From f1f5ed61eb0ad8a7f29232ed9af18250bbac7d04 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jeffery Date: Mon, 3 Aug 2026 07:56:07 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chore(TARGET):=20=E5=90=88=E4=BD=B5=E5=BE=8C?= =?UTF-8?q?=E9=80=90=E9=A0=85=E5=B0=8D=E7=85=A7=EF=BC=8C5.8=20=E8=88=87=20?= =?UTF-8?q?5.5=20=E5=AE=8C=E6=88=90=E3=80=815.7=20=E8=88=87=205.4=20?= =?UTF-8?q?=E6=A8=99=E5=87=BA=E9=82=84=E7=BC=BA=E5=93=AA=E5=B9=BE=E6=A0=BC?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit feat/persona-anime-expression 併進來之後照解除條件逐項對照,不照 commit 訊息 照信,每條都回程式裡查過。 完成:5.8 emoji 表程度全部六個子項目、5.5 女性預設值兩個子項目。 5.7 與 5.4 大部分做完但不勾選,各自還缺幾格,逐條寫在該行下面: - room read 還是只印(情緒),persona.mjs:1861 沒改用 roomTag(),動作格會被吃掉 (roomScript() 有吃,所以是一半) - hooks/prompt_submit.mjs:34 劇場模式仍寫死「名字:內容」,非劇場那段更是完全沒提括號 - 每輪指示沒講「括號裡的動作算在兩個額度內」——emoji 那段有提括號,動作沒有 - EMOTION_TELLS.shame 沒把臉紅放進預設破口(actionLint 放行了,但預設值沒改) - 三段式模板沒有 per-persona 覆寫,所有人格的三段式目前是同一個樣子 記憶行為欄位那條標 ⏭️ 待人工處理:persona-story 不在 develop(在 feat/persona-story-import), 「跟它 1.12 用同一個欄位」現在對齊不了,硬做只會變成各存一份,正是那條要避免的事。 voice/reactions.md 全 repo 零引用。 順便修掉收尾裡已經過期的半句(README 第 29 行那句已隨 dccd07a 移除)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) --- TARGET.md | 80 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 54 insertions(+), 26 deletions(-) diff --git a/TARGET.md b/TARGET.md index faa6833..aec3dc4 100644 --- a/TARGET.md +++ b/TARGET.md @@ -28,52 +28,70 @@ Q5–Q10 六題已於 2026/08/03 由使用者拍板,設計不再需要確認 | --- | --- | | 強度全域一致(Q8) | 動漫化的**強度**全域一致,不加 `anime_level` 欄位、不做強度旋鈕;**內容**(自稱/句尾/口癖)仍然逐人格不同,否則所有人格會講起話來一樣——那正是 G2 要避免的 | -## ⚠️ 目前暫停實作:只准改這份 `TARGET.md`,其他檔案一律不動 +## 暫停已解除(2026/08/03 15:52:52) -2026/08/03 起暫停(使用者指示)。下面十二項**先不要開始寫程式**。 +`feat/persona-anime-expression` 已併入 `develop`(`35c8665`,`selftest` 641 項全綠)。 +它做掉了 **5.8 全部**與 **5.5 全部**,以及 **5.7/5.4 的大部分**。 -| 項目 | 內容 | -| --- | --- | -| 原因 | 另一個 session 正在分支 `feat/persona-anime-expression` 上實作**同一批 G2/G3**。