feat: 完成 K 群組 — 對話模式:群聊與角色自聊

群聊/自聊子系統(apps/api/src/room/):在場者名冊與共用場景記錄(純記憶體,
同 C-1 工作記憶的設計)、發言權分配(點名/話題相關度/性格基線/情緒/角色間
關係/發言冷卻與冷落累積算衝動值)、群聊矜持(重用 G-3 親密度分層模板、
下修有效親密度而非另建模板庫)、隱私邊界(EpisodicMemory.isPrivate +
KeywordMemoryRetriever.excludePrivate,天然呆為口風不緊例外)、群聊記憶
投影(各角色依自身視角固化,被虧的那位權重較高)、角色自聊(沿用發言權
機制、空轉偵測注入轉折或收尾、輪數硬上限、使用者插話切換群聊)。
新增 CharacterRelationship 表供角色間關係使用。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-13 15:15:00 +08:00
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### K. 對話模式:群聊與角色自聊
- [ ] **K-1 在場者模型(S)**:session 支援多角色參與者名冊,角色可讀取「誰在場」。驗收:群聊 session 內每個角色都能取得完整在場名單。依據:§群聊中的行為變化「在場者感知」。
- [ ] **K-2 群聊行為變化(S)**:人前矜持(一對一會撒嬌的角色群聊時收斂、傲嬌更嘴硬)、對不同對象使用不同稱呼與語氣。驗收:同角色在一對一與群聊的同一情境輸出不同。依據:§群聊中的行為變化。
- [ ] **K-3 隱私邊界(S)**:一對一聊過的私密內容,該角色在群聊中不主動洩漏(口風不緊為角色設定的例外)。驗收:標記為私密的記憶不會出現在群聊回應中。依據:§跨模式的記憶連續性「隱私邊界」。
- [ ] **K-4 發言權分配(M)**:每輪計算各角色發言衝動值(被點名/話題相關度/性格基線/情緒狀態/與發言者關係/發言冷卻),超過門檻才發言;沉默也是演出。驗收:三無角色整場只發言少數次、元氣角色發言最多、剛發言者衝動下降。依據:§發言權分配表。
- [ ] **K-5 群聊記憶投影(M)**:群聊記錄為一份共用場景記錄,session 結束時各角色以自身視角萃取記憶,情緒標記可不同。驗收:同一場群聊固化後,兩角色的情節記憶內容與權重不同。依據:§群聊的記憶投影。
- [ ] **K-6 角色自聊(M)**:話題種子(使用者指定/共同記憶抽取/日常情境模板)、發言權沿用群聊機制、空轉偵測(重複與資訊量下降)注入轉折或收尾、輪數上限硬停損、使用者插話即切換群聊。驗收:無人插話時能自然收尾且不超過輪數上限。依據:§模式三:角色自聊(旁觀模式)。
- [ ] **K-V 階段驗證(XS)**:`npm run restart && npm run smoke -- K`(K.mjs:發言權分佈、群聊投影差異、隱私邊界、自聊收斂)。
- [x] **K-1 在場者模型(S)**:session 支援多角色參與者名冊,角色可讀取「誰在場」。驗收:群聊 session 內每個角色都能取得完整在場名單。依據:§群聊中的行為變化「在場者感知」。
- [x] **K-2 群聊行為變化(S)**:人前矜持(一對一會撒嬌的角色群聊時收斂、傲嬌更嘴硬)、對不同對象使用不同稱呼與語氣。驗收:同角色在一對一與群聊的同一情境輸出不同。依據:§群聊中的行為變化。
- [x] **K-3 隱私邊界(S)**:一對一聊過的私密內容,該角色在群聊中不主動洩漏(口風不緊為角色設定的例外)。驗收:標記為私密的記憶不會出現在群聊回應中。依據:§跨模式的記憶連續性「隱私邊界」。
- [x] **K-4 發言權分配(M)**:每輪計算各角色發言衝動值(被點名/話題相關度/性格基線/情緒狀態/與發言者關係/發言冷卻),超過門檻才發言;沉默也是演出。驗收:三無角色整場只發言少數次、元氣角色發言最多、剛發言者衝動下降。依據:§發言權分配表。
