feat(遊戲化): 新增大廳、附身、時間流、後日談進度等遊戲化系統功能
新增角色大廳(lobby)邀約與通話、附身(possession)、時鐘(clock)抽象、 時間流與睡眠負債、後日談進度、行為選擇與旁觀反應等模組,並補齊對應冒煙 測試(R~V)與單元測試;同步調整 web/mobile 對應頁面與元件。 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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import { defineConfig } from "vitest/config";
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export default defineConfig({
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test: {
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environment: "node",
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include: ["src/**/*.test.ts"],
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// 多個測試檔會用各自的 PrismaClient 連線共用同一個 dev.db(better-sqlite3 為同步單一寫入者),
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// 平行跑測試檔會造成資料庫鎖死;改為檔案間序列執行,檔案內部仍可平行。
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fileParallelism: false,
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// 部分測試需要多次循序 DB 往返;隨著開發用 dev.db 逐漸長大,單次操作耗時會增加,預設 5s 偶爾不夠。
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testTimeout: 20000,
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},
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});
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