該工作區的 `scripts/persona-lib.mjs`、`scripts/persona.mjs`、`scripts/selftest.mjs` 有未提交且仍在變動的改動 | -| 風險 | 兩邊同時改 `persona-lib.mjs` 的渲染與 `speechLint()`,會重複實作 5.7/5.8 並互相覆蓋 | -| 解除條件 | `feat/persona-anime-expression` 合進 `develop`。合進來之後**先逐項對照**、把已經被它完成的勾掉,再繼續剩下的 | -| 排程跑到這裡怎麼做 | **停下來寫 log,不要動工**。工作區只要還有未提交變更,階段 A1 本來就會停止——這一段是把原因寫明,免得下次以為是誤判而想繞過去 | +逐項對照的結果直接反映在下面的勾選狀態。**5.7 與 5.4 仍未勾選**,因為各自還剩幾個 +子項目沒做完——不是整節重做,是補那幾格。被它完成的子項目已經個別勾起來, +接手時只要看還沒勾的那幾行。 --- - [ ] **5.7 動作加進名字後的括號(Q6 拍板格式,其他項目的基礎,先做)** - 括號**原本就有**:`persona-lib.mjs` 的渲染(約 3804 行)本來就是 `名字(情緒)→ 對象:內容`, 括號裡是 `room post --emotion` 的情緒標註。這一節是**在既有括號裡多一格**,不是換掉它。 - - [ ] 格式:括號分兩格,**情緒在前、動作在後,用 `・` 分隔**。兩格都可省略,全省就不出現括號 + - [x] 格式:括號分兩格,**情緒在前、動作在後,用 `・` 分隔**。兩格都可省略,全省就不出現括號 (`桐人(喜悅・別過頭):` / `桐人(別過頭):` / `桐人(喜悅):` 三種都要成立) - - [ ] 兩格分工寫死:情緒格是**標註**(既有 meta);動作格只寫**看得見的身體動作**。 + —— `roomTag()`(`persona-lib.mjs:3908`)(2026/08/03 15:52:52 完成) + - [x] 兩格分工寫死:情緒格是**標註**(既有 meta);動作格只寫**看得見的身體動作**。 動作格不重複情緒名稱——`(喜悅・害羞)` 是把標註寫兩次,不是動作 + —— `actionLint()` 擋「寫情緒名稱」(2026/08/03 15:52:52 完成) - [ ] 生理反應算動作,明文允許:臉紅、耳朵紅、手在抖、聲音變小、呼吸亂掉。 判準是**看得見或聽得見**,不是有沒有情緒色彩——`(臉紅)` 可以,`(害羞)` 只能待在情緒格。 害羞這格的預設動作就用**臉紅**,其餘看人格自己的 `## Tells` - - [ ] `speechLint()` 只對括號**外**的內容比對黑名單與句長;括號內另立規則 + **尚缺**:`actionLint()` 已放行臉紅/手在抖(明文允許這半段做完了),但 + `EMOTION_TELLS.shame` 仍是「鬧彆扭/講反話/轉移話題」,**沒有把臉紅放進預設破口** + - [x] `speechLint()` 只對括號**外**的內容比對黑名單與句長;括號內另立規則 (情緒格照既有 `injectSafeLine`;動作格單一動作、12 字內) + —— `actionLint()` 擋超過 12 字與一格兩個動作(2026/08/03 15:52:52 完成) - [ ] 劇場模式:`room post` 加 `--action "<動作>"`(與既有 `--emotion` 並列), `room read`/`room script` 的渲染跟著改;`hooks/` 每輪強制的輸出格式放寬到帶括號 + **尚缺**:`room post --action` 有了、`roomScript()` 也吃了 `roomTag()`,但 + **`room read` 還是只印 `(情緒)`**(`persona.mjs:1861` 沒改用 `roomTag()`,動作格會被吃掉); + `hooks/prompt_submit.mjs:34` 劇場模式仍寫死 `名字:內容`,沒放寬到帶括號 - [ ] **一對一(非劇場)也適用** —— Q6 拍板的是格式,不是只給多人格場景 + **尚缺**:`hooks/prompt_submit.mjs` 的非劇場那段(42–48 行)完全沒提括號格式 - [ ] 頻率綁 Q7 的兩個動作額度,**括號裡的動作算其中一個**(否則會變成一輪三個動作) + **尚缺**:`TELLS_PER_TURN = 2` 與「同一種情緒且遞進」的指示都有了,但每輪指示 + (`persona-lib.mjs:4749`)**沒講括號裡那個動作算在額度內**——emoji 那段有提括號,動作沒有 - [ ] **記憶要記那個行為**(Q6 明示):短期與長期記憶加行為備註欄位,記「他做了什麼」而不是「他感到什麼」。 