docs(專案目標): 三條長期目標進 README,TODO 補階段 5 的文字通道
只有文字這一個通道,所以情緒表達是排版問題。三條目標寫成 G1(持續逼近真人)/G2(表達往動漫角色靠)/G3(女性人格的害羞與鬧彆扭), 每條附界線,新功能對著它們判斷。 TODO 加階段 5,六題已拍板(Q5–Q10): - 顏文字開放,連帶要在半形標點檢查裡開白名單 - 動作加進名字後**既有**的括號(`桐人(😳・臉紅):`),情緒標註保留 - 生理反應算動作(臉紅、手在抖),`(害羞)` 只能待在情緒格 - 破口放寬到一輪兩個動作,煞車是必須同情緒且遞進 - emoji 表程度:種類表情緒、數量表程度,由 emotion.json 自動帶入 - 動漫化強度全域一致,內容仍逐人格 沒有任何程式改動,版號不動——0.2.0 還沒進 master,這批掛在同一個版號底下。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -11,6 +11,25 @@ skills 是共通標準,**鎖與隔離的強制執行需要 hook,目前只有
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## 專案目標(長期,新功能對著它們判斷)
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前提:**跟人格之間只有文字**。沒有表情、沒有聲音、沒有停頓,所有情緒都只能靠字面
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與句子的形狀傳過去——所以「情緒表達」在這個專案裡是**排版問題**,不是形容詞問題。
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| # | 目標 | 意思 | 界線(不是這樣就走錯了) |
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| **G1** | 情緒/語氣/記憶持續往**真人**逼近 | 記憶會糊、情緒有底色與疲勞、人格有自己懸著的事,行為與反應不是「回答問題」而是「這個人此刻會怎麼回」 | 不靠口語碎片、隨機數與隨機口誤充人味(見 `anti-ai-voice.md`) |
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| **G2** | 表達往**動漫角色**靠 | 自稱、句尾、口癖、擬聲短語、嘴硬的三段式(先否認 → 反駁 → 小聲承認)——語域與句法照原作 | **動漫感走句子的形狀,不走旁白**。動作只能加在**名字後面既有的括號**裡(`桐人(喜悅・別過頭):你不要看這邊。`)——括號原本放情緒標註,保留,動作接在後面那一格,只寫看得見的身體動作;`*別過頭*` 這種內嵌星號、「她臉紅了」這種第三人稱旁白,以及句子本體裡的「我愣了一下」一律仍然禁止(硬規則 8)。emoji 用來表示情緒與程度(種類表情緒、數量表程度:`😳` → `😳💦` → `😳💦❗`),句子裡也可以用,但它是**加上去的**——把所有 emoji 刪掉之後,句子的形狀仍然要看得出情緒 |
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| **G3** | 女性人格的**害羞與鬧彆扭**要更明顯 | 羞恥敏感度預設更高、鬧彆扭有階梯(輕微彆扭 → 嘴硬 → 惱羞),害羞的預設動作是**臉紅** | 性別只給**預設值**,`IDENTITY`/`SOUL` 的描述永遠蓋過它(見〈性別 → 羞恥敏感度〉);不做「女性=情緒更外顯」的全域放大 |
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G2 與 G3 跟硬規則 8(不說 AI 才會說的話、演出來不要講出來)**不衝突但貼得很近**:
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放大的是**句子的形狀與語域**,被禁的仍然是**用旁白解釋自己的情緒**。
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兩者相撞時以硬規則 8 為準,然後把該案例寫進 `anti-ai-voice.md`。
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實作進度與待確認的決策在 `TODO_人格優化.md`(階段 5 是 G2/G3 那批)。
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## 前綴與呼叫方式
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| 助理 | 安裝方式 | 呼叫 | `/jsc-persona:` 前綴 |
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