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JefferyandClaude Sonnet 5 0e9401b891 feat: 完成 P 群組 — 語音子系統
新增 apps/api/src/voice/:Voice Sheet(基礎音色/預設語速/音域幅度/口頭
聲響庫/禁則,依性格原型推導預設值,1:1 掛在 Character,同 EmotionState
的關聯模式);情緒→韻律對照(六狀態語速/音高/音量/句尾走向),音高變化
依角色音域幅度縮放(三無角色近乎單音),設計原則同 O-4 表情外顯度縮放;
非語言發聲與節奏(依情緒插入聲響、重大情緒延長停頓、禁則過濾候選、
低親密度不打斷、talkative 特徵+親密度門檻才可插話);TTSProvider 抽象
完全比照 F-1 LLMProvider(MockTTSProvider 輸出韻律標記+佔位音檔,
RealTTSProvider 待人工確認供應商後再接,TTS_PROVIDER=mock|real 切換);
語音輸入副語言分析(EmotionService 新增 paralinguisticSignal,優先序
排在作息基線之前,讓「文字說沒事但聲音在抖」判為負向)。

修正一個真實 bug:非語言發聲的停頓時長原本直接拿目前主導情緒的數值
當強度訊號,但平靜狀態下 calm 預設就是 100,導致「什麼事都沒發生」被
誤判成「強度最強的重大情緒事件」而觸發不該有的長停頓——修正為 CALM
一律視為強度 0(平靜是情緒事件的缺席,不是訊號)。

刻意簡化:副語言特徵(語速/音量/顫抖/停頓)採結構化輸入,不做真實音訊
分析,比照 M/N 群組「先用結構化輸入代替真實訊號處理」的一貫取捨。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 18:19:51 +08:00
JefferyandClaude Sonnet 5 eccdcba45c feat: 完成 N 群組 — 後日談模式
錨定點抵達已出版內容盡頭時切入後日談區間;時間流速(即時同步/緩速/凍結,
另加一個非文件既定的 FAST 選項供一般角色使用)對後日談推演成年角色強制
上限 1:1,重用 L 群組 RomanceEligibilityService 的 isEpilogueAdult 判斷。
性格漂移僅在正史已有 >=2 筆 PersonalityTraitSnapshot 建立趨勢時才位移,
無證據則鎖定 0(不憑空轉向),原型字串本身從不被觸碰。人生階段推演與
角色群同步成長重用 M 群組的 Scene/ProjectionService(推演事件其實就是
sourceType=EPILOGUE 的場景,在場者投影後自然敘述互相呼應);重大轉折
需要正史目標關鍵字對應才生成,並以 EpilogueMilestoneLog 節流頻率。
正史回收(移除被取代的推演場景、匯入官方新場景並強制投影、互動記憶
結構性保留、記憶修正事件敘事化消化)與分支保留(永久標記、擋下後續
回收)。

修正兩個真實 bug:reclaim 原本借用 importScene 的錨定閥門,導致回收
回來的正史內容反而不被投影(後日談的『現在』本來就走在錨定點之前);
分支保留擋下重新匯入時用裸 Error 導致 500,改為 ConflictException。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 17:18:53 +08:00
JefferyandClaude Sonnet 5 c66799ee7c feat: 完成 M 群組 — 既有作品考據與輕小說章節管線
共用場景資料庫(Scene/ScenePresence/SceneLine/SceneFact/SceneInteraction,
角色中立客觀記錄)與投影(ProjectionService 寫入 EpisodicMemory/
SemanticMemory/PersonalityTraitSnapshot/CharacterRelationshipEventLog,
逐一可追溯到來源場景)完全分層。歸屬信心分數(明示標記決定性、語言指紋
從已歸屬語料統計、場景名冊硬約束、對話輪替)與隔離區/指紋冷啟動(低信心
或樣本不足一律隔離,指紋精煉後可重新嘗試釋放)。多角色投影與修正(改一處
場景資料庫、reprojectScene 同步更新所有受影響角色,使用者互動記憶因為
從不帶 sourceSceneId 而結構性地不受影響,發現得晚的歸屬錯誤額外記一筆
CORRECTION 事件)。作品名冊建置門檻(達標自動建置,門檻檢查排在投影完成
之後才做,避免用到投影前的舊統計)。錨定點知識邊界(雙向:前進載入、
後退遺忘)與矛盾偵測(同優先序來源待人工確認,跨優先序可依小說原文>
官方設定集>動畫改編自動裁決)。插圖索引與衍生服裝目錄/姿勢語彙表。

