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Kokorone/prisma/schema.prisma
jiantw83andClaude Sonnet 5 1bea06e3cd feat(遊戲化): 新增大廳、附身、時間流、後日談進度等遊戲化系統功能
新增角色大廳(lobby)邀約與通話、附身(possession)、時鐘(clock)抽象、
時間流與睡眠負債、後日談進度、行為選擇與旁觀反應等模組,並補齊對應冒煙
測試(R~V)與單元測試;同步調整 web/mobile 對應頁面與元件。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 09:10:26 +08:00

1017 lines
42 KiB
Plaintext
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// Kokorone 資料模型
// R-2 會將 provider 由 sqlite 切換為 postgresql,並為 MemoryRetriever 加上 pgvector 語意檢索。
generator client {
provider = "prisma-client"
output = "../packages/db/generated"
}
datasource db {
provider = "sqlite"
}
enum CharacterSource {
ORIGINAL // 原創
EXISTING_WORK // 既有作品
}
enum CharacterBuildStatus {
CANDIDATE // 候補
BUILT // 已建置
}
enum MemorySource {
INTERACTION // 互動
OFFLINE_GENERATED // 離線生成
SOURCE_EXTRACTION // 原作萃取
CORRECTION // M-10 回溯修正:發現記錯了,以「想起來其實不是這樣」的新事件消化,不竄改既有的 INTERACTION 記憶
}
// 情緒標籤類型:對應情緒子系統六種狀態(見 D 群組)
enum EmotionTag {
CALM // 平靜
JOY // 愉悅
SAD // 低落
ALERT // 警戒
SHY // 害羞
GRUMPY // 彆扭
}
enum RelationshipStage {
STRANGER // 陌生 0-19
ACQUAINTANCE // 認識 20-39
FRIEND // 朋友 40-59
CLOSE_AMBIGUOUS // 摯友-曖昧 60-79
BONDED // 羈絆 80-100
}
// L-5 戀愛階段:與上面的 RelationshipStage(友誼軸分層)是完全獨立的兩套狀態機。
enum RomanceStage {
NONE // 戀愛軸未啟動(朋友)
INTERESTED // 在意
AMBIGUOUS // 曖昧
PARTNER // 戀人
DEEP_PARTNER // 深度伴侶
CRISIS // 關係危機(戀人階段的重大失望,需修復事件)
}
// L-6 角色年齡證據:證據強度依序為 官方明示(決定性)>作中身分/作中經過時間(強)>外觀與社會呈現(僅輔助,
// 不可單獨採信為成年)。isEpilogue 標記此證據屬於後日談推演區間、還是正史(已出版內容錨定點內)。
enum CharacterAgeEvidenceType {
OFFICIAL_STATED
IN_STORY_STATUS
ELAPSED_TIME
APPEARANCE
}
// L-5 心動事件類型與 L-2/L-4 的告白/里程碑事件,統一記在同一張表,供曲線與稀有度判斷共用。
enum RomanceEventType {
SHARED_HIGH_EMOTION_EXPERIENCE // 共同經歷高情緒事件(大幅上升)
UNDERSTOOD_MOMENT // 被理解的瞬間(大幅上升)
ADMIRED_TRAIT // 展現她欣賞的特質(中幅上升)
PERFECT_DISTANCE // 恰到好處的距離感(緩升)
DISAPPOINTMENT // 失望事件(回落)
CONFESSION_ACCEPTED
CONFESSION_REJECTED
MILESTONE_REACHED
MILESTONE_REJECTED
}
// I-1 週期表:平日/週末/假期各一份時段表
enum ScheduleDayType {
WEEKDAY // 平日
WEEKEND // 週末
HOLIDAY // 假期/特殊日
}
enum ScheduleSlotStatus {
SLEEP // 睡眠
BUSY // 忙碌
SEMI_BUSY // 半忙碌
FREE // 空閒
}
// J-1 委託類型
enum TaskType {
ONE_TIME // 單次提醒
RECURRING // 週期提醒
CONDITIONAL // 條件提醒
QUERY_ORGANIZE // 查詢整理
TODO_TRACKING // 代辦追蹤
}
enum TaskStatus {
PENDING // 尚未觸發
TRIGGERED // 已觸發,等候使用者回應
COMPLETED // 已完成
FAILED // 執行失敗
CANCELLED // 已取消
}
model User {
id String @id @default(cuid())
name String
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
// T43 人格套用:使用者目前套用中的角色(null=未套用任何角色,以自己身分發話)。
possessingCharacterId String?
possessingCharacter Character? @relation("Possession", fields: [possessingCharacterId], references: [id], onDelete: SetNull)
relationships Relationship[]
relatedMemories EpisodicMemory[]
tasks Task[]
adultModeConsent AdultModeConsent?
