test(ai-review): 補使用量統計 NaN 安全測試並排除微優化誤報 #46

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@@ -211,31 +211,39 @@ function round1(n) {
const RATE_KIND_LABEL = { tokens: 'token', requests: '次數' };
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嚴重等級🟡 警告
審查員:Rogue
問題:在函式內部重複呼叫 Number(n),造成不必要的型別轉換開銷,且在條件式之後又呼叫一次 Number(quota.limit),造成重複轉換。
建議:建議將 Number(n) 的結果暫存起來,或在進入條件式後立即將值賦值給一個變數並重複使用,減少重複轉換的成本。

**嚴重等級**:🟡 警告 **審查員**:Rogue **問題**:在函式內部重複呼叫 `Number(n)`,造成不必要的型別轉換開銷,且在條件式之後又呼叫一次 `Number(quota.limit)`,造成重複轉換。 **建議**:建議將 `Number(n)` 的結果暫存起來,或在進入條件式後立即將值賦值給一個變數並重複使用,減少重複轉換的成本。
/** 是否為有限正數(排除 0、負數、NaN、Infinity),避免算出 Infinity%NaN%/負百分比。 */
function isFinitePositive(n) {
return Number.isFinite(Number(n)) && Number(n) > 0;
/**
* 計算「剩餘百分比」= remaining / limit × 100。
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嚴重等級🟡 警告
審查員:Assassin
問題:在 isFinitePositive 函數中,使用 Number(n) 進行強制轉型。若 n 為物件(例如 {}[]),Number() 的行為在某些邊緣情況下可能會產生非預期的數字,雖然當前邏輯有做 Number.isFinite 檢查,但對於這種隱式轉型仍需保持警惕,且函數名稱 isFinitePositive 雖然清楚,但在這個上下文中,函式內部使用了 Number(n) 強制轉型,這在 JavaScript 中可能會隱蔽掉原本資料型態的不一致。
建議:建議在 isFinitePositive 內部補上對 nullundefined 的顯式檢查,並直接在外部嚴格限制輸入類型或使用更明確的檢查(例如 typeof n === 'number')取代隱式轉型,避免隱式轉型帶來的不可控副作用。

**嚴重等級**:🟡 警告 **審查員**:Assassin **問題**:在 `isFinitePositive` 函數中,使用 `Number(n)` 進行強制轉型。若 `n` 為物件(例如 `{}` 或 `[]`),`Number()` 的行為在某些邊緣情況下可能會產生非預期的數字,雖然當前邏輯有做 `Number.isFinite` 檢查,但對於這種隱式轉型仍需保持警惕,且函數名稱 `isFinitePositive` 雖然清楚,但在這個上下文中,函式內部使用了 `Number(n)` 強制轉型,這在 JavaScript 中可能會隱蔽掉原本資料型態的不一致。 **建議**:建議在 `isFinitePositive` 內部補上對 `null` 或 `undefined` 的顯式檢查,並直接在外部嚴格限制輸入類型或使用更明確的檢查(例如 `typeof n === 'number'`)取代隱式轉型,避免隱式轉型帶來的不可控副作用。
* limit 或 remaining 為 nullundefinedNaNInfinity,或 limit ≤ 0 時回 null
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嚴重等級🟡 警告
審查員:Maya
問題:新增的 isFinitePositive 函數雖然確保了大於 0,但當 n 是類似 "100" 的數字字串時,Number(n) 可以正常運作,然而如果是 nullundefinedNumber(n) 分別會變成 0NaN。雖然在目前的使用邏輯下(limit != null)似乎安全,但這個檢查函數本身沒有對 null/undefined 做明確的防禦性處理,容易在未來被錯誤複用。
建議:建議在 isFinitePositive 內部補上對 nullundefined 的顯式檢查,或是增加對輸入型別的限制,確保該函數作為基礎邏輯檢查更健壯。

**嚴重等級**:🟡 警告 **審查員**:Maya **問題**:新增的 `isFinitePositive` 函數雖然確保了大於 0,但當 `n` 是類似 "100" 的數字字串時,`Number(n)` 可以正常運作,然而如果是 `null` 或 `undefined`,`Number(n)` 分別會變成 `0` 和 `NaN`。雖然在目前的使用邏輯下(`limit != null`)似乎安全,但這個檢查函數本身沒有對 `null`/`undefined` 做明確的防禦性處理,容易在未來被錯誤複用。 **建議**:建議在 `isFinitePositive` 內部補上對 `null` 或 `undefined` 的顯式檢查,或是增加對輸入型別的限制,確保該函數作為基礎邏輯檢查更健壯。
* 避免算出 Infinity%/NaN%/負百分比或除以零。
*/
function calculatePercent(remaining, limit) {
if (remaining == null || limit == null) return null;
const rem = Number(remaining);
const lim = Number(limit);
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嚴重等級🟡 警告
審查員:Leo
問題:resolveRemainingPercent 函式同時處理了 quota 和 rate 的邏輯,導致檢查 limit 和 remaining 的計算與驗證邏輯在兩處重複,未來若要調整百分比算法,必須兩處同步修改,增加維護負擔。
建議:建議將百分比計算邏輯抽象為獨立的輔助函式(如 calculatePercent(remaining, limit)),讓 resolveRemainingPercent 僅負責選擇計算基準,降低重複性並提升封裝度。

