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Jeffery 30719a2960 feat(llm 對話): 新增 prompt builder 與 few-shot 範例組裝,強化 Claude 對話品質 2026-08-14 12:44:48 +08:00
Jeffery d82b834e47 feat: 完成 I 群組 — 生活作息與離線生活
- ScheduleService:I-1 平日/週末/假期時段表(可為角色寫入高中生預設作息)、
  I-3 時間感知(Asia/Taipei 當地時間,不受伺服器時區影響)、剛醒/睡前偵測
- constants.ts:I-2 時段狀態 → 回應可用度對照(FREE/SEMI_BUSY/BUSY/SLEEP →
  NORMAL/BRIEF/DELAYED/NO_REPLY),沒有作息表的角色一律視為 NORMAL(相容既有角色)
- ScheduleExceptionService:I-4 三種破例(深夜還陪你聊/上課偷回訊息/為你調整行程),
  各自獨立冷卻期,觸發時記入關係帳本
- ScheduleEmotionBaselineService:I-5 作息驅動情緒基線(社團剛結束的疲憊、假日偏高心情),
  只在本輪沒有明確情緒訊號時介入,串接進 EmotionService.processInput 的新增選項
- OfflineEventService:I-6 離線事件生成,依「今天已發生的固定行程」挑選對應模板,
  一天只生成一次,寫入低權重情節記憶
- DialogueService 整合以上機制:離線事件生成 → 情緒基線標記 → 累積親密度 →
  作息可用度判定 → 不符合則嘗試破例 → 依可用度決定回覆內容
- 修正真實 bug:G-5 角色建立流程誤用 source=OFFLINE_GENERATED 標記背景故事,
  與 I-6「今天是否已生成離線事件」的判斷共用同一標記,已改為 SOURCE_EXTRACTION
- ChatView.tsx 補上 NO_REPLY/context 為 null 的防呆(作息可用度整合後的必要調整)
- scripts/smoke/I.mjs:以獨立測試角色(避免污染種子角色的排程狀態)驗證全部六項

npm run restart && npm run smoke -- I 皆通過(I-V),A~H 群組冒煙測試無回歸。
2026-08-13 14:08:24 +08:00
Jeffery 9e5036f0a0 feat: 完成 H 群組 — 網頁對話介面(第一個可實際使用的垂直切片)
- POST /chat/:characterId:正式對外對話端點,DialogueService 補上情緒標記與親密度
  累積(每輪對話走完整管線:標記情緒→檢索記憶→組裝→生成→過濾)
- POST /session/:sessionId/end:觸發睡眠固化
- NestJS 啟用 CORS(WEB_ORIGIN,預設 http://localhost:3100),本清單第一次有瀏覽器直接呼叫 api
- apps/web/app/chat:對話頁面(ChatView 用戶端元件),電腦雙欄/行動單欄同一份 RWD 程式,
  立繪半身像置頂佔 40% 為行動版背景層
- 情緒晶片+親密度數字顯示,跟著每輪回應即時更新
- 動作描寫標記(*…*)以暮空紫小字獨立呈現,與台詞區分
- HeartbeatWave 元件:載入時由左至右畫出、親密度決定振幅、通知紅點心跳脈動,
  皆尊重 prefers-reduced-motion;首頁與對話頁共用同一元件
- 色票換成 wiki 主視覺提案頁的完整 token 組(含官方深色模式數值)
- scripts/smoke/H.mjs:端到端驗證對話 API 狀態變化、session 結束固化、頁面結構標記;
  另以 Playwright + headless Chromium 實際開瀏覽器驗證桌面/行動版面、送出訊息、
  動作標記渲染,過程無 console 錯誤

npm run restart && npm run smoke -- H 皆通過(H-V),A~G 群組冒煙測試無回歸。
2026-08-13 12:12:49 +08:00
Jeffery 503024c92f feat: 完成 G 群組 — 角色人格層
- archetype-params.ts:六原型(傲嬌/冷淡/天然呆/元氣/大小姐/三無)參數表,
  串接進 D 群組 EmotionService(情緒觸發閾值)與 E 群組 SentimentLedgerService(信任成長速度)
- 修正一個真實落差:觸發閾值原本只縮放強度、不影響是否觸發,加入 MIN_TRIGGER_INTENSITY
  門檻後「難觸發」原型才會對弱刺激真的沒反應
- expressiveness.ts:G-3 外顯函數,傲嬌反向表達(傲嬌值=內外差值,隨內部親密度先升後降)
- language-style.ts:G-2 稱呼系統(陌生→您、認識→名字、摯友→暱稱,含跨階事件)與角色禁則清單,
  已串接進 F-3 輸出過濾層與口癖後處理
- contrast-behavior.service.ts:G-4 反差萌,親密度+情緒+機率門檻皆滿足才觸發,
  新增 ContrastTriggerLog 資料表記錄冷卻期
- character-creation.service.ts:G-5 由角色設定表一次產生語意記憶/情節記憶/情緒參數/關係初始值
- cuteness-behavior.ts:G-6 撒嬌/鬧彆扭節奏控制/吃醋/笨拙的努力/專屬揭露觸發條件;
  記住小事擴充了 C-4 睡眠固化,使用者瑣事即使情緒強度低也會寫入語意記憶
- scripts/smoke/G.mjs:涵蓋六原型差異化反應、稱呼進化、傲嬌外顯曲線、反差冷卻、
  可愛行為觸發條件、瑣事固化

npm run restart && npm run smoke -- G 皆通過(G-V),A/B/C/D/E/F 群組冒煙測試無回歸。
2026-08-13 11:26:54 +08:00
Jeffery caf45f69e1 feat: 完成 F 群組 — 對話生成管線與 LLM Provider 抽象
- LLMProvider 介面(generate/stream)+ LLM_PROVIDER 切換(llm.module.ts useFactory,
  LLM_PROVIDER=mock|claude 環境變數決定注入哪個實作)
- MockProvider:依性格原型 × 情緒狀態 × 親密度從模板庫選填回應,seeded PRNG 確保同 seed 可重現,
  支援 *動作描寫* 標記抽取(目前只有元氣原型模板,G 群組需補齊其餘五種原型)
- ClaudeProvider 空殼:LLM_PROVIDER=claude 時啟動即輸出 ERR log,呼叫 generate/stream 時拋出例外
- OutputFilterService:全域+角色禁則詞彙過濾(攔截並改寫)
- FastChannelDetector:固定問候與危險輸入(含求助資源)走快速通道,跳過記憶檢索
- BehaviorReinforcementService:稱讚加權、糾正後修正版繼承舊權重以確保排序領先(實作時抓到並修正一個
  「降權後打平」的真實 bug)
- ContextAssemblerService:組裝人設/情緒/關係/檢索記憶/對話歷史為統一上下文快照
- DialogueService/Controller:串起以上所有元件,作為 H-1 正式對話端點的基礎
- scripts/smoke/F.mjs:涵蓋可重現性、上下文快照完整性、雙速通道、行為強化、輸出過濾、
  以 child process 驗證 Provider 切換

npm run restart && npm run smoke -- F 皆通過(F-V),A/B/C/D/E 群組冒煙測試無回歸。
2026-08-13 10:56:45 +08:00