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JefferyandClaude Sonnet 5 0f3d16059c feat: 完成 O 群組 — 立繪子系統
後端(apps/api/src/tachie/):立繪 manifest(身體姿勢/服裝/表情眉眼口/
效果層/微動態的資產目錄,服裝目錄有 M-1 登錄時優先採用);表情解析依
情緒引擎六狀態對照眉/眼/口/效果/姿勢,依 RelationshipStage 分層解鎖
(陌生~認識/朋友/摯友/羈絆,哭臉限羈絆才會出現),依角色外顯度縮放
差分幅度(magnitude = expressiveness × 情緒強度);emotionTag(實際
套用)與 rawEmotionTag(情緒引擎真實判定)分離,讓文字生成與表情解析
維持兩條獨立資料流,「文字與立繪故意不一致」是這個設計的自然結果,
不需要額外邏輯;視線方向依思考/迴避/警戒切換。

前端(apps/web/components/TachieStage.tsx):以 PixiJS 實作分層合成
與眨眼/呼吸微動態,預留 TachieRenderer 介面供未來 Live2D Cubism SDK
實作(未引入任何 Live2D 相依或授權,純架構佔位);接上 ChatView 取代
H 群組的佔位立繪,聊天回應後先查詢表情、延遲約 220ms 才顯示文字,
在非串流架構下盡力模擬「表情先變化、文字後出現」。

以 scratchpad 暫裝 playwright-core 實測瀏覽器行為(本環境無
chromium-cli),確認情緒變化即時反映在立繪、微動態持續運作。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 17:46:50 +08:00
Jeffery d82b834e47 feat: 完成 I 群組 — 生活作息與離線生活
- ScheduleService:I-1 平日/週末/假期時段表(可為角色寫入高中生預設作息)、
  I-3 時間感知(Asia/Taipei 當地時間,不受伺服器時區影響)、剛醒/睡前偵測
- constants.ts:I-2 時段狀態 → 回應可用度對照(FREE/SEMI_BUSY/BUSY/SLEEP →
  NORMAL/BRIEF/DELAYED/NO_REPLY),沒有作息表的角色一律視為 NORMAL(相容既有角色)
- ScheduleExceptionService:I-4 三種破例(深夜還陪你聊/上課偷回訊息/為你調整行程),
  各自獨立冷卻期,觸發時記入關係帳本
- ScheduleEmotionBaselineService:I-5 作息驅動情緒基線(社團剛結束的疲憊、假日偏高心情),
  只在本輪沒有明確情緒訊號時介入,串接進 EmotionService.processInput 的新增選項
- OfflineEventService:I-6 離線事件生成,依「今天已發生的固定行程」挑選對應模板,
  一天只生成一次,寫入低權重情節記憶
- DialogueService 整合以上機制:離線事件生成 → 情緒基線標記 → 累積親密度 →
  作息可用度判定 → 不符合則嘗試破例 → 依可用度決定回覆內容
- 修正真實 bug:G-5 角色建立流程誤用 source=OFFLINE_GENERATED 標記背景故事,
  與 I-6「今天是否已生成離線事件」的判斷共用同一標記,已改為 SOURCE_EXTRACTION
- ChatView.tsx 補上 NO_REPLY/context 為 null 的防呆(作息可用度整合後的必要調整)
- scripts/smoke/I.mjs:以獨立測試角色(避免污染種子角色的排程狀態)驗證全部六項

npm run restart && npm run smoke -- I 皆通過(I-V),A~H 群組冒煙測試無回歸。
2026-08-13 14:08:24 +08:00
Jeffery 9e5036f0a0 feat: 完成 H 群組 — 網頁對話介面(第一個可實際使用的垂直切片)
- POST /chat/:characterId:正式對外對話端點,DialogueService 補上情緒標記與親密度
  累積(每輪對話走完整管線:標記情緒→檢索記憶→組裝→生成→過濾)
- POST /session/:sessionId/end:觸發睡眠固化
- NestJS 啟用 CORS(WEB_ORIGIN,預設 http://localhost:3100),本清單第一次有瀏覽器直接呼叫 api
- apps/web/app/chat:對話頁面(ChatView 用戶端元件),電腦雙欄/行動單欄同一份 RWD 程式,
  立繪半身像置頂佔 40% 為行動版背景層
- 情緒晶片+親密度數字顯示,跟著每輪回應即時更新
- 動作描寫標記(*…*)以暮空紫小字獨立呈現,與台詞區分
- HeartbeatWave 元件:載入時由左至右畫出、親密度決定振幅、通知紅點心跳脈動,
  皆尊重 prefers-reduced-motion;首頁與對話頁共用同一元件
- 色票換成 wiki 主視覺提案頁的完整 token 組(含官方深色模式數值)
- scripts/smoke/H.mjs:端到端驗證對話 API 狀態變化、session 結束固化、頁面結構標記;
  另以 Playwright + headless Chromium 實際開瀏覽器驗證桌面/行動版面、送出訊息、
  動作標記渲染,過程無 console 錯誤

npm run restart && npm run smoke -- H 皆通過(H-V),A~G 群組冒煙測試無回歸。
2026-08-13 12:12:49 +08:00
Jeffery f44200f543 feat: 完成 B 群組 — 資料層與核心領域模型
- 導入 Prisma 7.9.1 + SQLite(better-sqlite3 driver adapter),prisma.config.ts 管理連線設定
- 完整資料模型:User/Work/Character/CharacterAlias/EpisodicMemory/SemanticMemory/
  ProceduralRule/EmotionState/Relationship/SentimentLedgerEntry
- packages/db:Prisma Client 存取層(ESM,因 Prisma 7 產出的 generated client 僅支援 ESM)
- apps/api 隨之改為 ESM 以相容 packages/db
- packages/shared:新增角色/記憶/情緒/關係共用型別,api 與 web 皆從此匯入
- prisma/seed.ts:建立測試使用者與元氣型測試角色,含完整關係帳本與記憶種子資料
- apps/api:新增 GET /characters
- scripts/smoke/B.mjs:驗證資料表齊全、API 讀出種子角色、關係與記憶可寫入讀出
- 保留 Prisma 官方隨 CLI 附的 agent skill 文件(.agents/skills 等),供後續群組查閱

npm run restart && npm run smoke -- B 皆通過(B-V),A 群組冒煙測試無回歸。
2026-08-13 09:43:15 +08:00