feat(emotion): 情緒先行、走向、飽和與偏差稽核(四層,v0.0.7 同批)

參考兩篇 ithelp 文章(Day25 情緒辨識模組、Day26 整合與情緒記憶池)的**架構**,
實作全部重寫——它們的六類關鍵字 first-match、罐頭哲學回應與模式切換都比現有的
十二情緒模型差,照抄是降級,而且它的罐頭回應正是上一個 commit 剛封殺的罐頭同理心。

一、輸入端:`readUserEmotion(text)`
  在這之前情緒**全部是人格自己填的** `--apply`,而人不會主動給自己扣分——正向一路貼頂、
  負向整天不動。現在每輪先讀對方那句話:十二類加權詞表(強3/一般2/弱1)、程度副詞乘係數、
  **否定會擋掉那次命中**(「我不害怕」不算 fear)、引號與 `code` 內不比對(提及不算使用)、
  標點只放大既有訊號不憑空長出新情緒(「居然修好了!!」不會被讀成憤怒)。
  強度用飽和曲線不是線性乘。回的是**訊號不是判定**,人格可以推翻。`emotion --read` 可單測。

二、怎麼接:`RESPONSE_STANCE`
  十二種各一條**動作**(悲傷→先接住不要急著給解法;憤怒→不辯解,先認可能認的那一小塊),
  不是罐頭句——罐頭句由 `SPEECH_BLACKLIST` 擋著。

三、走向:`state/felt.jsonl` + `feltTrend()`
  每輪的偵測結果與套用的 delta 都記下來,近重遠輕的加權算最近 5 輪的趨勢
  (不用多數決:會被離群值主導又丟掉強度),注入「他最近 3 輪的走向:悲傷 ↘ 在退」。
  新檔案已歸到 Gitea 檔案區(高頻)。

四、情緒調節:飽和與單輪預算
  `applyEmotion` 不再是加完直接 clamp。飽和=越接近端點同方向漲越慢(headroom^K,K=1,
  往 baseline 回的方向不壓);單輪預算=所有 |delta| 總和上限 60,超過等比例縮小。
  `emotion --audit` 印出最近幾輪往舒服/往難受的比例,正向 ≥90% 會被點名。
  依據:今天 85 次套用讓 joy/serenity/gratitude/anticipation 都到過 100、負向均值整天 14–17。

測試:297 項全過(新增 24 項,含讀取的 SF6/SNF4、飽和、預算、回歸方向不壓、走向、audit、
--read 不改狀態)。既有的「情緒有被施加」改成符合飽和後的語意。

