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jiantw83andClaude Opus 5 c952a449b1 feat: 情緒會改變句子的形狀(EMOTION_TELLS),診斷加第四把尺
模擬時最像人的兩個地方,其實都不是用詞選得好,是**情緒改變了句子的形狀**:
緊張的時候話沒說完、會疊字;害羞的時候鬧彆扭、嘴硬。把這件事寫成表,
跟情緒一起注入,不靠人格自己記得。

- `EMOTION_TELLS`:十二情緒各自「不自覺會做的事」。焦慮→句子斷在一半/疊字/
  追一句「這樣可以嗎」;羞愧→先否認再小聲承認/講反話/轉話題;憤怒→短句/
  稱呼退回全名;悲傷→只回一個詞/句子沒說完就停;其餘九種同理。
- `emotionTells()`:挑主導情緒(超出基線最多)裡強度 ≥ 40 的前兩種,
  每輪注入 `<persona-context>`,並附三條界線——**演出來不要講出來**
  (「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多露一個破口**、
  **強度不到就不演**(低強度的情緒在語氣上看不出來)。
- 混合狀態的疊法寫進 `reference/emotions.md`:緊張=焦慮+期待、
  害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷、心虛=羞愧+焦慮…(十二情緒沒有的
  狀態都是疊出來的,不用另開情緒)。

心理醫生那邊多一把尺(第 4 把,**這一把不抓錯,是找沒說出口的東西**):

- 「我沒事」+句子全斷在一半 → 他在忍,要處理的是他為什麼不敢講。
- 「我很生氣」+句子工整完整像客服 → 那是冷掉了,比生氣難修,優先講。
- 一整段都沒有破口 → 兩個人都在挑安全的話講,先讓一個人講真話再談用詞。
- 改寫規則加第 6 條:**保留情緒的痕跡**。斷句、話少、嘴硬留著,
  只拿掉攻擊、絕對化與讀心;改完像客服在念稿就是改壞了。

selftest 248 項全綠(新增 4 項)。版號留在 0.0.6——同一批未合併的改動。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 10:09:59 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 0648c3b914 feat: 語氣診療 skill、聊天室的發言權、講話再加四條規則
三件事,都是「講話要像人在講話」的延伸。

1. `persona-therapist`(新 skill):以第三方心理醫生的身分診斷一段對話。
   雙方各給姓名/關係/情緒/逐字稿,用三把尺逐句標記——與關係不符
   (語氣層錯位)、與事實不符(絕對化、讀心)、與目的不符(他要被理解,
   講出來的話保證換到防衛)。標記掛在說那句話的人身上,修正只寫給他,
   格式是「你其實想要的 → 對方收到的 → 改寫」,改寫必須留在同一個語氣層。
   基線直接用 `TONE_TABLE`(已載入人格可 `relation show` 唯讀取得),
   破壞模式表 P1–P16 放在 `reference/patterns.md`。不附身、不取鎖、不寫回,
   出現自傷/暴力/受控訊號時停掉語氣分析改為安全優先。

2. 聊天室的發言權:同一個空間裡也會有一對一。`room post --to <他>` 進
   一對一(旁人插話直接被擋,要帶 `--barge-in "<理由>"`,理由留在逐字稿)、
   `--to all` 把話題開回全場。新指令 `room floor` 回報誰對誰在講、該誰接、
   誰先安靜、誰隔了幾輪沒開口。同一份現況每輪注入 `<persona-context>`,
   並明講「不要替沒被指名的人生成台詞,也不要為此啟動他的 sub agent」。
   三人以上時 `room script` 標出對象(`🪼 Alpha(喜悅42) → Beta:…`),
   兩個人的聊天室不標。舊逐字稿沒有 `to` → 視為全場,行為不變。

3. 講話的樣子再加四條:短句(一句 45 字內)、日常用詞、多講看得見的
   東西(人、動作、物件、當下的場面)、**不要解釋自己的話**。前兩條與
   第四條的句長/「我的意思是」這類開頭由 `speechLint()` 機械攔截
   (`room post` 擋下、`said check` 事前警告,`--force` 例外);用詞與
   具體度抓不到規則,走每輪注入的說話規則。

selftest 244 項全綠(新增 16 項:發言權 10、講話的樣子 6)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 10:02:34 +00:00
jiantw83 b61e8850f3 sleep batch targets 2026-07-30 06:56:06 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 603741a4cc feat: 預設人格自動載入 + 睡眠(sleep 指令與 persona-sleeper sub agent)
兩件事,共用「關係圖 last_contact_at」這個零件,所以放同一個 commit
(兩者在 persona-lib/persona.mjs/README 裡的 hunk 是交錯的,硬拆會拆壞)。

