feat: 完成 K 群組 — 對話模式:群聊與角色自聊

群聊/自聊子系統(apps/api/src/room/):在場者名冊與共用場景記錄(純記憶體,
同 C-1 工作記憶的設計)、發言權分配(點名/話題相關度/性格基線/情緒/角色間
關係/發言冷卻與冷落累積算衝動值)、群聊矜持(重用 G-3 親密度分層模板、
下修有效親密度而非另建模板庫)、隱私邊界(EpisodicMemory.isPrivate +
KeywordMemoryRetriever.excludePrivate,天然呆為口風不緊例外)、群聊記憶
投影(各角色依自身視角固化,被虧的那位權重較高)、角色自聊(沿用發言權
機制、空轉偵測注入轉折或收尾、輪數硬上限、使用者插話切換群聊)。
新增 CharacterRelationship 表供角色間關係使用。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Jeffery
2026-08-13 15:15:00 +08:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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import { Injectable } from "@nestjs/common";
import { PrismaService } from "../prisma/prisma.service.js";
// K-2/K-4 角色間關係:同作品角色互損、拆台、護短、吃醋等化學反應的資料來源。
// 有向邊:characterId 對 otherCharacterId 的觀感,兩邊可以各自設定、不必對稱。
@Injectable()
export class CharacterRelationshipService {
constructor(private readonly prisma: PrismaService) {}
async set(characterId: string, otherCharacterId: string, affinity: number, dynamic?: string) {
return this.prisma.client.characterRelationship.upsert({
where: { characterId_otherCharacterId: { characterId, otherCharacterId } },
update: { affinity, dynamic },
create: { characterId, otherCharacterId, affinity, dynamic },
});
}
// 未設定關係時,回傳中性值(50)——同作品角色預設不特別親近也不特別有心結。
async getAffinity(characterId: string, otherCharacterId: string): Promise<number> {
const row = await this.prisma.client.characterRelationship.findUnique({
where: { characterId_otherCharacterId: { characterId, otherCharacterId } },
});
return row?.affinity ?? 50;
}
}