romanceEventLogs RomanceEventLog[]
adultContentAttempts AdultContentAttemptLog[]
pushTokens PushToken[]
pushNotificationLogs PushNotificationLog[]
rooms Room[]
roomReadStates RoomReadState[]
callAttemptLogs CallAttemptLog[]
pendingLobbyCalls PendingLobbyCall[]
@@map("users")
}
// T43:大廳呼叫(CallService.say())辨識到的角色目前正被使用者套用時,不能讓人格系統代她判斷
// 接受/婉拒(那正是套用要避免的事),改記一筆待決,等使用者以她的身分明確決定。
model PendingLobbyCall {
id String @id @default(cuid())
userId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id], onDelete: Cascade)
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
text String // 使用者原本喊的那句話,接受時用同一句話開房,維持與一般呼叫一致的行為
createdAt DateTime @default(now())
@@map("pending_lobby_calls")
}
model Work {
id String @id @default(cuid())
title String
volumeProgress String? // 卷數進度
worldview String? // 世界觀
progressAnchor String? // 作品進度錨定點(M-9/N 群組使用;描述作品實際描寫過的時期,人類可讀)
anchorStoryOrder Int @default(0) // M-9 錨定點的數值刀口:對應 Scene.storyOrder,之前是親身經歷,之後不存在
// N-1 後日談區間:錨定點抵達已出版內容盡頭後切入,時間繼續流動。
inEpilogue Boolean @default(false)
epilogueStartStoryOrder Int? // 切入後日談當下的錨定點位置,供 N-2 性格漂移計算「已經推演多久」
timeFlowMode String @default("REALTIME") // FAST/REALTIME/SLOW/FROZEN(N-1;後日談成年角色不可設 FAST)
// T34:推演進度時鐘的最後結算時間點(僅供 EpilogueProgressService 內部換算「現實流逝了多久」用,
// 與 updatedAt 分開,避免匯入、改標題等其他寫入動作干擾這個累積換算)。
epilogueProgressCheckpointAt DateTime?
branchedFromCanon Boolean @default(false) // N-5 分支保留:一旦分岔,之後官方新內容不再匯入這個作品實例
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
characters Character[]
scenes Scene[]
illustrations Illustration[]
contradictions SceneContradiction[]
@@map("works")
}
model Character {
id String @id @default(cuid())
workId String?
work Work? @relation(fields: [workId], references: [id], onDelete: SetNull)
source CharacterSource
buildStatus CharacterBuildStatus @default(CANDIDATE)
// 角色設定表七欄位
basicInfo String // 基本資料:名字、年齡、外型、出身
backgroundStory String // 背景故事:成長經歷、重大事件
personalityArchetype String // 性格原型:傲嬌/冷淡/天然呆/元氣/大小姐/三無
likesDislikes String // 喜好/厭惡
goalsObsessions String // 目標/執念
speechStyle String // 說話方式:口癖、語尾詞、第一/第二人稱
initialRelationValue String? // 人際初始值:對誰親近、對誰有心結
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
aliases CharacterAlias[]
episodicMemories EpisodicMemory[]
semanticMemories SemanticMemory[]
proceduralRules ProceduralRule[]
emotionState EmotionState?
sleepDebt SleepDebt?
relationships Relationship[]
contrastTriggerLogs ContrastTriggerLog[]
scheduleSlots ScheduleSlot[]
specialDays SpecialDay[]
scheduleExceptions ScheduleExceptionLog[]
tasks Task[]
proactiveCareLogs ProactiveCareLog[]
relationshipsToOthers CharacterRelationship[] @relation("RelationshipFrom")
relationshipsFromOthers CharacterRelationship[] @relation("RelationshipTo")
ageEvidence CharacterAgeEvidence[]
romanceEventLogs RomanceEventLog[]
adultContentAttempts AdultContentAttemptLog[]
scenePresences ScenePresence[]
spokenLines SceneLine[]
costumeCatalogEntries CostumeCatalogEntry[]
poseVocabularyEntries PoseVocabularyEntry[]
languageCorpusEntries LanguageCorpusEntry[]
personalityTraitSnapshots PersonalityTraitSnapshot[]
relationshipEventLogsFrom CharacterRelationshipEventLog[] @relation("EventLogFrom")
relationshipEventLogsTo CharacterRelationshipEventLog[] @relation("EventLogTo")
epilogueMilestoneLogs EpilogueMilestoneLog[]
voiceSheet VoiceSheet?