刻意簡化:章節→場景切分與互動正負權重皆採結構化輸入(不做自動 NLP
場景邊界偵測與情感分析),比照 F-7 MockProvider 的做法——機制先做對,
之後有真實 NLP/LLM 能力再替換輸入來源。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 16:58:04 +08:00
JefferyandClaude Sonnet 5 cd948f0026 feat: 完成 L 群組 — 戀愛關係軸與內容尺度
戀愛軸雙軸模型(Relationship 新增心動值/戀愛階段欄位,與親密度獨立、事件
驅動、衰減快)、告白事件狀態機(可拒絕、尷尬期、連續失敗傷關係、立即再
推進觸發警戒)、六原型戀愛曲線參數化(重用 G-3 tsundere gap 處理傲嬌)、
親密表現分層與里程碑(跳級拒絕+退縮反應+帳本、第一次做高權重記憶)、
心動事件與階段門檻(含推太急回落、關係危機與修復)。

角色年齡判定(apps/api/src/romance/age-determination.service.ts):僅
決定性/強證據可判定成年,外觀證據不可單獨採信,證據不足從嚴按未成年
處理,且不存最終結論、每次重新算。內容尺度三層邊界(引擎層):使用者
opt-in、角色資格(僅正史成年)、硬邊界(後日談推演成年者永久排除成人
模式);任何嘗試不論放行與否都記錄,判定完全不看對話內容,沒有「說服
角色」繞過的管道。

刻意收斂範圍:僅實作資格判定與硬邊界攔截機制,不實作任何成人向內容的
實際生成。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 16:26:55 +08:00
JefferyandClaude Sonnet 5 6125d6e27f feat: 完成 K 群組 — 對話模式:群聊與角色自聊
群聊/自聊子系統(apps/api/src/room/):在場者名冊與共用場景記錄(純記憶體,
同 C-1 工作記憶的設計)、發言權分配(點名/話題相關度/性格基線/情緒/角色間
關係/發言冷卻與冷落累積算衝動值)、群聊矜持(重用 G-3 親密度分層模板、
下修有效親密度而非另建模板庫)、隱私邊界(EpisodicMemory.isPrivate +
KeywordMemoryRetriever.excludePrivate,天然呆為口風不緊例外)、群聊記憶
投影(各角色依自身視角固化,被虧的那位權重較高)、角色自聊(沿用發言權
機制、空轉偵測注入轉折或收尾、輪數硬上限、使用者插話切換群聊)。
新增 CharacterRelationship 表供角色間關係使用。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 15:15:00 +08:00
JefferyandClaude Sonnet 5 3503cc0be6 feat: 完成 J 群組 — 委託子系統
Task 資料表與自然語句解析(單次提醒)、依原型的接案/觸發/逾期追擊演出、
委託與關係帳本/情緒的回饋迴路(含默契旗標)、主動關照(待辦偵測+作息交叉比對,
稀有度節流不重複台詞)、排程器可靠性(服務重啟後重新掃描 PENDING 任務掛回
JobQueue,逾期立即補觸發)。J.mjs 以 spawnSync 實際重啟服務驗證 J-7。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 14:35:16 +08:00
Jeffery d82b834e47 feat: 完成 I 群組 — 生活作息與離線生活
- ScheduleService:I-1 平日/週末/假期時段表(可為角色寫入高中生預設作息)、
  I-3 時間感知(Asia/Taipei 當地時間,不受伺服器時區影響)、剛醒/睡前偵測
- constants.ts:I-2 時段狀態 → 回應可用度對照(FREE/SEMI_BUSY/BUSY/SLEEP →
  NORMAL/BRIEF/DELAYED/NO_REPLY),沒有作息表的角色一律視為 NORMAL(相容既有角色)
- ScheduleExceptionService:I-4 三種破例(深夜還陪你聊/上課偷回訊息/為你調整行程),
  各自獨立冷卻期,觸發時記入關係帳本
- ScheduleEmotionBaselineService:I-5 作息驅動情緒基線(社團剛結束的疲憊、假日偏高心情),
  只在本輪沒有明確情緒訊號時介入,串接進 EmotionService.processInput 的新增選項
- OfflineEventService:I-6 離線事件生成,依「今天已發生的固定行程」挑選對應模板,
  一天只生成一次,寫入低權重情節記憶
- DialogueService 整合以上機制:離線事件生成 → 情緒基線標記 → 累積親密度 →
  作息可用度判定 → 不符合則嘗試破例 → 依可用度決定回覆內容
- 修正真實 bug:G-5 角色建立流程誤用 source=OFFLINE_GENERATED 標記背景故事,
  與 I-6「今天是否已生成離線事件」的判斷共用同一標記,已改為 SOURCE_EXTRACTION
- ChatView.tsx 補上 NO_REPLY/context 為 null 的防呆(作息可用度整合後的必要調整)
- scripts/smoke/I.mjs:以獨立測試角色(避免污染種子角色的排程狀態)驗證全部六項