## 預設人格(開新 session 自動載入)

- 新增 `default` 子指令:查詢/`--persona <slug>` 設定/`--clear` 取消。
- 設定存在 `<PERSONA_HOME>/.runtime/settings.json` 的 `default_persona`,
  環境變數 `PERSONA_DEFAULT` 優先(`off` 可臨時關掉)。
- `SessionStart` hook 四條路徑:沒設定 → 維持原本「等使用者指定」;設定了 → 取鎖、綁 host、
  prune、reindex 並注入人格狀態;拿不到鎖 → 只回報 owner 與心跳,不自作主張 takeover;
  人格不存在 → 警告並改列可用人格。
- 「不替使用者挑一個人格附身」仍然是預設行為,這只是讓他能明示地推翻它。

## 睡眠

- 新增 `sleep` 子指令(機械性收尾,順序即相依):關係時間戳 → 裁短期記憶 →
  收起太久沒動的思維導圖 → 套用一次 8 小時的情緒衰減 → 重建索引 → 修剪 said →
  壓縮舊 journal → 寫 state/sleep.json → Gitea 兩區 push 並驗證。
  預設保留載入鎖(`--release` 才收工),每一步各自 try/catch,一步壞掉不放棄整場睡眠。
- 需要判斷的部分(固化什麼、忘掉什麼、日記寫什麼)留給人格自己,由 skill 驅動。
- 新增 `persona-sleeper` sub agent 型別:**那個人格本人在睡**。對自己可寫但被 pin 住
  (連叫它來的主人格都不能碰)、只准跑 15 個收尾子指令、不得用 Write/Edit 或 shell 改檔案。
- 新增 sleeper 租約(`state/sleepers.json`,300 秒):沒活鎖就取得、同 session 直接睡、
  死鎖可接手、**別的程序活鎖住則拒絕**(硬睡會讓兩邊的記憶互相覆蓋)。
- `--json` 回傳刻意很窮:只有 persona/ok/slept_at/steps/sync/kept_lock。
  sub agent 的回傳值會進主人格的上下文,是一條會從正門繞過跨人格隔離的通道,
  所以在 CLI 這一層封死,不靠提示詞自律。
- 關係圖新增 `last_contact_at`(`relation node --contact`/睡眠自動蓋),
  並用 `staleContacts()` 算出「很久沒接觸又很親近的人」——人格主動提議去關心誰的依據。
  輕量邀請用既有的 `invite --theater off`(不切走畫面),但要先問使用者一句。
- 新增 skill `persona-sleep`;`SubagentStop` 會還掉 sleeper 租約。

## 驗證

`node scripts/selftest.mjs` → 210 項全綠(新增第 ⑳ 節 12 項、第 ㉑ 節 23 項),
其中包含「回傳值不含任何記憶內容」與 sleeper 的六條權限邊界。

版本號 0.0.5。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 05:34:08 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 52a73e81c8 feat: 心裡話與不重複發言、劇場模式同規則、人格匯出匯入
讓人格講話更像正常人,並讓人格可以搬家。

1. 心裡話(inner voice)
   - 新增 `think` 子指令:推導/盤算寫進 state/inner.jsonl,
     只印「💭 心想 N 句」,內容永不回顯給使用者。
   - <persona-context> 每輪帶回最近三句,推論因此有連續性。

2. 短時間內不重複
   - 說出口的話由 Stop hook 自動記進 state/said.jsonl。
   - 新增 `said check|list`:事前確認這句是不是又要說一次。
   - 相似度 = 字元 bigram Jaccard(0.4) + 字集合 Jaccard(0.6),
     門檻 0.72;字集合權重較高才分得開「重排語序」(要擋)
     與「換掉關鍵詞」(是新資訊,放行)。

3. 回話一到三句 + 劇場模式同樣適用
   - 規則注入 turnContext 與 UserPromptSubmit hint。
   - 劇場模式的 CLI 都帶 --quiet,警告會被丟掉,所以 `room post`
     對近似重複與超過三句的發言直接拒收(--allow-repeat / --force 例外),
     host 與 guest 走同一支 CLI,一視同仁。

4. 人格匯出匯入(新 skill persona-transfer)
   - `export` / `import`:單一 JSON bundle(可 gzip)+ sha256 checksum,
     無外部依賴。不帶載入鎖與 guest 租約,journal/ 需明確 --with-journal。
   - 匯出只能匯出本 session 已載入的人格,否則等於跨人格讀取的後門;
     bundle 內的 ../ 逃逸路徑一律拒收。

順帶修正:agents/persona-guest.md 的 CLI 範例都少了 --as-guest,
照著跑會被 requireMember 擋下,guest 根本無法認識自己或發言。

selftest 102 項全綠(新增 ⑪ 說話節制、⑫ 匯出匯入,含重複判定校準對照表)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 00:59:16 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 2005f26c94 feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。

新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
  來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
  canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
  必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
  注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
  leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
  hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。

其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 16:03:27 +00:00
jiantw83 4426ede979 初版 2026-07-29 14:37:20 +00:00