roomMemberships RoomMember[]
roomTurns RoomTurn[]
callAttemptsAsCandidate CallAttemptLog[] @relation("CallAttemptCandidate")
callAttemptsAsDelegate CallAttemptLog[] @relation("CallAttemptDelegate")
roomInvitationsReceived RoomInvitation[] @relation("RoomInvitationInvitee")
roomInvitationsSent RoomInvitation[] @relation("RoomInvitationInviter")
emotionBaselines CharacterEmotionBaseline[]
possessedByUsers User[] @relation("Possession")
pendingLobbyCallsAsTarget PendingLobbyCall[]
@@map("characters")
}
// P-1 角色音色設定:語音子系統的角色專屬設定,同 EmotionState 走 1:1 關聯。
model VoiceSheet {
id String @id @default(cuid())
characterId String @unique
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
baseTimbre String // 基礎音色描述,例如「清亮少女音」「低沉御姐音」「軟糯蘿莉音」
baseRate Float @default(1.0) // 預設語速倍率:性格決定的基準(元氣快、冷淡慢)
pitchRangeSemitones Float @default(4) // 音域幅度(半音數):語調起伏大小,元氣大、三無近乎單音
verbalTicsJson String @default("[]") // 口頭聲響庫(JSON 字串陣列):SQLite 不支援原生字串陣列欄位
forbiddenSoundsJson String @default("[]") // 禁則(JSON 字串陣列):此角色不會有的聲音表現
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@map("voice_sheets")
}
// L-6 角色年齡判定的原始證據登錄;由 AgeDeterminationService 依證據優先序算出年齡狀態,不直接存最終結論
// ——結論永遠是「依目前登錄的證據重新算出來」,避免證據更新後忘記同步結論欄位。
model CharacterAgeEvidence {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
evidenceType CharacterAgeEvidenceType
impliesAdult Boolean
isEpilogue Boolean @default(false) // true=後日談推演區間的證據,非正史(已出版內容)
description String
createdAt DateTime @default(now())
@@map("character_age_evidence")
}
// L-5 心動事件與 L-2/L-4 的告白/里程碑,統一記錄,供戀愛軸曲線計算、稀有度節流、里程碑追蹤共用。
model RomanceEventLog {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
userId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id], onDelete: Cascade)
eventType RomanceEventType
delta Float @default(0)
detail String? // 例如里程碑類型(HAND_HOLDING/HUG/FOREHEAD_KISS…)
occurredAt DateTime @default(now())
@@map("romance_event_logs")
}
// L-7 使用者是否已完成成年驗證+明確 opt-in 開啟成人模式;預設全關,且僅影響「使用者分級」這一層邊界,
// 角色資格與硬邊界仍需獨立通過才會真的放行(見 RomanceEligibilityService)。
model AdultModeConsent {
id String @id @default(cuid())
userId String @unique
user User @relation(fields: [userId], references: [id], onDelete: Cascade)
verifiedAdult Boolean @default(false)
optedIn Boolean @default(false)
updatedAt DateTime @updatedAt
@@map("adult_mode_consents")
}
// L-7 驗收:任何嘗試(無論是否放行)都留下記錄,證明繞過嘗試會被引擎層攔截並記錄,不會被悄悄放過或悄悄擋掉。
model AdultContentAttemptLog {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
userId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id], onDelete: Cascade)
allowed Boolean
reason String
attemptedAt DateTime @default(now())
@@map("adult_content_attempt_logs")
}
// K-2/K-4 角色間關係:群聊中「角色間關係上場」與發言權分配的「與發言者的關係」都吃這張表。
// 有向邊(characterId 對 otherCharacterId 的觀感),故同作品兩角色互相的觀感可以不對稱。
model CharacterRelationship {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation("RelationshipFrom", fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
otherCharacterId String
otherCharacter Character @relation("RelationshipTo", fields: [otherCharacterId], references: [id], onDelete: Cascade)
affinity Int @default(50) // 0~100,越高越要好;50 為中性
dynamic String? // 互動基調描述性標籤,例如 loyal-friend/rival/protective/crush
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([characterId, otherCharacterId])
@@map("character_relationships")
}
// G-4 反差萌稀有度控制:記錄每次反差行為觸發的時間,供冷卻期判定。
model ContrastTriggerLog {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
triggeredAt DateTime @default(now())
@@map("contrast_trigger_logs")
}
// I-1 作息表:平日/週末/假期各一份時段表,每個時段一列。
model ScheduleSlot {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
dayType ScheduleDayType
startMinute Int // 當天 00:00 起算的分鐘數(0~1440),跨午夜的時段請拆成兩列
endMinute Int
status ScheduleSlotStatus
label String? // 固定行程名稱,例如「社團活動」
@@map("schedule_slots")
}
// I-1 特殊日:考試週、生日、原作紀念日——當天整天視為 HOLIDAY 作息。
model SpecialDay {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
date DateTime // 只使用日期部分(比對年/月/日)
label String
@@map("special_days")
}
// I-4 破例規則:記錄每種破例最後一次觸發的時間,供稀有度冷卻判定。
model ScheduleExceptionLog {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
exceptionType String // LATE_NIGHT_CHAT/SNEAK_REPLY_IN_CLASS/ADJUST_SCHEDULE
triggeredAt DateTime @default(now())
@@map("schedule_exception_logs")
}
model CharacterAlias {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
formalName String // 正式名
nickname String? // 暱稱
calledByOthers String? // 他人稱呼(作品中其他角色如何稱呼)
createdAt DateTime @default(now())
@@map("character_aliases")
}
model EpisodicMemory {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
content String
occurredAt DateTime // 發生時間
emotionTag EmotionTag
emotionIntensity Float // 情緒強度
retrievalCount Int @default(0) // 提取次數
lastRetrievedAt DateTime?
