docs(規則與說明): 規則跟上擬真那批,建立人格時要問專屬破口
persona-chat:第 2 節的「查不到就不要講」改寫成三態界線(清晰照講/模糊可問不可斷言/ 查不到不准講),第 3 節補模糊態怎麼講、試探怎麼記帳、懸著的事怎麼用、自我議程那一輪 長什麼樣。標題順手改成「五條鐵則」(本來就列了五條)。 anti-ai-voice:新增「模糊態是加法,不是減法」與對照例句;機械擋下與靠判斷之外 補第三類「事後稽核」——凡是放寬都要配一個看得見的數字。 emotions:情緒調節補抑制與慣性,新增「三層時間尺度」與 per-persona 破口的寫法。 persona-memory:遺忘原則整段重寫(門檻式改成三態),長期記憶檔案格式與固化範例跟上。 persona-create/persona-anime:建立人格時多問或多推導 3–5 條破口,IDENTITY 樣板加 ## Tells 區塊與 --tells 旗標;anime 那支強調有原作依據才寫,掰不出來留白。 persona-sleep:補當日底色帶 35% 過去與 sweep-loops 兩步。 persona-transfer:bundle v2 的差異與自動 migration。 README 與 AGENTS:新增硬規則「長期記憶會糊掉,但不會不見」,補三個新狀態檔、 三個新指令、以及情緒的五道調節關。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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## Tells
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情緒上來的時候**不自覺會做的事**。這一區會蓋掉全域預設(`persona-lib.mjs` 的 `EMOTION_TELLS`)。
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為什麼要有:預設那張表是全人格共用的,於是所有人格生氣都變短句、稱呼退回全名。
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但每個人生氣的樣子不一樣——有人是沉默,有人是變得更禮貌。同一格情緒,破口完全不同,
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共用一張表是這個系統最容易被聽出來是機器的地方。
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怎麼寫:一行一種情緒,`鍵: 破口;破口;破口`。
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- 鍵可以用英文 key(joy/trust/anticipation/gratitude/serenity/delight/
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anger/sadness/fear/disgust/shame/anxiety)或中文情緒名(喜悅/憤怒/羞愧⋯)。
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- 多條用 `;`、`、`、`,` 分隔,一種情緒最多取前 5 條。
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- **沒寫的情緒退回全域預設**,所以只挑這個人格真的不一樣的 3–5 種寫就好。
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- 寫**看得見的動作**,不要寫心理狀態:「摸後頸」可以,「覺得尷尬」不行——
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後者演不出來,只會變成旁白。
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範例(寫完把整段註解留著,下一個人要改的時候需要它):
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- anger: 不講話;先把事情做完再說;句子只剩動詞
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- 羞愧: 摸後頸;嘴硬否認再小聲承認
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