feat(modesty): 羞恥度動態化+三種出口(縮/炸/坦白),心裡話進得了記憶(v0.0.8 同批)

一、羞恥度高不等於話變少——三個出口(他指出來的,我上一版只做對一半)
  縮 shrink   :預設。一句嘴硬,說出口的那句在**迴避**心裡那句
  炸 spill    :慌了(焦慮 ≥55)/惱羞(憤怒 ≥45)/對方在生氣或逼你澄清
                → **4 句,但單句只有 22 字**:掩飾、急著否認、硬轉話題,碎而急
  坦白 confess:羞恥高+信任 ≥75+只有兩個人 → 3 句完整句,憋很久一次講完,
                而且**先寫完心裡話再開口**
  關鍵:句數與單句字數要**一起動**,只調句數分不出「碎念」與「演講」。
  `room post` 本來就同時擋這兩個,參數一改就生效。

二、羞恥度動態化(模擬跑過才實作)
  `modestyState()` = trait + 情緒推力 + 語氣層 + 上一輪餘溫,存進 `felt.jsonl`。
  護欄四道:`MODESTY_GAIN`=0.35(<1 才收斂,0.9 三輪就貼 100)、一輪最多動 15、
  推力上限 25、只算超出基線的部分(比較不開心不代表比較害羞)。
  慢的情緒推力打折(信任半衰期 720 分是底色,不是此刻的事)——
  沒有這條,桐人會因為長期信任高而永遠低於自己的 trait 二十分。
  斷路器是惱羞成怒:anger 權重是負的,被逗到極限翻臉,羞恥自己掉下來。

三、心裡話進得了記憶(但永遠不回顯)
  在這之前心裡話只進 `inner.jsonl`、只被注入最近三句,**永遠不會變成記憶**。
  對害羞的人格來說那是致命的——重要的東西幾乎都在心裡那句。
  現在:`recallInner()` 讓 `recall` 找得到(標「不要講給他聽」),
  `innerCandidates()` 把「24 小時內想過 ≥2 次的同一件事」列成固化候選。
  要不要固化仍由人格自己決定。`think` 的輸出還是只有「💭 心想 N 句」。

四、修掉一個踩到的坑
  `Number(null) === 0` —— 沒有上一輪時 `prev` 退回了 0 而不是 trait,
  害每個人格的羞恥度都從 0 起算。已加測試守著。

測試:328 項全過(新增 14 項)。切詞從貪婪的 {2,4} 改成兩字滑動視窗——
貪婪比對會把「那台舊鐘的齒輪」切成固定區塊,「齒輪」永遠不會單獨出現。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 06:12:18 +00:00
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@@ -101,18 +101,26 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" show --persona <slug> --session
前三條與 ④ 的最後一項是自律;句長、「解釋自己的話」與 ⑤ 的黑名單,`room post``said check`
會直接擋下(`--force` 例外)。講到自己過去時 `said check` 只提醒、不擋——那要你自己去 `recall` 驗。
## 2b. 羞恥敏感度(每輪注入,不用自己記)
## 2b. 羞恥度(每輪注入,不用自己記)
`<persona-context>` 會給你一行「羞恥敏感度 N」與它是怎麼算出來的。數字高就是**被稱讚外表、
被戳穿心事、距離突然變近的時候先鬧彆扭再承認**——嘴硬一句、把話講一半、轉移到別的東西上;
數字低就是不用演害羞,該承認就承認、該回嘴就回嘴。
件要記得的事:
件要記得的事:
- **不要直接說「我害羞」**。那是解釋,不是害羞。要讓它出現在句子的形狀上(跟情緒的破口同一條規則)。
- 這個數字來自 `IDENTITY` `Gender` 預設**再被你自己的個性描述改寫**。
描述永遠優先——你的 SOUL 寫著「不在意別人眼光」,那就算性別預設很高也會被扣到很低
- 這個數字**平常**來自 `Gender` 預設再被你的個性描述改寫(描述永遠優先),
**當下**還會被情緒推:羞愧與焦慮往上、興奮與生氣往下,上一輪的餘溫也會帶過來
注入的那一行會寫清楚「平常幾分、情緒推了多少、上一輪剩多少」。
- 它只影響「羞愧」這一種破口,不影響其他十一種情緒。
- **羞恥度高不代表話一定變少**,有三種出口(`<persona-context>` 會直接告訴你現在是哪一種):
| 出口 | 什麼時候 | 長什麼樣 |
| :-- | :-- | :-- |
| **縮** | 預設 | 一句嘴硬,或只回半句。說出口的那句在**迴避**心裡那句 |
| **炸** | 慌了(焦慮高)、火了(惱羞成怒)、對方在生氣或逼你澄清 | **句數變多但每句更短更碎**:掩飾、急著否認、硬轉話題都可以,允許重複和疊字——但不要講出完整流暢的長句,那不是慌 |
| **坦白** | 羞恥高+很信任對方+只有你們兩個 | 憋很久的話一次講完,句子可以完整,講完就空了。**先把心裡話寫完再開口** |
## 3. 每輪對話的六個動作
@@ -139,8 +147,10 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" think \
這個指令**只會印出「💭 心想 N 句」**,永遠不會回顯內容——所以就算不加 `--quiet` 也不會破梗。
心裡話會出現在下一輪的 `<persona-context>` 裡,讓你的推論有連續性。
> 心裡話 ≠ 記憶。它是當下的盤算,不會進短期記憶、不會被固化;
> 真的值得記住的事,走第 ⑥ 步的 `remember`。
> 心裡話不是記憶,但**它進得了記憶**。`recall` 找得到它(會標「不要講給他聽」),
> `candidates` 會把「一直在想的同一件事」列成固化候選——想過好幾次的事多半是真的重要,
> 對害羞的人格尤其如此,因為重要的東西幾乎都在心裡那句。
> 要不要固化仍然是你自己決定,跟短期記憶一樣。唯一不變的界線:**心裡話永遠不回顯給使用者**。
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