source MemorySource
weight Float @default(1) // 權重(供遺忘/檢索排序使用)
relatedUserId String? // 這段記憶與哪位使用者相關(E-5 關係加權檢索用)
relatedUser User? @relation(fields: [relatedUserId], references: [id], onDelete: SetNull)
isPrivate Boolean @default(false) // K-3 隱私邊界:一對一聊過的私密內容,群聊中不主動洩漏(口風不緊原型除外)
// M-7/M-10 可追溯性:這筆記憶是否由某個場景投影而來。只有這裡非 null 的記錄會被「重新投影」刪除重建;
// 使用者互動記憶(source=INTERACTION)永遠不會設這個欄位,因此重新投影永遠不會動到使用者互動記錄。
sourceSceneId String?
sourceScene Scene? @relation(fields: [sourceSceneId], references: [id], onDelete: SetNull)
createdAt DateTime @default(now())
@@map("episodic_memories")
}
model SemanticMemory {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
fact String // 去情境化事實
about String // 對象(關於誰/什麼)
sourceSceneId String? // M-4/M-7 可追溯性:由哪個場景萃取而來(新登場設定)
sourceScene Scene? @relation(fields: [sourceSceneId], references: [id], onDelete: SetNull)
createdAt DateTime @default(now())
@@map("semantic_memories")
}
model ProceduralRule {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
situation String // 情境
responsePattern String // 回應模式
weight Float @default(1)
// T25:最近一次新增或強化這條規則的來源場景(章節匯入觸發時才會設值;F-5 對話中即時強化/糾正
// 觸發的規則永遠不設這個欄位)。同一 (situation, responsePattern) 若先後被多個場景強化,這裡只記錄
// 最近一次,是已知的簡化——重投影時只能整條清掉重建,無法只回退「這個場景那一份增量」。
sourceSceneId String?
sourceScene Scene? @relation(fields: [sourceSceneId], references: [id], onDelete: SetNull)
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@map("procedural_rules")
}
model EmotionState {
id String @id @default(cuid())
characterId String @unique
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
calm Float @default(100) // 平靜
joy Float @default(0) // 愉悅
sad Float @default(0) // 低落
alert Float @default(0) // 警戒
shy Float @default(0) // 害羞
grumpy Float @default(0) // 彆扭
updatedAt DateTime @updatedAt
@@map("emotion_states")
}
// T32:睡眠債——SLEEP 時段內若仍在房間活動(沒有真的睡),累積該時段時長為債務;某次 SLEEP
// 時段完全沒有活動(真的補眠了)即歸零。影響三處:動態間隔懲罰(回覆變慢)、ACTION 權重提高
// (打瞌睡演出)、LEAVE 動因升級為「撐不住想睡」;另加重行程情緒基線的「累」傾向。
model SleepDebt {
id String @id @default(cuid())
characterId String @unique
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
accumulatedMinutes Float @default(0)
lastReconciledDate DateTime? // 台北當地日期(僅比對年月日),避免同一天重複計入同一段 SLEEP 時段
updatedAt DateTime @updatedAt
@@map("sleep_debts")
}
model Relationship {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
userId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id], onDelete: Cascade)
intimacy Int @default(0) // 親密度 0~100(友誼軸:穩定累積、衰減慢)
trust Int @default(0) // 信任度 0~100
firstMet DateTime?
lastInteraction DateTime?
interactionCount Int @default(0)
stage RelationshipStage @default(STRANGER)
// L-1 戀愛軸:與友誼軸(intimacy)獨立,事件驅動、衰減快、易回落。僅限成年角色資格生效後才會被寫入非零值。
romanceMeter Int @default(0) // 心動值 0~100
romanceStage RomanceStage @default(NONE)
lastRomanceEventAt DateTime?
