feat(狀態回報): 收尾寫一筆 skill-end 事件

現行紀錄只記「被叫用」,沒有成敗也沒有結束碼。跑完整輪的技能與開場就
中止的技能,在紀錄裡長得一模一樣。

start 由技能用量 hook 順手發,不必改技能文件。end 只能由技能自己在收尾
步驟寫——hook 接在技能工具呼叫上,而實際工作發生在之後的模型輪次,它在
原理上看不到成敗。有 start 沒有配對的 end,就是那一輪中止了。

status 五選一,每支技能各自寫明什麼情況選哪一個。找不到回報腳本就安靜
跳過,回報失敗一律不改變技能自己的結論。
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2026-09-02 16:01:13 +08:00
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@@ -440,9 +440,14 @@ print_allow_rules() {
# 少了規則就會停在權限詢問,而那一輪沒有人可以按同意。
# link-check.sh 同理:兩次寫入前都要先驗連結,少了這一條,驗證那一步就停在權限詢問,那一輪
# 什麼都寫不成。它排在寫入之前,所以擋住它等於整輪報廢。
# report-status.sh 是執行狀態事件那一支,這一輪會直接叫它兩次以上:排空與輪替由 patrol.sh
# 代跑(那是已放行指令的子行程,不會再問一次),但收尾那一筆 skill-end 是技能自己用 Bash 叫的,
# 那一次就要這一條規則。少了它,那一輪會停在最後一步的權限詢問,而排程那一輪沒有人可以按
# 同意:那一輪的收尾事件寫不出去,start 永遠配不到 end,下一輪就把一輪其實做完的巡檢報成中止。
for _s in "$CURRENT/jsc-assist/tools/schedule.sh" \
"$CURRENT/jsc-assist/tools/patrol.sh" \
"$CURRENT/jsc-hooks/hooks/heartbeat.sh" \
"$CURRENT/jsc-hooks/tools/report-status.sh" \
"$CURRENT/jsc-gitea/tools/gitea.sh" \
"$CURRENT/jsc-gitea/tools/wiki-contents.sh" \
"$CURRENT/jsc-gitea/tools/link-check.sh"; do