npm run restart && npm run smoke -- I 皆通過(I-V),A~H 群組冒煙測試無回歸。
2026-08-13 14:08:24 +08:00
Jeffery 503024c92f feat: 完成 G 群組 — 角色人格層
- archetype-params.ts:六原型(傲嬌/冷淡/天然呆/元氣/大小姐/三無)參數表,
  串接進 D 群組 EmotionService(情緒觸發閾值)與 E 群組 SentimentLedgerService(信任成長速度)
- 修正一個真實落差:觸發閾值原本只縮放強度、不影響是否觸發,加入 MIN_TRIGGER_INTENSITY
  門檻後「難觸發」原型才會對弱刺激真的沒反應
- expressiveness.ts:G-3 外顯函數,傲嬌反向表達(傲嬌值=內外差值,隨內部親密度先升後降)
- language-style.ts:G-2 稱呼系統(陌生→您、認識→名字、摯友→暱稱,含跨階事件)與角色禁則清單,
  已串接進 F-3 輸出過濾層與口癖後處理
- contrast-behavior.service.ts:G-4 反差萌,親密度+情緒+機率門檻皆滿足才觸發,
  新增 ContrastTriggerLog 資料表記錄冷卻期
- character-creation.service.ts:G-5 由角色設定表一次產生語意記憶/情節記憶/情緒參數/關係初始值
- cuteness-behavior.ts:G-6 撒嬌/鬧彆扭節奏控制/吃醋/笨拙的努力/專屬揭露觸發條件;
  記住小事擴充了 C-4 睡眠固化,使用者瑣事即使情緒強度低也會寫入語意記憶
- scripts/smoke/G.mjs:涵蓋六原型差異化反應、稱呼進化、傲嬌外顯曲線、反差冷卻、
  可愛行為觸發條件、瑣事固化

npm run restart && npm run smoke -- G 皆通過(G-V),A/B/C/D/E/F 群組冒煙測試無回歸。
2026-08-13 11:26:54 +08:00
Jeffery 767b17e257 feat: 完成 E 群組 — 關係子系統
- RelationshipService:E-1 未知對象自動建檔(禮貌+防備=intimacy/trust=0)、
  E-3 親密度五階分層+跨階事件(@nestjs/event-emitter,StageChangeLogService 獨立訂閱)、
  E-4 久未互動時親密度半衰期衰減並標記「久未見」
- SentimentLedgerService:E-2 關係帳本,負向事件套用放大係數,驗證同等級正負事件淨值為負
- IntentInterpreterService:E-6 依親密度將同一句模稜兩可的話解讀為玩笑或冒犯
- KeywordMemoryRetriever(C-6)擴充 E-5:新增 relatedUserId 加權,retrieve() 簽名改為接受 options 物件
- schema 新增 EpisodicMemory.relatedUserId,並補上所有子表對父表的 onDelete: Cascade/SetNull
  (E-2 測試時發現先前 B 群組遺漏這些規則會導致刪除關係時外鍵違反)
- apps/api 新增 /relationships/* 端點作為引擎驗證介面
- scripts/smoke/E.mjs:涵蓋 E-1~E-6 全部驗收情境

npm run restart && npm run smoke -- E 皆通過(E-V),A/B/C/D 群組冒煙測試無回歸。

本次另排除一個本機環境限定的 Prisma CLI 網路 checkpoint 卡住問題,並從一次部分套用的
migration 中手動恢復資料庫一致性(過程記錄於 todo.md 實作記錄,供後續群組參考)。
2026-08-13 10:43:33 +08:00
Jeffery f44200f543 feat: 完成 B 群組 — 資料層與核心領域模型
- 導入 Prisma 7.9.1 + SQLite(better-sqlite3 driver adapter),prisma.config.ts 管理連線設定
- 完整資料模型:User/Work/Character/CharacterAlias/EpisodicMemory/SemanticMemory/
  ProceduralRule/EmotionState/Relationship/SentimentLedgerEntry
- packages/db:Prisma Client 存取層(ESM,因 Prisma 7 產出的 generated client 僅支援 ESM)
- apps/api 隨之改為 ESM 以相容 packages/db
- packages/shared:新增角色/記憶/情緒/關係共用型別,api 與 web 皆從此匯入
- prisma/seed.ts:建立測試使用者與元氣型測試角色,含完整關係帳本與記憶種子資料
- apps/api:新增 GET /characters
- scripts/smoke/B.mjs:驗證資料表齊全、API 讀出種子角色、關係與記憶可寫入讀出
- 保留 Prisma 官方隨 CLI 附的 agent skill 文件(.agents/skills 等),供後續群組查閱

npm run restart && npm run smoke -- B 皆通過(B-V),A 群組冒煙測試無回歸。
2026-08-13 09:43:15 +08:00