awkwardUntil DateTime? // L-2 告白被拒後的尷尬期:互動變客氣,直到此時間點
consecutiveRejections Int @default(0) // L-2 連續告白失敗次數:累積到門檻會真的傷關係
partnerSince DateTime? // L-4 進入戀人階段的時間點,用於判斷戀人初期/穩定期
romanceEventsInStage Int @default(0) // L-4 進入目前階段後累積的正向心動事件數,同樣用於判斷穩定期
ledgerEntries SentimentLedgerEntry[]
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([characterId, userId])
@@map("relationships")
}
model SentimentLedgerEntry {
id String @id @default(cuid())
relationshipId String
relationship Relationship @relation(fields: [relationshipId], references: [id], onDelete: Cascade)
date DateTime
event String
weight Float // 允許正負:正向事件為正值,負向事件為負值
createdAt DateTime @default(now())
@@map("sentiment_ledger_entries")
}
// J-1 委託:使用者請角色做的事。執行(觸發準時度)是引擎責任,演出(接案/觸發/追擊的台詞)是角色責任。
model Task {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
userId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id], onDelete: Cascade)
type TaskType
content String // 委託內容(去除時間片語後的純委託描述,例如「開會」)
rawText String // 使用者原始輸入,供回顧/記憶引用
triggerAt DateTime? // 單次提醒的觸發時間;週期提醒改用 cronExpression
cronExpression String? // 週期提醒(node-cron 表達式)
condition String? // 條件提醒的條件描述(MVP 為文字紀錄,不做真實環境條件監測)
status TaskStatus @default(PENDING)
triggeredAt DateTime? // 最近一次實際觸發的時間
triggerMessage String? // 最近一次觸發演出的訊息內容(供前端/測試輪詢)
overdueNudgeCount Int @default(0) // J-4 逾期追擊次數
lastNudgeAt DateTime?
sourceRoomId String? // T7:房內自走委託的來源房間,供追溯到來源房間與該則發言
sourceRoom Room? @relation(fields: [sourceRoomId], references: [id], onDelete: SetNull)
completedAt DateTime?
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
@@map("tasks")
}
// J-6 主動關照:記錄每次主動關心的觸發時間與內容,供稀有度節流與「不重複台詞」判定。
model ProactiveCareLog {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
userId String
message String
triggeredAt DateTime @default(now())
@@map("proactive_care_logs")
}
// M-1 插圖類型:對立繪的用途不同——封面定基礎氣質、彩頁給服裝差分、黑白插圖給表情/姿勢差分。
enum IllustrationType {
COVER
COLOR_PAGE
BW_ILLUSTRATION
}
// M-1 插圖索引:不儲存受版權保護的原圖本身,只登錄「畫面描述」供服裝目錄/姿勢語彙/表情差分參考使用。
model Illustration {
id String @id @default(cuid())
workId String
work Work @relation(fields: [workId], references: [id], onDelete: Cascade)
volume Int
page Int?
type IllustrationType
sceneId String? // 對應場景(插圖與文本的交叉索引)
scene Scene? @relation(fields: [sceneId], references: [id], onDelete: SetNull)
description String // 畫面描述:表情/姿勢/服裝等文字記錄
createdAt DateTime @default(now())
costumeCatalogEntries CostumeCatalogEntry[]
poseVocabularyEntries PoseVocabularyEntry[]
@@map("illustrations")
}
// M-1 服裝目錄:逐卷登錄角色出現過的服裝,立繪服裝層只能從這個目錄取用,不可自創。
model CostumeCatalogEntry {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
illustrationId String?
illustration Illustration? @relation(fields: [illustrationId], references: [id], onDelete: SetNull)
label String // 例如「制服」「便服」「禮服」
createdAt DateTime @default(now())
@@map("costume_catalog_entries")
}
// M-1 姿勢語彙:繪師畫該角色時慣用的身體語言(總是抱著書、習慣性歪頭),納入立繪姿勢差分的官方認證來源。
model PoseVocabularyEntry {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
illustrationId String?