**嚴重等級**:🟡 警告 **審查員**:Leo **問題**:resolveRemainingPercent 函式同時處理了 quota 和 rate 的邏輯,導致檢查 limit 和 remaining 的計算與驗證邏輯在兩處重複,未來若要調整百分比算法,必須兩處同步修改,增加維護負擔。 **建議**:建議將百分比計算邏輯抽象為獨立的輔助函式(如 calculatePercent(remaining, limit)),讓 resolveRemainingPercent 僅負責選擇計算基準,降低重複性並提升封裝度。
if (!Number.isFinite(rem) || !Number.isFinite(lim) || lim <= 0) return null;
return round1((rem / lim) * 100);
}
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嚴重等級🔵 建議
審查員:Bard
問題:註解中提到「落到 { percent: null, reason }」,但程式碼實際邏輯是在 if 判斷式內直接 return,且 resolveRemainingPercent 函式中檢查分散在兩個 if 區塊,產生了重複的邏輯結構。
建議:建議將註解簡化為:「上限或剩餘為無效值時跳過計算」,並將計算百分比的邏輯抽離成一個獨立的輔助函式,統一處理 isFinite 的檢查與百分比運算。

**嚴重等級**:🔵 建議 **審查員**:Bard **問題**:註解中提到「落到 { percent: null, reason }」,但程式碼實際邏輯是在 if 判斷式內直接 return,且 `resolveRemainingPercent` 函式中檢查分散在兩個 if 區塊,產生了重複的邏輯結構。 **建議**:建議將註解簡化為:「上限或剩餘為無效值時跳過計算」,並將計算百分比的邏輯抽離成一個獨立的輔助函式,統一處理 `isFinite` 的檢查與百分比運算。
/**
* 計算「剩餘可用百分比」,依優先序擇一:
* 1. 帳號額度(quota 有有限正數上限)→ 剩餘 credits / 上限;
* 2. 速率配額(rate limit header,有限正數上限)→ 當前視窗剩餘 / 上限;
* 上限或剩餘為 0/負數/NaNInfinity 等無效值時不計算,落到 { percent: null, reason }。
* 1. 帳號額度(quota 有有上限)→ 剩餘 credits / 上限;
* 2. 速率配額(rate limit header,有有效上限)→ 當前視窗剩餘 / 上限;
* 上限或剩餘為無效值(null0/負數/NaNInfinity)時跳過計算,落到 { percent: null, reason }。
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嚴重等級🔴 嚴重
審查員:Mage
問題:在計算 remaining 時,remaining = Number(rate.remaining); 之後直接檢查 Number.isFinite(remaining),但若 rate.remainingundefinednullNumber() 會轉為 0。這意味著如果 rate.remaining 缺失,會被錯誤地視為「剩餘 0」而不是「無效值」,進而導致計算出 0% 的錯誤結果,而非預期的落到 { percent: null }
建議:應先檢查 rate.remaining 是否為 null/undefined,或者使用更嚴格的轉換方式,確保只有在確實是有限數字時才進行後續運算。

**嚴重等級**:🔴 嚴重 **審查員**:Mage **問題**:在計算 `remaining` 時,`remaining = Number(rate.remaining);` 之後直接檢查 `Number.isFinite(remaining)`,但若 `rate.remaining` 是 `undefined` 或 `null`,`Number()` 會轉為 `0`。這意味著如果 `rate.remaining` 缺失,會被錯誤地視為「剩餘 0」而不是「無效值」,進而導致計算出 `0%` 的錯誤結果,而非預期的落到 `{ percent: null }`。 **建議**:應先檢查 `rate.remaining` 是否為 null/undefined,或者使用更嚴格的轉換方式,確保只有在確實是有限數字時才進行後續運算。
*/
export function resolveRemainingPercent(quota, rate) {
if (quota?.available && quota.limit != null && isFinitePositive(quota.limit)) {
if (quota?.available && quota.limit != null) {
const limit = Number(quota.limit);
const remaining = quota.remaining == null ? limit - num(quota.used) : Number(quota.remaining);
if (Number.isFinite(remaining)) {
return { percent: round1((remaining / limit) * 100), basis: '帳號額度', remaining, limit, unit: quota.currency || '' };
const percent = calculatePercent(remaining, limit);
if (percent != null) {
return { percent, basis: '帳號額度', remaining, limit, unit: quota.currency || '' };
}
}
if (rate?.hasData && isFinitePositive(rate.limit)) {
const limit = Number(rate.limit);
const remaining = Number(rate.remaining);
if (Number.isFinite(remaining)) {
if (rate?.hasData) {
const percent = calculatePercent(rate.remaining, rate.limit);
if (percent != null) {
const kindLabel = RATE_KIND_LABEL[rate.kind] || rate.kind;
return { percent: round1((remaining / limit) * 100), basis: `速率配額(當前視窗,${kindLabel}`, remaining, limit, unit: '' };
return { percent, basis: `速率配額(當前視窗,${kindLabel}`, remaining: Number(rate.remaining), limit: Number(rate.limit), unit: '' };
}
}
let reason;