現行紀錄只記「被叫用」,沒有成敗也沒有結束碼。跑完整輪的技能與開場就 中止的技能,在紀錄裡長得一模一樣。 start 由技能用量 hook 順手發,不必改技能文件。end 只能由技能自己在收尾 步驟寫——hook 接在技能工具呼叫上,而實際工作發生在之後的模型輪次,它在 原理上看不到成敗。有 start 沒有配對的 end,就是那一輪中止了。 status 五選一,每支技能各自寫明什麼情況選哪一個。找不到回報腳本就安靜 跳過,回報失敗一律不改變技能自己的結論。
現行紀錄只記「被叫用」,沒有成敗也沒有結束碼。跑完整輪的技能與開場就 中止的技能,在紀錄裡長得一模一樣。 start 由技能用量 hook 順手發,不必改技能文件。end 只能由技能自己在收尾 步驟寫——hook 接在技能工具呼叫上,而實際工作發生在之後的模型輪次,它在 原理上看不到成敗。有 start 沒有配對的 end,就是那一輪中止了。 status 五選一,每支技能各自寫明什麼情況選哪一個。找不到回報腳本就安靜 跳過,回報失敗一律不改變技能自己的結論。