illustration Illustration? @relation(fields: [illustrationId], references: [id], onDelete: SetNull)
label String // 例如「總是抱著書」「習慣性歪頭」
createdAt DateTime @default(now())
@@map("pose_vocabulary_entries")
}
// M-4 場景內逐行的類型:對應五類萃取產物裡「事件」以外,需要逐行分類才能各自導向正確目的地的部分。
enum SceneLineType {
DIALOGUE // 台詞 → 語言風格語料
ACTION // 動作描寫 → 事件的一部分
MONOLOGUE // 內心獨白/心理描寫 → 性格參數證據
NARRATION // 敘述/新登場設定 → 語意記憶
}
enum SceneLineStatus {
PENDING // 尚待歸屬判定
CONFIRMED // 信心分數達門檻且指紋一致,已寫入場景資料庫
QUARANTINED // 低信心或指紋矛盾,隔離、不寫入任何角色
}
// M-3 共用場景資料庫:章節文本以場景為單位切分後的客觀記錄單位,角色中立,不含主觀詮釋。
// M-8/M-9 的共用年表以 storyOrder 排序——同作品所有場景共用一條數線,錨定點即在此數線上切一刀。
model Scene {
id String @id @default(cuid())
workId String
work Work @relation(fields: [workId], references: [id], onDelete: Cascade)
volume Int
chapterLabel String
storyOrder Int // 全作品共用年表排序鍵
sourceType String @default("NOVEL") // M-8 矛盾裁決優先序用:NOVEL/OFFICIAL_SETTEI/ANIME_ADAPTATION
summary String // 場景摘要(客觀記錄:在場者、誰說了哪句、誰做了什麼)
rawText String // 匯入的原始場景文本(僅供測試/自製文本使用,不得為受版權保護原文)
projected Boolean @default(false) // M-9:是否已投影進角色記憶(只有 storyOrder <= 錨定點的場景會被投影)
createdAt DateTime @default(now())
participants ScenePresence[]
lines SceneLine[]
illustrations Illustration[]
facts SceneFact[]
episodicMemories EpisodicMemory[]
semanticMemories SemanticMemory[]
relationshipEventLogs CharacterRelationshipEventLog[]
personalityTraitSnapshots PersonalityTraitSnapshot[]
interactions SceneInteraction[]
endingDetectionLogs EndingDetectionLog[]
emotionBaselines CharacterEmotionBaseline[]
proceduralRules ProceduralRule[]
@@unique([workId, storyOrder])
@@map("scenes")
}
// M-3/M-5 場景名冊(硬約束):不在場的角色不可能說話,歸屬候選只限在場者。
model ScenePresence {
id String @id @default(cuid())
sceneId String
scene Scene @relation(fields: [sceneId], references: [id], onDelete: Cascade)
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
@@unique([sceneId, characterId])
@@map("scene_presences")
}
// M-4/M-5/M-6 場景內逐行記錄:每一行都有獨立的歸屬信心分數與狀態,是隔離區機制運作的最小單位。
model SceneLine {
id String @id @default(cuid())
sceneId String
scene Scene @relation(fields: [sceneId], references: [id], onDelete: Cascade)
lineIndex Int
lineType SceneLineType
rawText String
hasExplicitMarker Boolean @default(false) // 是否有「○○說道」等明示標記(決定性證據)
markerCharacterId String? // 明示標記指向的角色(若有)
speakerCharacterId String? // 目前歸屬(可能是明示、也可能是推論後確認的結果)
speakerCharacter Character? @relation(fields: [speakerCharacterId], references: [id], onDelete: SetNull)
confidence Float @default(0)
status SceneLineStatus @default(PENDING)
createdAt DateTime @default(now())
@@map("scene_lines")
}
// M-8 場景事實:客觀、可檢查的事實標記(例如天氣),跨場景比對同一事件標籤下的事實是否矛盾。
model SceneFact {
id String @id @default(cuid())
sceneId String
scene Scene @relation(fields: [sceneId], references: [id], onDelete: Cascade)
eventLabel String // 事件標籤:同一事件標籤下的事實理應一致(例如「秋季運動會」)
factKey String // 例如「天氣」
factValue String // 例如「雨天」
createdAt DateTime @default(now())
@@map("scene_facts")
}
// M-4 互動的中立記錄:場景資料庫階段只記錄「發生了什麼互動」,尚未套用到任何角色的關係帳本——
// 套用(寫入 CharacterRelationshipEventLog)是投影階段的職責,一樣受 M-9 錨定點知識邊界節制。
model SceneInteraction {
id String @id @default(cuid())
sceneId String
scene Scene @relation(fields: [sceneId], references: [id], onDelete: Cascade)
characterId String
otherCharacterId String
delta Float
description String
createdAt DateTime @default(now())
@@map("scene_interactions")
}
enum ContradictionStatus {
PENDING_HUMAN_REVIEW
RESOLVED
}
// M-8 矛盾偵測:不同場景描寫衝突時標記待人工確認;裁決優先序見 ContradictionDetectionService。
model SceneContradiction {
id String @id @default(cuid())
workId String
work Work @relation(fields: [workId], references: [id], onDelete: Cascade)
eventLabel String
factKey String
description String
status ContradictionStatus @default(PENDING_HUMAN_REVIEW)
resolution String?
