 6. `trust` 怎麼填
**預設 `trust` = `closeness` − 10**(範圍 −5~−15,訊號少就扣多一點)。
理由要記住:**親近不等於信得過。** 天天見面的同事、吵得很熟的家人,
都可能是「很熟但不會把重要的事交給他」。兩個數字獨立,不要圖方便填一樣。
例外 —— 對話裡出現**明確託付**,才把 `trust` 拉到跟 `closeness` 齊平或 +5
- 交代事情(「這件事交給你」「你幫我盯著」)
- 講秘密、講還沒對別人講的事
- 把決定權交出去(「你決定就好」)
反向訊號 → 再往下壓:講過話不算、有隱瞞、對他的說法要再查一次 → `trust``closeness` 低 25 以上,
並在 `note` 寫下是哪件事。
## 7. 已經確認認識他,但親密度判斷不出來
**適用範圍只有一種情況**:已經確認「人格認識這個人」(設定/`canon` 裡有他,或這輪已講清楚他是誰),
但三軸訊號太少,`bond``closeness``trust` 填不出來。這時候**照樣建節點**,填低值並在 `note` 註明依據不足。
**反面(更常見):不知道那是誰就不要建節點。** 只是句子裡被提到一個名字、
人格根本不知道他是誰的什麼人 → 只寫進短期記憶的 `entities`,**不建節點**,等他再出現、講清楚了再建。
這不是潔癖:短名與稱謂節點一多,名字解析就會誤配(「我先生」被寫成同事節點的 id 這種事發生過),
寧可少一個節點,也不要多一個對錯人的節點。
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
--session <PERSONA_SESSION> --name "小林" --kind human \
--bond stranger --closeness 15 --trust 10 \
--note "依據不足:使用者的同事(2026-08-03 講到 Q3 專案時提過),但沒有稱呼與語氣訊號可判斷距離"
```
規則:
- 先過一次「認識嗎」這關,**再**談數字填多少;不認識就不會走到這一節。
- `bond` 拿不準 → 填 `stranger`(語氣層退到「禮貌」,那是**可以修正**的錯;填成 `partner`
卻其實是陌生人,是**當場失禮**的錯)。
- `note` 一定要寫「依據不足」四個字,加上**他是誰的依據**與出處那句話,
下次互動時你才知道這組數字不可信、要重估。
- `name` 用會被說出口的完整稱呼,不要拿「明」「先生」這種單字或稱謂當節點名(會誤配)。
- 之後每次互動用 SKILL.md 的「調整幅度(單次)」慢慢調,**不要**回頭重跑這張表。
## 8. 一輪之內的四步
1. 這輪有**關係詞**嗎?有 → `bond` 與距離帶都定了,跳到第 3 步。
2. 沒有 → 用**稱呼軸**定距離帶,`bond` 從該帶的「常見 `bond`」裡挑最貼近的。
3. 用**語氣軸**在帶內 ±5~10 定出 `closeness`(不跨帶)。
4. `trust` = `closeness` 10;有明確託付才拉平。寫 `note`(依據哪一句、日期)。
+30 -8
View File
@@ -17,18 +17,38 @@ description: 讓人格睡覺:把一天的活狀態收成能留下來的形狀
| | 誰做 | 內容 |
| --- | --- | --- |
| **需要判斷** | 人格自己 | 哪些短期記憶值得固化、日記寫什麼、哪些該忘、心智圖怎麼接、關係怎麼變 |
| **機械性** | `sleep` 子指令 | 關係時間戳 → 裁短期 → 收思維導圖 → 情緒衰減 8 小時 → 重建索引 → 修剪 `said` → 壓縮舊 journal → 寫 `state/sleep.json` → Gitea 兩區 push+驗證 |
| **機械性** | `sleep` 子指令 | 關係時間戳 → 裁短期 → 收思維導圖 → **情緒衰減 8 小時+當日底色帶 35% 過去****收掉懸太久的未完事項** → 重建索引 → 修剪 `said` → 壓縮舊 journal → 寫 `state/sleep.json` → Gitea 兩區 push+驗證 |
**判斷的部分永遠屬於那個人格自己**:不要替別的人格決定它要記住什麼。
### 兩步是這一版新加的(`scripts/persona.mjs:543`
- **`emotion-decay` 順便帶當日心情底色**`state/mood.json` 是「即時情緒」與「氣質基線」中間
