feat: 完成 I 群組 — 生活作息與離線生活

- ScheduleService:I-1 平日/週末/假期時段表(可為角色寫入高中生預設作息)、
  I-3 時間感知(Asia/Taipei 當地時間,不受伺服器時區影響)、剛醒/睡前偵測
- constants.ts:I-2 時段狀態 → 回應可用度對照(FREE/SEMI_BUSY/BUSY/SLEEP →
  NORMAL/BRIEF/DELAYED/NO_REPLY),沒有作息表的角色一律視為 NORMAL(相容既有角色)
- ScheduleExceptionService:I-4 三種破例(深夜還陪你聊/上課偷回訊息/為你調整行程),
  各自獨立冷卻期,觸發時記入關係帳本
- ScheduleEmotionBaselineService:I-5 作息驅動情緒基線(社團剛結束的疲憊、假日偏高心情),
  只在本輪沒有明確情緒訊號時介入,串接進 EmotionService.processInput 的新增選項
- OfflineEventService:I-6 離線事件生成,依「今天已發生的固定行程」挑選對應模板,
  一天只生成一次,寫入低權重情節記憶
- DialogueService 整合以上機制:離線事件生成 → 情緒基線標記 → 累積親密度 →
  作息可用度判定 → 不符合則嘗試破例 → 依可用度決定回覆內容
- 修正真實 bug:G-5 角色建立流程誤用 source=OFFLINE_GENERATED 標記背景故事,
  與 I-6「今天是否已生成離線事件」的判斷共用同一標記,已改為 SOURCE_EXTRACTION
- ChatView.tsx 補上 NO_REPLY/context 為 null 的防呆(作息可用度整合後的必要調整)
- scripts/smoke/I.mjs:以獨立測試角色(避免污染種子角色的排程狀態)驗證全部六項

npm run restart && npm run smoke -- I 皆通過(I-V),A~H 群組冒煙測試無回歸。
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Jeffery
2026-08-13 14:08:24 +08:00
parent 9e5036f0a0
commit d82b834e47
20 changed files with 840 additions and 22 deletions
@@ -0,0 +1,29 @@
-- CreateTable
CREATE TABLE "schedule_slots" (
"id" TEXT NOT NULL PRIMARY KEY,
"characterId" TEXT NOT NULL,
"dayType" TEXT NOT NULL,
"startMinute" INTEGER NOT NULL,
"endMinute" INTEGER NOT NULL,
"status" TEXT NOT NULL,
"label" TEXT,
CONSTRAINT "schedule_slots_characterId_fkey" FOREIGN KEY ("characterId") REFERENCES "characters" ("id") ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE
);
-- CreateTable
CREATE TABLE "special_days" (
"id" TEXT NOT NULL PRIMARY KEY,
"characterId" TEXT NOT NULL,
"date" DATETIME NOT NULL,
"label" TEXT NOT NULL,
CONSTRAINT "special_days_characterId_fkey" FOREIGN KEY ("characterId") REFERENCES "characters" ("id") ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE
);
-- CreateTable
CREATE TABLE "schedule_exception_logs" (
"id" TEXT NOT NULL PRIMARY KEY,
"characterId" TEXT NOT NULL,
"exceptionType" TEXT NOT NULL,
"triggeredAt" DATETIME NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
CONSTRAINT "schedule_exception_logs_characterId_fkey" FOREIGN KEY ("characterId") REFERENCES "characters" ("id") ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE
);
+53
View File
@@ -44,6 +44,20 @@ enum RelationshipStage {
BONDED // 羈絆 80-100
}
// I-1 週期表:平日/週末/假期各一份時段表
enum ScheduleDayType {
WEEKDAY // 平日
WEEKEND // 週末
HOLIDAY // 假期/特殊日
}
enum ScheduleSlotStatus {
SLEEP // 睡眠
BUSY // 忙碌
SEMI_BUSY // 半忙碌
FREE // 空閒
}
model User {
id String @id @default(cuid())
name String
@@ -97,6 +111,9 @@ model Character {
emotionState EmotionState?
relationships Relationship[]
contrastTriggerLogs ContrastTriggerLog[]
scheduleSlots ScheduleSlot[]
specialDays SpecialDay[]
scheduleExceptions ScheduleExceptionLog[]
@@map("characters")
}
@@ -111,6 +128,42 @@ model ContrastTriggerLog {
@@map("contrast_trigger_logs")
}
// I-1 作息表:平日/週末/假期各一份時段表,每個時段一列。
model ScheduleSlot {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
dayType ScheduleDayType
startMinute Int // 當天 00:00 起算的分鐘數(0~1440),跨午夜的時段請拆成兩列
endMinute Int
status ScheduleSlotStatus
label String? // 固定行程名稱,例如「社團活動」
@@map("schedule_slots")
}
// I-1 特殊日:考試週、生日、原作紀念日——當天整天視為 HOLIDAY 作息。
model SpecialDay {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
date DateTime // 只使用日期部分(比對年/月/日)
label String
@@map("special_days")
}
// I-4 破例規則:記錄每種破例最後一次觸發的時間,供稀有度冷卻判定。
model ScheduleExceptionLog {
id String @id @default(cuid())
characterId String
character Character @relation(fields: [characterId], references: [id], onDelete: Cascade)
exceptionType String // LATE_NIGHT_CHAT/SNEAK_REPLY_IN_CLASS/ADJUST_SCHEDULE
triggeredAt DateTime @default(now())
@@map("schedule_exception_logs")
}
model CharacterAlias {
id String @id @default(cuid())
characterId String