跟 `persona-story` 的 1.12 同一個欄位,**不要各存一份**;`voice/reactions.md` 是同一批資料的落點 + **已完成一半**:`remember --behavior` 與 `behavior` 欄位有了,寫入時跑 `actionLint()` + > ⏭️ 待人工處理:`persona-story` 這個 skill 目前不在 `develop`(在 `feat/persona-story-import` 分支), + > 所以「跟它 1.12 用同一個欄位」無法在這裡對齊;`voice/reactions.md` 全 repo 零引用。 + > 兩件都要等那條分支併進來才能一次決定欄位,先做只會變成各存一份——正是這條要避免的事。 - 驗收:`(喜悅・別過頭)` 過得了 lint、情緒標註沒被吃掉;`*別過頭*` 與句子裡的「我愣了一下」照舊被擋下; 那一輪的記憶查得到「別過頭」這個行為 -- [ ] **5.8 emoji 表示情緒與程度(Q9/Q10 拍板,依賴 5.7 的括號)** +- [x] **5.8 emoji 表示情緒與程度(Q9/Q10 拍板,依賴 5.7 的括號)**(2026/08/03 15:52:52 完成) - 現在情緒格是**自由文字**,跟 `state/emotion.json` 的數值完全沒有連動。這一節把它接上去。 - 格式:**種類表情緒、數量表程度**。`< 40` 不顯示/`40–59` 情緒 emoji/`60–79` +`💦`/`80+` +`💦❗` - - [ ] 寫一張**十二情緒 → emoji** 對照表(一種情緒一個,例如 `shame: 😳`、`anger: 😡`), - 放 `persona-lib.mjs`,與 `EMOTION_TELLS` 同一層 - - [ ] **per-persona 可覆寫**(`IDENTITY.md`,與 `## Tells`、Q5 的符號表同一層)。這是內容不是強度,不違反 Q8 - - [ ] 強度符號固定兩階(`💦` / `💦❗`),不要長成第三階 - - [ ] **由 `emotion.json` 的主導情緒自動帶入**,不是人格自由填。門檻對齊 `emotionTells()` 的 `min = 40`; - `room post --emotion` 的自由文字保留(可手動蓋過) - - [ ] `speechLint()` 的半形標點與排版檢查要**跳過 emoji 與強度符號**(與 Q5 的顏文字白名單同一支修改) - - [ ] 句子裡自由使用、不設上限(Q10 拍板)。**唯一的煞車是稽核,不是擋**:比照 `emotion --audit` + - [x] 寫一張**十二情緒 → emoji** 對照表(一種情緒一個,例如 `shame: 😳`、`anger: 😡`), + 放 `persona-lib.mjs`,與 `EMOTION_TELLS` 同一層 —— `EMOTION_EMOJI` + - [x] **per-persona 可覆寫**(`IDENTITY.md`,與 `## Tells`、Q5 的符號表同一層)。這是內容不是強度,不違反 Q8 + —— `IDENTITY.md` 的 `## Emoji` 區塊 + - [x] 強度符號固定兩階(`💦` / `💦❗`),不要長成第三階 —— `EMOJI_INTENSITY`; + 刻意不用重複本體表程度(不是 `😳😳😳`,疊字看起來像洗頁) + - [x] **由 `emotion.json` 的主導情緒自動帶入**,不是人格自由填。門檻對齊 `emotionTells()` 的 `min = 40`; + `room post --emotion` 的自由文字保留(可手動蓋過)—— `emotionEmojiNow()` + - [x] `speechLint()` 的半形標點與排版檢查要**跳過 emoji 與強度符號**(與 Q5 的顏文字白名單同一支修改) + —— emoji 明確不擋(只在超過 `EMOJI_HINT_AT` 時給 hint);半形標點那條只比對 + `[一-鿿]` 相鄰的 `,.!?;:`,碰不到 emoji 與強度符號 + - [x] 句子裡自由使用、不設上限(Q10 拍板)。