createdAt DateTime @default(now())
@@map("scene_contradictions")
}
// M-4/M-6 語言風格語料:已確認歸屬的台詞樣本,供語言指紋統計(人稱/語尾/口癖頻率)使用。
model LanguageCorpusEntry {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
sceneId String?
text String
createdAt DateTime @default(now())
@@map("language_corpus_entries")
}
// M-8 性格演變追蹤:參數不是單一值而是帶時間戳的序列,依錨定點取用當時的性格參數。
model PersonalityTraitSnapshot {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
sourceSceneId String? // M-4/M-7 可追溯性:由哪個場景的獨白/心理描寫萃取而來
sourceScene Scene? @relation(fields: [sourceSceneId], references: [id], onDelete: SetNull)
atStoryOrder Int // 對應的年表位置
note String // 描述性文字:這個時間點角色參數上的變化說明
expressivenessOverride Float? // 可選:覆寫 G-1 外顯度參數,模擬成長軌跡
createdAt DateTime @default(now())
@@map("personality_trait_snapshots")
}
// M-4 互動→關係帳本(角色對角色版):每次原作互動評正負向權重,累積出她對每個角色的信任/親密度,
// 可追溯到來源場景;同一事件寫入雙方視角,權重可以不對稱。
model CharacterRelationshipEventLog {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation("EventLogFrom", fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
otherCharacterId String
otherCharacter Character @relation("EventLogTo", fields: [otherCharacterId], references: [id], onDelete: Cascade)
sceneId String?
scene Scene? @relation(fields: [sceneId], references: [id], onDelete: SetNull)
delta Float
description String
createdAt DateTime @default(now())
@@map("character_relationship_event_logs")
}
// N-4 人生階段推演:記錄已生成過的里程碑,供頻率節流(低頻)與避免重複生成同一件人生大事。
model EpilogueMilestoneLog {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
storyOrder Int
label String
createdAt DateTime @default(now())
@@map("epilogue_milestone_logs")
}
// Q-3 推播通知:使用者的裝置推播 token(一個使用者可以有多台裝置,各自登記一筆)。
model PushToken {
id String @id @default(cuid())
userId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id], onDelete: Cascade)
token String @unique
platform String // 例如 "expo"
createdAt DateTime @default(now())
@@map("push_tokens")
}
// Q-3 每次嘗試送出推播都留一筆記錄(成功或失敗皆記),方便之後追查「提醒有沒有真的送達」。
model PushNotificationLog {
id String @id @default(cuid())
userId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id], onDelete: Cascade)
title String
body String
success Boolean
errorText String?
createdAt DateTime @default(now())
@@map("push_notification_logs")
}
// R1~R8 房間持久化地基(T2)。房間全面持久化到 DB,破壞性取代既有記憶體實作,不留相容層。
enum RoomMode {
LOBBY // 大廳:每位使用者恆有唯一一間,status 永久 ACTIVE
SOLO // 一對一
GROUP // 多人房(含既有 K-2/K-4 互動群聊)
SELF_CHAT // T3:既有 K-6 角色自聊(自走閒聊,使用者插話後改為 GROUP),沿用既有語意直接持久化
}
enum RoomStatus {
ACTIVE
CLOSED
}
enum RoomTurnKind {
TALK // 對話
ACTION // 動作演出
DELEGATE // 委託
LEAVE // 離開
SYSTEM // 系統提示
}
enum RoomInvitationStatus {
PENDING
ACCEPTED
DECLINED
}
enum EndingDetectionResolution {
PENDING
CONFIRMED
REJECTED
}
model Room {
id String @id @default(cuid())
userId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id], onDelete: Cascade)
mode RoomMode
status RoomStatus @default(ACTIVE)
topicSeed String? // 開房緣由摘要,供自走判斷話題方向
autoAdvanceEnabled Boolean @default(true)
muted Boolean @default(false)
lastAdvancedAt DateTime?
closedAt DateTime?
closeReason String? // 例如 ALL_LEFT;沿用既有 schema 慣例(如 ScheduleExceptionLog.exceptionType)以開放字串記錄分類,不預先窮舉封閉列舉
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
members RoomMember[]
turns RoomTurn[]
readStates RoomReadState[]
usageLogs RoomUsageLog[]
callAttemptLogs CallAttemptLog[]
invitations RoomInvitation[]
tasks Task[]
@@map("rooms")
}
// RoomMember:房內在場名冊。activeCharacterId 於在場(leftAt 為 null)時等於 characterId、
// 離場時設回 null——SQL 唯一索引忽略 NULL,因此「未離場時 characterId 唯一」(R5:角色不可跨房)
// 直接由資料庫唯一索引擋下,不需仰賴應用層才能保證。
model RoomMember {
id String @id @default(cuid())
roomId String
room Room @relation(fields: [roomId], references: [id], onDelete: Cascade)
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
activeCharacterId String? @unique
joinedAt DateTime @default(now())
leftAt DateTime?
