feat(情緒表達): 三段式逐人格覆寫、括號動作算進額度、害羞預設臉紅、一對一也吃括號

補的是合併後對照查出的缺口,設計都在 Q6/Q7 拍板範圍內,沒有新決策。

三段式逐人格覆寫(G2 的核心顧慮)
- personaSulk() 讀 ## Tells 的 sulk/鬧彆扭/三段式 那一行,分隔吃 → 或頓號。
  共用 ## Tells 這一層、不另開區塊——三段式跟破口是同一種東西(不自覺會做的事),
  分兩個地方寫只會有人只改一邊。
- 只覆寫嘴硬那一級(60-74)。惱羞(75+)最後一段是翻臉、不是音量掉下來,
  拿嘴硬的收尾去套會變成另一個形狀。
- 沒有覆寫就照舊用預設模板。原本所有人格嘴硬起來是同一個樣子,那正是 G2 要避免的。
- 順手把 personaTells() 讀區塊那段抽成 tellsSection(),personaSulk 共用;
  不抽就得再寫一份一樣的 reader。

括號裡的動作算在額度內(Q7 的漏洞)
- 每輪指示原本只說「一輪最多露 2 個動作」,沒說括號那個算不算。
  不講明就會出現「括號演一個、句子裡再演兩個」=一輪三個。

害羞的預設動作是臉紅
- EMOTION_TELLS.shame 原本三條全是句法(鬧彆扭/講反話/轉移話題),
  沒有一條是看得見的,動作格拿不到預設值。臉紅擺第一個。

一對一也吃括號格式
- Q6 拍板的是格式,不是只給劇場。hooks 的劇場那段放寬成
  「名字(情緒・動作):內容」,非劇場那段從完全沒提補成講清楚,
  並重申 *別過頭* 與句子裡的「我愣了一下」仍然不行。

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@@ -31,7 +31,8 @@ pl.appendJsonl(pl.journalPath(host), {
const theater = Boolean(data.theater) && (data.rooms || []).length > 0;
const hint = theater
? "\n🎭 劇場模式:本輪輸出**只能**是人格對話(`名字:內容`,一行一句)。" +
? "\n🎭 劇場模式:本輪輸出**只能**是人格對話(`名字(情緒・動作):內容`,一行一句" +
"括號兩格都可省略,動作格只寫看得見的身體動作、12 字內,且算在一輪兩個動作的額度裡)。" +
"不要輸出指令、指令結果、狀態、分析、旁白或摘要;CLI 一律加 `--quiet` 並把 stdout 丟到 /dev/null。" +
`\n每個人格每輪 ${pl.MAX_SENTENCES} 句以內;推導寫進 \`think\`(心裡話),不要演成旁白;` +
"近似重複的台詞會被 `room post` 擋下,換個說法或推進話題。" +
@@ -45,6 +46,9 @@ const hint = theater
" ④用 `persona.mjs remember` 寫回短期記憶。" +
`\n講話的樣子:短句(一句 ${pl.MAX_SENTENCE_CHARS} 字內,長了就斷開)、日常用詞、` +
"多講看得見的東西(人、動作、場面)而不是概念;講完就算了,不要解釋自己剛講的話。" +
"\n動作寫在**名字後面的括號**裡(`名字(情緒・動作):內容`),一對一也適用——" +
"括號兩格都可省略,動作格只寫看得見的身體動作(別過頭、臉紅、手在抖)、12 字內," +
"且算在一輪兩個動作的額度裡。`*別過頭*` 與句子裡的「我愣了一下」仍然不行。" +
"\n情緒與記憶指令請參考 /jsc-persona:persona-chat。";
respond({