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jiantw83andClaude Opus 5 c952a449b1 feat: 情緒會改變句子的形狀(EMOTION_TELLS),診斷加第四把尺
模擬時最像人的兩個地方,其實都不是用詞選得好,是**情緒改變了句子的形狀**:
緊張的時候話沒說完、會疊字;害羞的時候鬧彆扭、嘴硬。把這件事寫成表,
跟情緒一起注入,不靠人格自己記得。

- `EMOTION_TELLS`:十二情緒各自「不自覺會做的事」。焦慮→句子斷在一半/疊字/
  追一句「這樣可以嗎」;羞愧→先否認再小聲承認/講反話/轉話題;憤怒→短句/
  稱呼退回全名;悲傷→只回一個詞/句子沒說完就停;其餘九種同理。
- `emotionTells()`:挑主導情緒(超出基線最多)裡強度 ≥ 40 的前兩種,
  每輪注入 `<persona-context>`,並附三條界線——**演出來不要講出來**
  (「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多露一個破口**、
  **強度不到就不演**(低強度的情緒在語氣上看不出來)。
- 混合狀態的疊法寫進 `reference/emotions.md`:緊張=焦慮+期待、
  害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷、心虛=羞愧+焦慮…(十二情緒沒有的
  狀態都是疊出來的,不用另開情緒)。

心理醫生那邊多一把尺(第 4 把,**這一把不抓錯,是找沒說出口的東西**):

- 「我沒事」+句子全斷在一半 → 他在忍,要處理的是他為什麼不敢講。
- 「我很生氣」+句子工整完整像客服 → 那是冷掉了,比生氣難修,優先講。
- 一整段都沒有破口 → 兩個人都在挑安全的話講,先讓一個人講真話再談用詞。
- 改寫規則加第 6 條:**保留情緒的痕跡**。斷句、話少、嘴硬留著,
  只拿掉攻擊、絕對化與讀心;改完像客服在念稿就是改壞了。

selftest 248 項全綠(新增 4 項)。版號留在 0.0.6——同一批未合併的改動。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 10:09:59 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 2005f26c94 feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。

新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
  來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
  canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
  必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
  注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
  leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
  hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。

其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 16:03:27 +00:00
jiantw83 4426ede979 初版 2026-07-29 14:37:20 +00:00