feat: 完成 G 群組 — 角色人格層
- archetype-params.ts:六原型(傲嬌/冷淡/天然呆/元氣/大小姐/三無)參數表, 串接進 D 群組 EmotionService(情緒觸發閾值)與 E 群組 SentimentLedgerService(信任成長速度) - 修正一個真實落差:觸發閾值原本只縮放強度、不影響是否觸發,加入 MIN_TRIGGER_INTENSITY 門檻後「難觸發」原型才會對弱刺激真的沒反應 - expressiveness.ts:G-3 外顯函數,傲嬌反向表達(傲嬌值=內外差值,隨內部親密度先升後降) - language-style.ts:G-2 稱呼系統(陌生→您、認識→名字、摯友→暱稱,含跨階事件)與角色禁則清單, 已串接進 F-3 輸出過濾層與口癖後處理 - contrast-behavior.service.ts:G-4 反差萌,親密度+情緒+機率門檻皆滿足才觸發, 新增 ContrastTriggerLog 資料表記錄冷卻期 - character-creation.service.ts:G-5 由角色設定表一次產生語意記憶/情節記憶/情緒參數/關係初始值 - cuteness-behavior.ts:G-6 撒嬌/鬧彆扭節奏控制/吃醋/笨拙的努力/專屬揭露觸發條件; 記住小事擴充了 C-4 睡眠固化,使用者瑣事即使情緒強度低也會寫入語意記憶 - scripts/smoke/G.mjs:涵蓋六原型差異化反應、稱呼進化、傲嬌外顯曲線、反差冷卻、 可愛行為觸發條件、瑣事固化 npm run restart && npm run smoke -- G 皆通過(G-V),A/B/C/D/E/F 群組冒煙測試無回歸。
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@@ -6,6 +6,7 @@ import { MemoryModule } from "./memory/memory.module.js";
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import { LlmModule } from "./llm/llm.module.js";
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import { PersonalityModule } from "./personality/personality.module.js";
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@Module({
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imports: [
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@@ -15,6 +16,7 @@ import { LlmModule } from "./llm/llm.module.js";
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EmotionModule,
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RelationshipModule,
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LlmModule,
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PersonalityModule,
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],
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controllers: [HealthController],
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})
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