 jiantw83andClaude Opus 5
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fix(memory): R6 容量壓力真的會清,而且不清承諾與今天的紀錄(v0.0.7 同批)
實際踩到的 bug:短期記憶連睡兩次都停在 70 筆、111 組候選,`prune-short-term`
每次都回報 ok 卻一筆都沒清掉。
原因:`pruneShortTerm()` 只有兩道——超過 14 天、超過硬上限 240 筆。但提示固化的門檻
(`CONSOLIDATE_THRESHOLD`)是 40 筆,中間那 200 筆沒有任何機制會動它。R6 在
`candidates` 裡被列為「依顯著度清出空間」,但那個清除動作**從來沒有實作**。
修法:加一道軟上限(`SHORT_TERM_SOFT_CAP`=120),超過就從顯著度最低、最舊的開始裁。
兩個保護,因為「沒經過判斷就把今天清掉」是這裡最不能犯的錯:
- 顯著度 ≥ 80 或 `intent=commit`(承諾與界線都在這一層)→ 一則都不清
- 24 小時內的新紀錄 → 一則都不清(還沒機會被固化)
順帶:`pruneShortTermDetail()` 回傳清了幾筆、為什麼清、保護了幾筆,`sleep` 的
`run()` 會把細節帶進回報——**不做無聲的裁切**。
測試:302 項全過(新增 5 項:軟上限會清、承諾不清、今天的不清、清的是顯著度最低的、
回報帶細節)。文件同步:README 的 R6 與目錄樹、persona-memory 的 R6。
版本:與 PR #10 同一批未合併的改動,維持 0.0.7。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 05:01:52 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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feat: 預設人格自動載入 + 睡眠(sleep 指令與 persona-sleeper sub agent)
兩件事,共用「關係圖 last_contact_at」這個零件,所以放同一個 commit
(兩者在 persona-lib/persona.mjs/README 裡的 hunk 是交錯的,硬拆會拆壞)。
## 預設人格(開新 session 自動載入)
- 新增 `default` 子指令:查詢/`--persona <slug>` 設定/`--clear` 取消。
- 設定存在 `<PERSONA_HOME>/.runtime/settings.json` 的 `default_persona`,
環境變數 `PERSONA_DEFAULT` 優先(`off` 可臨時關掉)。
- `SessionStart` hook 四條路徑:沒設定 → 維持原本「等使用者指定」;設定了 → 取鎖、綁 host、
prune、reindex 並注入人格狀態;拿不到鎖 → 只回報 owner 與心跳,不自作主張 takeover;
人格不存在 → 警告並改列可用人格。
- 「不替使用者挑一個人格附身」仍然是預設行為,這只是讓他能明示地推翻它。
## 睡眠
- 新增 `sleep` 子指令(機械性收尾,順序即相依):關係時間戳 → 裁短期記憶 →
收起太久沒動的思維導圖 → 套用一次 8 小時的情緒衰減 → 重建索引 → 修剪 said →
壓縮舊 journal → 寫 state/sleep.json → Gitea 兩區 push 並驗證。
預設保留載入鎖(`--release` 才收工),每一步各自 try/catch,一步壞掉不放棄整場睡眠。
- 需要判斷的部分(固化什麼、忘掉什麼、日記寫什麼)留給人格自己,由 skill 驅動。
- 新增 `persona-sleeper` sub agent 型別:**那個人格本人在睡**。對自己可寫但被 pin 住
(連叫它來的主人格都不能碰)、只准跑 15 個收尾子指令、不得用 Write/Edit 或 shell 改檔案。
- 新增 sleeper 租約(`state/sleepers.json`,300 秒):沒活鎖就取得、同 session 直接睡、
死鎖可接手、**別的程序活鎖住則拒絕**(硬睡會讓兩邊的記憶互相覆蓋)。
- `--json` 回傳刻意很窮:只有 persona/ok/slept_at/steps/sync/kept_lock。
sub agent 的回傳值會進主人格的上下文,是一條會從正門繞過跨人格隔離的通道,
所以在 CLI 這一層封死,不靠提示詞自律。
- 關係圖新增 `last_contact_at`(`relation node --contact`/睡眠自動蓋),
並用 `staleContacts()` 算出「很久沒接觸又很親近的人」——人格主動提議去關心誰的依據。
輕量邀請用既有的 `invite --theater off`(不切走畫面),但要先問使用者一句。
- 新增 skill `persona-sleep`;`SubagentStop` 會還掉 sleeper 租約。
## 驗證
`node scripts/selftest.mjs` → 210 項全綠(新增第 ⑳ 節 12 項、第 ㉑ 節 23 項),
其中包含「回傳值不含任何記憶內容」與 sleeper 的六條權限邊界。
版本號 0.0.5。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 05:34:08 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。
新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。
其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-29 16:03:27 +00:00 |
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jiantw83
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初版
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2026-07-29 14:37:20 +00:00 |
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