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jiantw83andClaude Opus 5 23751c2c05 feat(emotion): 情緒先行、走向、飽和與偏差稽核(四層,v0.0.7 同批)
參考兩篇 ithelp 文章(Day25 情緒辨識模組、Day26 整合與情緒記憶池)的**架構**,
實作全部重寫——它們的六類關鍵字 first-match、罐頭哲學回應與模式切換都比現有的
十二情緒模型差,照抄是降級,而且它的罐頭回應正是上一個 commit 剛封殺的罐頭同理心。

一、輸入端:`readUserEmotion(text)`
  在這之前情緒**全部是人格自己填的** `--apply`,而人不會主動給自己扣分——正向一路貼頂、
  負向整天不動。現在每輪先讀對方那句話:十二類加權詞表(強3/一般2/弱1)、程度副詞乘係數、
  **否定會擋掉那次命中**(「我不害怕」不算 fear)、引號與 `code` 內不比對(提及不算使用)、
  標點只放大既有訊號不憑空長出新情緒(「居然修好了!!」不會被讀成憤怒)。
  強度用飽和曲線不是線性乘。回的是**訊號不是判定**,人格可以推翻。`emotion --read` 可單測。

二、怎麼接:`RESPONSE_STANCE`
  十二種各一條**動作**(悲傷→先接住不要急著給解法;憤怒→不辯解,先認可能認的那一小塊),
  不是罐頭句——罐頭句由 `SPEECH_BLACKLIST` 擋著。

三、走向:`state/felt.jsonl` + `feltTrend()`
  每輪的偵測結果與套用的 delta 都記下來,近重遠輕的加權算最近 5 輪的趨勢
  (不用多數決:會被離群值主導又丟掉強度),注入「他最近 3 輪的走向:悲傷 ↘ 在退」。
  新檔案已歸到 Gitea 檔案區(高頻)。

四、情緒調節:飽和與單輪預算
  `applyEmotion` 不再是加完直接 clamp。飽和=越接近端點同方向漲越慢(headroom^K,K=1,
  往 baseline 回的方向不壓);單輪預算=所有 |delta| 總和上限 60,超過等比例縮小。
  `emotion --audit` 印出最近幾輪往舒服/往難受的比例,正向 ≥90% 會被點名。
  依據:今天 85 次套用讓 joy/serenity/gratitude/anticipation 都到過 100、負向均值整天 14–17。

測試:297 項全過(新增 24 項,含讀取的 SF6/SNF4、飽和、預算、回歸方向不壓、走向、audit、
--read 不改狀態)。既有的「情緒有被施加」改成符合飽和後的語意。

版本:與 PR #10 同一批未合併的改動,維持 0.0.7。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 04:21:08 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 c952a449b1 feat: 情緒會改變句子的形狀(EMOTION_TELLS),診斷加第四把尺
模擬時最像人的兩個地方,其實都不是用詞選得好,是**情緒改變了句子的形狀**:
緊張的時候話沒說完、會疊字;害羞的時候鬧彆扭、嘴硬。把這件事寫成表,
跟情緒一起注入,不靠人格自己記得。

- `EMOTION_TELLS`:十二情緒各自「不自覺會做的事」。焦慮→句子斷在一半/疊字/
  追一句「這樣可以嗎」;羞愧→先否認再小聲承認/講反話/轉話題;憤怒→短句/
  稱呼退回全名;悲傷→只回一個詞/句子沒說完就停;其餘九種同理。
- `emotionTells()`:挑主導情緒(超出基線最多)裡強度 ≥ 40 的前兩種,
  每輪注入 `<persona-context>`,並附三條界線——**演出來不要講出來**
  (「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多露一個破口**、
  **強度不到就不演**(低強度的情緒在語氣上看不出來)。
- 混合狀態的疊法寫進 `reference/emotions.md`:緊張=焦慮+期待、
  害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷、心虛=羞愧+焦慮…(十二情緒沒有的
  狀態都是疊出來的,不用另開情緒)。

心理醫生那邊多一把尺(第 4 把,**這一把不抓錯,是找沒說出口的東西**):

- 「我沒事」+句子全斷在一半 → 他在忍,要處理的是他為什麼不敢講。
- 「我很生氣」+句子工整完整像客服 → 那是冷掉了,比生氣難修,優先講。
- 一整段都沒有破口 → 兩個人都在挑安全的話講,先讓一個人講真話再談用詞。
- 改寫規則加第 6 條:**保留情緒的痕跡**。斷句、話少、嘴硬留著,
  只拿掉攻擊、絕對化與讀心;改完像客服在念稿就是改壞了。

selftest 248 項全綠(新增 4 項)。版號留在 0.0.6——同一批未合併的改動。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 10:09:59 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 2005f26c94 feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。

新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
  來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
  canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
  必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
  注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
  leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
  hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。

其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 16:03:27 +00:00
jiantw83 4426ede979 初版 2026-07-29 14:37:20 +00:00