leaveReason String? // 例如 ENTER_ROOM;開放字串記錄動因分類,理由同 Room.closeReason
@@map("room_members")
}
// RoomTurn:房間逐輪訊息紀錄,取代既有記憶體對話陣列;seq 為房內單調遞增序號供分頁與 SSE Last-Event-ID 使用。
model RoomTurn {
id String @id @default(cuid())
roomId String
room Room @relation(fields: [roomId], references: [id], onDelete: Cascade)
seq Int
kind RoomTurnKind @default(TALK)
speakerCharacterId String? // null 表示使用者本人發話
speakerCharacter Character? @relation(fields: [speakerCharacterId], references: [id], onDelete: SetNull)
content String
createdAt DateTime @default(now())
@@unique([roomId, seq])
@@map("room_turns")
}
// RoomReadState:每位使用者在每間房間的已讀游標,lastReadSeq 單調遞增、不可回退。
model RoomReadState {
id String @id @default(cuid())
roomId String
room Room @relation(fields: [roomId], references: [id], onDelete: Cascade)
userId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id], onDelete: Cascade)
lastReadSeq Int @default(0)
updatedAt DateTime @updatedAt
@@unique([roomId, userId])
@@map("room_read_states")
}
// RoomUsageLog:每次生成後的 LLM 用量紀錄,僅供觀察,不做自動熔斷。
model RoomUsageLog {
id String @id @default(cuid())
roomId String
room Room @relation(fields: [roomId], references: [id], onDelete: Cascade)
model String
promptTokens Int
completionTokens Int
turnSeq Int
createdAt DateTime @default(now())
@@map("room_usage_logs")
}
// CallAttemptLog:大廳對話式呼叫(T5)對每位候選角色的判定紀錄,含代答者(T23)。
model CallAttemptLog {
id String @id @default(cuid())
userId String
user User @relation(fields: [userId], references: [id], onDelete: Cascade)
characterId String
character Character @relation("CallAttemptCandidate", fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
accepted Boolean
reason String? // 判定依據摘要(行程/情緒/關係/已在其他房間等)
delegatedByCharacterId String?
delegatedByCharacter Character? @relation("CallAttemptDelegate", fields: [delegatedByCharacterId], references: [id], onDelete: SetNull)
resultingRoomId String?
resultingRoom Room? @relation(fields: [resultingRoomId], references: [id], onDelete: SetNull)
createdAt DateTime @default(now())
@@map("call_attempt_logs")
}
// RoomInvitation:使用者呼叫與房內角色邀請共用同一套裁決機制;invitedByCharacterId 為 null 表示
// 使用者從大廳直接呼叫,非 null 表示由房內某角色發出邀請。
model RoomInvitation {
id String @id @default(cuid())
roomId String
room Room @relation(fields: [roomId], references: [id], onDelete: Cascade)
characterId String
character Character @relation("RoomInvitationInvitee", fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
invitedByCharacterId String?
invitedByCharacter Character? @relation("RoomInvitationInviter", fields: [invitedByCharacterId], references: [id], onDelete: SetNull)
status RoomInvitationStatus @default(PENDING)
createdAt DateTime @default(now())
respondedAt DateTime?
@@map("room_invitations")
}
// EndingDetectionLog:匯入投影完成後,每章由 LLM 判定是否為結局的偵測結果,待使用者確認才會真的切日後談。
model EndingDetectionLog {
id String @id @default(cuid())
sceneId String
scene Scene @relation(fields: [sceneId], references: [id], onDelete: Cascade)
evidence String // LLM 判定理由
resolution EndingDetectionResolution @default(PENDING)
createdAt DateTime @default(now())
respondedAt DateTime?
@@map("ending_detection_logs")
}
// CharacterEmotionBaseline:章節匯入(T17)累積出的情緒基線,與行程基線(ScheduleEmotionBaselineService,
// 純即時計算不落地)在 emotion.service 取 baselineSignal 時同層合成;不得直接寫 EmotionState 六維本身。
model CharacterEmotionBaseline {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
emotionTag EmotionTag
intensity Float
sourceSceneId String?
sourceScene Scene? @relation(fields: [sourceSceneId], references: [id], onDelete: SetNull)
createdAt DateTime @default(now())
@@map("character_emotion_baselines")
}