**唯一的煞車是稽核,不是擋**:比照 `emotion --audit` 統計每輪 emoji 數量與趨勢,讓過量看得見;真的失控再回來談上限 + —— `emojiAudit()` 掛在 `emotion --audit`,另外算「只有符號沒有句子」那幾則(那才是真的退化) - 驗收:羞恥度 45/70/90 三種輸出的 emoji 不同;把所有 emoji 刪掉之後,句子的形狀仍然分得出是哪一級 - [ ] **5.2 標點預算(情緒 → 標點與句長的分布)** @@ -96,18 +114,26 @@ Q5–Q10 六題已於 2026/08/03 由使用者拍板,設計不再需要確認 - 驗收:同一個對象,生氣時被叫全名、害羞時直接不叫名字 - [ ] **5.4 鬧彆扭的階梯與三段式句法(G3 核心,依賴 5.7 的動作額度)** - - [ ] 羞恥度現在是一個純量對三個出口(`hide`/`spill`/`confess`)。加**階梯**: + - [x] 羞恥度現在是一個純量對三個出口(`hide`/`spill`/`confess`)。加**階梯**: 輕微彆扭(一句帶過)→ 嘴硬(先否認再小聲承認)→ 惱羞(翻臉,`anger` 的負權重已存在) + —— `modestyDirective` 分三級:41–59 一句帶過/60–74 嘴硬/75+ 惱羞(2026/08/03 15:52:52 完成) - [ ] 三段式做成**句法模板**而不是自由發揮:否認 → 反駁對方的說法 → 最後一句音量掉下來。 模板可 per-persona 覆寫(放 `IDENTITY.md` 的 `## Tells`,與現行覆寫同一層) - - [ ] 三段式要吃 Q7 的兩個動作:否認與轉移是**同一種情緒的遞進**,剛好是那條規則的樣板案例。 + **尚缺**:模板本身有了(60–74 那級就是「否認 → 反駁 → 音量掉下來」), + 但**沒有 per-persona 覆寫**——`modestyDirective` 周邊查不到讀 `## Tells` 的路徑, + 所有人格的三段式目前講起來會是同一個樣子,正是 G2 要避免的 + - [x] 三段式要吃 Q7 的兩個動作:否認與轉移是**同一種情緒的遞進**,剛好是那條規則的樣板案例。 惱羞那一級是換情緒(`shame` → `anger`),所以仍然只有兩個動作,不是三個 + —— 惱羞級是換情緒,所以仍然兩個動作(2026/08/03 15:52:52 完成) - 驗收:被稱讚外表時,低/中/高羞恥度三種輸出明顯不同,而且都沒有寫「我害羞了」 -- [ ] **5.5 女性人格的預設值(G3,只動預設不動個性)** - - [ ] 重看 `GENDER_MODESTY` 的預設值與 `modestyOf()` 的推力表,把女性預設往上調, +- [x] **5.5 女性人格的預設值(G3,只動預設不動個性)**(2026/08/03 15:52:52 完成) + - [x] 重看 `GENDER_MODESTY` 的預設值與 `modestyOf()` 的推力表,把女性預設往上調, 並補「鬧彆扭」相關的關鍵詞權重(現在的表偏向「害羞/臉紅」,缺「嘴硬/不坦率/傲嬌」) - - [ ] **界線不變**:描述永遠蓋過預設,可以推到 0;不做「女性→情緒更外顯」的全域放大 + —— `GENDER_MODESTY_DEFAULT.female` 62 → **70**;`MODESTY_SIGNALS` 補了傲嬌那一路 + (傲嬌、嘴硬、不坦率、口是心非、死不承認、愛面子、鬧彆扭、逞強) + - [x] **界線不變**:描述永遠蓋過預設,可以推到 0;不做「女性→情緒更外顯」的全域放大 + —— 界線維持,README 的〈性別 → 羞恥敏感度〉表已同步成 70/38/50 - 驗收:兩個都是女性但個性相反的人格,講起話來不一樣 - [ ] **5.6 語域:自稱、句尾、口癖(G2 核心)** @@ -138,6 +164,8 @@ Q5–Q10 六題已於 2026/08/03 由使用者拍板,設計不再需要確認 - [ ] 這一批改動合起來只佔**一個新版號**;三份 manifest(`plugin.json`、`.claude-plugin/plugin.json`、 `.codex-plugin/plugin.json`)一起改,**改版號前先看 master 上目前是幾版** -- [ ] `README.md` 的記憶架構表與情緒模型段跟著更新;〈專案目標〉第 29 行「G2/G3 那批還沒實作」要改掉 +- [ ] `README.md` 的記憶架構表與情緒模型段跟著更新 + (原本還有一句「〈專案目標〉第 29 行『G2/G3 那批還沒實作』要改掉」, + 那句已隨 `dccd07a` 的目標搬家一起移除,不必再處理) - [ ] G2/G3 專用驗收腳本:被稱讚外表、被說「你是不是在害羞」、被戳穿嘴硬、當著第三個人被講心事 ——四段各跑低/中/高羞恥度,看有沒有變成模仿腔或旁白