那一層——沒有它就做不出「這句話今天聽了會炸、昨天不會」。睡覺時它**不歸零,只帶 35% 過去**
`sleepDayMood()`)。理由跟情緒衰減同一個:睡一覺不該把昨天的低氣壓抹掉,
只該讓它淡一點。歸零的話這一層就退化成「每天早上都是全新的人」,那比沒有還假。
- **`sweep-loops`**:收掉懸超過 7 天沒進展的未完事項,並**各留一則「這件事沒下文」的短期記憶**。
睡覺是它自然的收尾點(一天結束才知道哪些事今天也沒下文)。留記憶是重點:
懸了一週沒下文**本身就是一件事**,默默刪掉等於假裝沒發生過,那正是機器會做而人不會做的事。
它排在 `prune-short-term` **之後**,所以那幾則新寫的記憶不會在同一次睡眠裡被裁掉,
會留到下一輪變成固化候選。
## 情況一:當前人格自己睡
1. 盤點:`candidates --session <PERSONA_SESSION>`
2. 逐則固化(判斷):`consolidate --session <id> --name <n> --body <b> --type ... --salience N [--forget]`
3. 寫一則日記:`consolidate --type diary --name diary-<YYYY-MM-DD> --body "<第一人稱回顧>"`
4. 消化 inbox`memory/inbox/room-*.jsonl`,當 guest 時帶回的見聞)
5. 更新心智圖與關係圖:`mindmap``relation node --name <人> --contact`
6. 機械性收尾:
2. 逐則固化(判斷):`consolidate --session <id> --name <n> --body <b> --type ... --salience N
--from-short <#N,#N> [--forget]`
**`--from-short` 不要省**:那是把來源短期記憶標成判斷過的地方,編號看 `candidates` 輸出的 `#N`
3. 看過但決定不記的,也要標掉:`candidates --session <id> --reviewed <#N,#N>`(或 `--reviewed all`)。
**這一步漏掉,明天開機照樣提醒「N 組已達固化條件」**——判斷做了但沒有留痕跡,
計數只看短期記憶有沒有被標記,不看你昨天固化了幾則。看起來就像睡眠沒做固化。
4. 寫一則日記:`consolidate --type diary --name diary-<YYYY-MM-DD> --body "<第一人稱回顧>"`
5. 消化 inbox`memory/inbox/room-*.jsonl`,當 guest 時帶回的見聞)
6. 更新心智圖與關係圖:`mindmap``relation node --name <人> --contact`
7. 結算懸著的事(判斷):`loop list --session <id>`,今天有下文的 `loop done --id <id>`
已經不重要的 `loop drop --id <id>`。**這一步要自己做**`sleep` 裡的 `sweep-loops`
只收「7 天都沒進展」的,它分不出「今天解決了」與「一直沒人管」。
8. 機械性收尾:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" sleep --session <PERSONA_SESSION> --json
@@ -91,9 +111,11 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" sleep --session <PERSONA_SESSIO
1. **關係時間戳要在裁短期記憶之前**——時間戳的來源就是短期記憶裡提到的人。
2. **Gitea push 要在 release 之前**——鎖放掉就沒有寫入權限了。
3. **重建索引要在固化之後**——不然新固化的長期記憶檢索不到。
4. **判斷式那半失敗就不要跑機械性那半**——`sleep` 會裁短期記憶,
4. **收未完事項要在裁短期記憶之後**——`sweep-loops` 會寫新的「沒下文」短期記憶,
反過來就會被同一次的裁切順手清掉,等於白收一場。
5. **判斷式那半失敗就不要跑機械性那半**——`sleep` 會裁短期記憶,
前面沒有固化過就等於「沒經過判斷就把今天清掉」。這種情況要回報 `ok: false` 並停手,
不要為了讓 JSON 好看而把機械步跑完。