- [x] **K-5 群聊記憶投影(M)**:群聊記錄為一份共用場景記錄,session 結束時各角色以自身視角萃取記憶,情緒標記可不同。驗收:同一場群聊固化後,兩角色的情節記憶內容與權重不同。依據:§群聊的記憶投影。
- [x] **K-6 角色自聊(M)**:話題種子(使用者指定/共同記憶抽取/日常情境模板)、發言權沿用群聊機制、空轉偵測(重複與資訊量下降)注入轉折或收尾、輪數上限硬停損、使用者插話即切換群聊。驗收:無人插話時能自然收尾且不超過輪數上限。依據:§模式三:角色自聊(旁觀模式)。
- [x] **K-V 階段驗證(XS)**:`npm run restart && npm run smoke -- K`(K.mjs:在場名單、發言權分配、群聊矜持、隱私邊界、記憶投影、角色自聊收斂)。
> **實作記錄(K 群組)**:
> - 群聊/自聊子系統放在 `apps/api/src/room/`。**刻意不建 `Room`/`RoomTurn` 之類的資料表**:`RoomService` 用純記憶體 `Map`(同 C-1 `WorkingMemoryService` 的設計哲學)存參與者名冊與場景逐輪記錄,因為這本質上是 session 期間的暫存場景,session 結束後就該由 K-5 的固化流程萃取成各角色的長期記憶並丟棄原始記錄——長期保存的只有固化後的 `EpisodicMemory`。**這意味著 api 行程重啟會讓所有進行中的房間消失**,跟 C-1 的工作記憶是同一個已知取捨,不是 bug。
> - 新增了 `CharacterRelationship` 資料表(有向邊:`characterId` 對 `otherCharacterId` 的觀感,`affinity` 0~100 + `dynamic` 描述性標籤),供「角色間關係上場」與 K-4 發言權分配裡「與發言者的關係」使用;未設定時預設中性值 50。這是全新的角色對角色關係系統,跟 E 群組的 `Relationship`(角色對使用者)是兩張獨立的表,不要混用。
> - `EpisodicMemory` 新增 `isPrivate` 欄位(K-3),`packages/shared` 的 `EpisodicMemory` 型別也要同步加這個欄位(否則 apps/api 引用共享型別時型別會不匹配)。`KeywordMemoryRetriever.retrieve` 新增 `excludePrivate` 選項;**誰來決定要不要排除私密記憶是呼叫端的責任**——`RoomGenerationService` 一律傳 `excludePrivate: !archetypeParams.traits.includes("loose-lipped")`,一對一對話(`ContextAssemblerService`)完全沒動、不會受影響。`天然呆` 原型加了 `loose-lipped` 特徵旗標作為「口風不緊」的例外原型。
> - **K-4 發言權分配公式**:`score = 性格基線×0.3 + 話題相關度×0.25 + 情緒修正×0.15 + 關係修正×0.15 + 冷落累積加成 − 剛發言冷卻懲罰`,被點名時再加一個很大的固定加成(0.6,幾乎必回),門檻設在 0.25。**話題相關度刻意不是單純的「命中詞數/清單總詞數」比例**:角色喜好清單通常只有幾個詞,一旦命中就該是強訊號,用比例會被清單長度稀釋掉,所以命中時下限給 0.5(`Math.max(0.5, hits/keywords.length)`)。中文以單字成詞很常見(貓/狗/書),關鍵字清單的切詞正規表達式必須把全角「:」「;」都當分隔符,且長度門檻不能設 `>=2`(否則會濾掉單字關鍵字)——**這是本群組踩到的實際 bug,切詞沒處理全角標點導致話題相關度永遠算不出命中**,已修正並在 `speaking-right.service.ts` 留了註解說明。