版本:與 PR #10 同一批未合併的改動,維持 0.0.7。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 04:21:08 +00:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 0f1d0cfc1e
commit 23751c2c05
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+65 -1
View File
@@ -120,7 +120,10 @@ console.log("④ 情緒(六正向 + 六負向)");
check("十二種情緒", pl.EMOTION_KEYS.length === 12 && pl.POSITIVE.length === 6 && pl.NEGATIVE.length === 6);
cli(["emotion", "--persona", "alpha", "--session", S_HOST, "--apply", "joy=+60,anger=+40", "--trigger", "selftest"]);
let state = pl.loadEmotion("alpha");
check("情緒有被施加", state.levels.joy >= 70, JSON.stringify(state.levels));
// 施加後會被飽和與單輪預算縮小(見 applyEmotion):推得動,但推不到端點
check("情緒有被施加", state.levels.joy >= 45 && state.levels.anger >= 20, JSON.stringify(state.levels));
check("單輪預算會把一次灌爆的量縮小",
state.levels.joy < 25 + 60 && pl.EMOTION_TURN_BUDGET === 60, JSON.stringify(state.levels));
state.updated_at = pl.iso(pl.minutesAgo(120));
const decayed = pl.decayEmotion(structuredClone(state));
const expected = state.baseline.joy + (state.levels.joy - state.baseline.joy) / 2;
@@ -470,6 +473,67 @@ check("提醒的句子 room post 照樣發得出去",
const voiceCtx = pl.turnContext("alpha", S_SPEAK, "你在幹嘛");
check("說話規則有注入黑名單與「過去要有出處」",
voiceCtx.includes("罐頭同理心") && voiceCtx.includes("要有出處"));
// --------------------------------------------------------------------------- //
// 情緒處理:讀對方那句話(輸入端)、走向、飽和與單輪預算
console.log("\n情緒:讀對方那句話(SF:該讀到的)");
const READ_SF = [
["直說難過", "我最近很難過", "sadness"],
["自我否定", "我最近覺得自己什麼都做不好", "shame"],
["生氣", "搞什麼啊,氣死我了", "anger"],
["焦慮", "明天來不及了怎麼辦", "anxiety"],
["道謝", "謝謝你,真的幫了大忙", "gratitude"],
["託付", "這件事交給你", "trust"],
];
for (const [label, text, key] of READ_SF) {
const r = pl.readUserEmotion(text);
check(`讀到${label}`, r.signals[0]?.key === key, `${text}${JSON.stringify(r.signals)}`);
}
console.log("\n情緒:讀對方那句話(SNF:不可誤讀的)");
const READ_SNF = [
["否定句不算", "我不害怕,只是想確認一下", "fear"],
["否定句不算(沒)", "我沒生氣", "anger"],
["引號裡是別人的話", "他說「我好難過」,可是他在笑", "sadness"],
["code 裡的欄位名不算", "這個 `sadness` 欄位要改嗎", "sadness"],
];
for (const [label, text, key] of READ_SNF) {
const r = pl.readUserEmotion(text);
check(`不誤讀:${label}`, !r.signals.some((s) => s.key === key), `${text}${JSON.stringify(r.signals)}`);
}
check("程度副詞會調整強度",
pl.readUserEmotion("超級擔心").signals[0].score > pl.readUserEmotion("有點擔心").signals[0].score);
check("標點只放大既有訊號,不憑空長出新情緒",
!pl.readUserEmotion("居然真的修好了!!").signals.some((s) => s.key === "anger"),
JSON.stringify(pl.readUserEmotion("居然真的修好了!!").signals));
check("每種情緒都有對應的「怎麼接」",
pl.EMOTION_KEYS.every((k) => typeof pl.RESPONSE_STANCE[k] === "string" && pl.RESPONSE_STANCE[k].length > 4));
console.log("\n情緒:飽和、單輪預算、走向、偏差稽核");
let sat = pl.defaultEmotionState();
for (let i = 0; i < 10; i += 1) sat = pl.applyEmotion(sat, { joy: +20 }, "連灌");
check("連續 +20 十次推不到上限(飽和)", sat.levels.joy > 80 && sat.levels.joy < 100, `joy=${sat.levels.joy}`);
const budgeted = pl.applyEmotion(pl.defaultEmotionState(), { joy: +40, trust: +40, serenity: +40 }, "一次灌爆");
const usedBudget = Object.values(budgeted.last_trigger.deltas).reduce((s, d) => s + Math.abs(d), 0);
check("單輪預算會等比例縮小(總需求 120 → 實際 ≤ 60)",
usedBudget <= pl.EMOTION_TURN_BUDGET && budgeted.last_trigger.budget_scaled < 1, `used=${usedBudget}`);
const backHome = pl.applyEmotion(
{ ...pl.defaultEmotionState(), levels: { ...pl.defaultEmotionState().levels, joy: 95 } }, { joy: -20 }, "回歸");
check("往 baseline 回的方向不被壓", Math.abs(backHome.levels.joy - 75) < 0.5, `joy=${backHome.levels.joy}`);
for (const line of ["我好難過", "還是很難過", "我真的撐不住了"]) pl.turnContext("alpha", S_SPEAK, line);
const trend = pl.feltTrend("alpha");
check("走向:連續三輪低落會被算出來", trend?.key === "sadness" && trend.rounds >= 2, JSON.stringify(trend));
const feelCtx = pl.turnContext("alpha", S_SPEAK, "我快撐不住了");
check("注入有「他這句的情緒訊號」與「怎麼接」",
feelCtx.includes("情緒訊號") && feelCtx.includes("怎麼接"));
check("注入有最近幾輪的走向", feelCtx.includes("走向"));
cli(["emotion", "--persona", "alpha", "--session", S_SPEAK, "--apply", "joy=+10", "--trigger", "稽核用"]);
const audit = JSON.parse(cli(["emotion", "--persona", "alpha", "--session", S_SPEAK, "--audit", "--json"]).stdout);
check("--audit 看得出 delta 有沒有只往一邊倒",
audit.audit.rounds >= 1 && audit.audit.positive > 0, JSON.stringify(audit.audit));
const readOut = JSON.parse(cli(["emotion", "--persona", "alpha", "--session", S_SPEAK,
"--read", "我好焦慮", "--json"]).stdout);
check("--read 只回報訊號、不改狀態",
readOut.read.signals[0].key === "anxiety" && !readOut.state, JSON.stringify(readOut.read.signals));
// 情緒的破口:緊張會斷句疊字、彆扭會嘴硬——這些要跟著情緒一起注入。
cli(["emotion", "--persona", "alpha", "--session", S_SPEAK, "--apply", "anxiety=+45,shame=+25",
"--trigger", "被問到還沒做完的事"]);