不要為了讓 JSON 好看而把機械那幾步跑完。
## 同步卡住的時候
+28 -2
View File
@@ -22,14 +22,38 @@ bundle 是**單一 JSON 檔**(可 gzip),不依賴任何外部工具,複
| --- | --- |
| `IDENTITY.md` / `SOUL.md` / `AGENTS.md` / `USER.md` | `state/lock.json``state/guests.json`(載入鎖與 guest 租約屬於「那台機器的那個程序」) |
| `state/config.json``state/emotion.json`(十二情緒的 levelsbaseline/半衰期) | `journal/`(原始逐字稿:量大且最私密,要帶請明確加 `--with-journal` |
| `state/inner.jsonl`心裡話)、`state/said.jsonl`說過的話) | 任何**其他人格**的資料——一個 bundle 只有一個人格 |
| `state/mood.json`當日心情底色)、`state/loops.json`(懸著的事)、`state/probe.jsonl`試探紀錄) | 任何**其他人格**的資料——一個 bundle 只有一個人格 |
| `state/inner.jsonl`(心裡話)、`state/said.jsonl`(說過的話) | |
| `memory/`(短期、長期一則一檔、INDEX、inbox | |
| `mindmap/`(心智圖與思維導圖)、`relations/`(關係圖) | |
規則很簡單:**除了鎖與租約,人格目錄裡的東西都帶走**。所以之後新增的狀態檔不必回頭改這張表——
`state/lock.json``state/guests.json` 是唯一兩個明文排除的(它們描述的是「那台機器的那個程序」,
換一台機器就是假的)。
檔案裡有 `checksum`(sha256),匯入時會驗;對不上就是被改過或損毀。
---
## bundle 版本(目前 v2
| 版本 | 差在哪 |
| --- | --- |
| v1 | 長期記憶只有 `salience`;內文不分層;沒有 `mood.json``loops.json``probe.jsonl` |
| **v2** | 長期記憶多了 `strength`(回想強度)與 `when``where``mood`(情境索引),內文分「主旨/細節」兩層;狀態多了當日心情底色、未完事項、試探紀錄 |
- **舊的 v1 bundle 照樣吃得下**`import` 寫完檔案會**就地跑一次 migration** 補齊欄位並切分內文,
所以匯入之後這台機器上只有一種格式,不必到處判版本。
- **遷移失敗不會讓整個匯入失敗**(INDEX 還是要重建),代價是它也**不會出現在人看的輸出裡**——
只有 `--json``migrated` 看得到統計,是 `null` 就代表那次遷移出過錯。
匯進來卻沒升格式的人格,它的老記憶進不了衰減與模糊態,等於最重要的那批記憶反而沒效果,
所以**匯入舊 bundle 之後補跑一次**比較保險:`migrate --session <PERSONA_SESSION> --dry-run`
看還有沒有東西要動,有就跑一次不帶 `--dry-run` 的。
- **比本版新的 bundle 會被擋下**`validateBundle` 直接判不合法):未來的欄位沒有辦法猜,
硬吃會把不認得的資料寫進人格目錄。這種時候該更新 plugin,不是加 `--force`
---
## 匯出
**只能匯出「本 session 目前載入的那個人格」**——這是隔離規則的一部分,
@@ -75,7 +99,9 @@ checksum 對不上會被擋下;要硬吃得加 `--force`,並**主動告訴
2. **匯出後回報實際路徑與大小**,還有帶了幾則長期記憶——他要拿去搬家,得知道搬了什麼。
3. **匯入前先 `list`**,看目標 slug 是否已存在:存在就給他「換名匯入 / 覆寫」兩個選擇,
不要自己決定 `--force`
4. 匯入後告訴他 `/jsc-persona:persona-chat <slug>` 就能開始聊
4. **匯入的是 v1 bundle 就講一句**:長期記憶已經升成新格式(補回想強度、切主旨/細節)
這會改變那個人格「記得多清楚」的行為,使用者有權知道搬過來的不完全是原樣。
5. 匯入後告訴他 `/jsc-persona:persona-chat <slug>` 就能開始聊。
## 邊界