> - **K-2 群聊矜持的實作方式很輕巧**:完全重用 G-3 的親密度分層模板系統(`intimacyTier`/`pickTemplates`),群聊/自聊時把「餵給生成上下文的親密度」下修 35(傲嬌再多扣 15),讓同一套模板庫自然选到「低親密度」那一層、更收斂的回應,**沒有另外做一套群聊專用模板**。副作用:`MockProvider` 目前完全不吃 `context.history`/`context.retrievedMemories`,所以「對不同對象不同稱呼」是在 `RoomGenerationService` 外面手動 prepend 稱呼字串(`"${address},${生成文字}"`),不是模板系統原生支援對象切換——這也是為什麼 K-3 的隱私過濾沒辦法用「回應文字裡有沒有出現私密內容」來驗收(MockProvider 根本不會把記憶內容寫進輸出),K.mjs 改成直接打 `GET /memory/:characterId/retrieve?excludePrivate=` 驗證過濾機制本身。**日後 R-3 換上真正的 LLM Provider 後,這裡的稱呼/矜持處理方式可能需要重新設計**(真正的 LLM 應該能在 prompt 裡吃到「這是群聊,在場者有誰」而自然產生矜持與對象切換,不必再靠外部下修親密度這個折衷做法)。
> - **K-5 記憶投影的「被虧的記得比較牢」**:固化時逐輪呼叫 D-1 的 `RuleBasedEmotionTagger` 幫每一句話打情緒標記,非自己說的話只有「情緒強烈」或「提到自己(別名比對)」才留存,權重公式 `aboutMe ? 1.5+intensity : isSelf ? 1+intensity : 0.5+intensity`——同一句被虧的台詞,當事人權重 2.2、單純旁觀的角色權重只有 1.2(已用 smoke test 驗證這個差距一定成立)。
> - **K-6 角色自聊的收斂機制**:完全重用 K-4 的 `SpeakingRightService.decideSpeakers`(把上一輪發言內容當作「發言者」丟進去算下一輪各角色的衝動值,衝動最高者發言;若全部低於門檻仍強制選最高分者發言,否則自聊會卡死不動),空轉偵測比對最近 3 轮内容是否完全重複或字數持續遞減,偵測到就注入 `TOPIC_TWIST_LINES` 轉折句;同一房間累積 2 次轉折仍空轉就直接收尾(`SELF_CHAT_WRAP_UP_LINES`)。**因為 MockProvider 的模板池很小(多數原型只有通用預設兩句),空轉偵測在測試裡幾乎每次都會被觸發**,這是預期行為,不是 bug——等 R-3 真正的 LLM 上線後,重複發生的機率會大幅降低,但空轉偵測機制本身仍應保留(真人對話一樣會陷入互相客套的迴圈)。使用者插話(`interject`)只是把 `room.mode` 從 `SELF_CHAT` 切成 `GROUP`,插話內容走跟一般群聊訊息完全相同的路徑。
> - `RoomModule` 依賴 `LlmModule` 取得 `LLM_PROVIDER`(重用 F-2 的 Provider 抽象),但 `LlmModule` 原本只 export `DialogueService`/`BehaviorReinforcementService`,**這次補上 `LLM_PROVIDER` 到 export 清單**,否則 `RoomGenerationService` 在 DI 階段會解析不到這個 token 而直接炸掉啟動。之後任何模組想直接注入 `LLM_PROVIDER`(不透過 `DialogueService`)都要記得先確認它在 exports 裡。
> - **`DialogueService`(一對一聊天)完全沒有被本群組改動**——群聊/自聊是平行的一套生成路徑(`RoomGenerationService`),不是在 `DialogueService` 裡加分支。這是刻意的取捨:一對一的管線已經很長(作息/破例/記憶檢索/禁則),硬塞群聊語意進去會讓兩種模式互相拖累;缺點是兩套生成路徑目前有一些邏輯重複(組裝 `GenerationContext` 的細節),**如果之後要讓兩套路徑共用更多邏輯,可以考慮把 `ContextAssemblerService` 抽出一個「不含 session/schedule 依賴」的核心組裝函式,供两邊共用**,本群組沒有做這個重構。
### L. 戀愛關係軸與內容尺度